脚本を書くとき、理解すべき最も重要なことの1つは物語の構造です。最初、中間、最後を説得力のあるスクリプトにまとめる方法を知ることは、執筆を軌道に乗せるために不可欠であり、読者の関心を維持するために不可欠です。
このため、脚本やストーリーを整理するためのさまざまな方法が使用されています。ジョセフキャンベルのヒーローの旅からブレイクスナイダーのビートシート、ロバートマッキーのストーリートライアングルまで、脚本を解体、整理、理解する方法はたくさんあります。
物語を整理するための新しいガイドを探している場合は、ダンハーモンストーリーサークル は、最新の簡潔な方法です。 直接的で合理化されており、ストーリーの欠点や欠落しているビートを明らかにするのに最適です。
ダンハーモンストーリーサークルとは何ですか?
ダンハーモンストーリーサークルは、ダンハーモン(コミュニティ)によって作成されたスクリプトを整理するための方法です。 とリックアンドモーティ )。主人公の旅を一周させながら、ストーリーの道標として機能する8つのビートで構成されています。
ストーリーサークルは非常に合理化されており、アイデアを始めるのに最適な方法です。ダンハーモンのテレビでの成功のキャリアを考えると、ストーリーサークルがエピソードコンテンツに簡単に適用できることは驚くべきことではありません。
ジョセフキャンベルのヒーローの旅を知っているなら、ストーリーサークルのフォーマットは非常に馴染み深いものになります。そうでなければ、それも大丈夫です。ダンハーモンのストーリーサークルの8ビートは次のとおりです。
1)キャラクターがコンフォートゾーンにいる
2)しかし、彼らは必要または欲求 何か
3)なじみのない状況に入る
4)彼らはそれに適応する
5)欲しいものを手に入れる
6)高額を支払う それのために
7)次に慣れ親しんだ状況に戻る
8)変更された
ストーリーサークルを使用すると、スクリプトに関するいくつかの重要な質問に確実に答えることができます。あなたはキャラクターとその自然な状態、そして運転の必要性を持っているでしょう。なじみのない状況は紛争の原因となり、適応はそれを克服するために戦う主人公です。
5番目のビートは、彼らがまだ彼らの行動の結果に対処しなければならないことに気付く前に、しばしば中点で誤った勝利です。スクリプトの終わりに、私たちの主人公は、人生の教訓を学んだか、またはその両方で、しばしば勝利を収めた、慣れ親しんだ状況に戻ります。
ストーリーサークルを使用する理由
ヒーローの旅やビートシートと同じように、ストーリーサークルを使用すると、スクリプトを書き始める前にストーリーをレイアウトするのに最適な方法です。ペーシングを支援し、説得力のあるアークを開発します。
ほとんどすべてのスクリプトがこの形式に適合します。より抽象的な話をしている場合でも、一般的には始まり、中間、終わりがあり、感情的な変化を持たせることが重要です。中間点での誤った勝利または敗北、および快適さと対立の間の移行は、聴衆を魅了する非常に効果的な方法です。
ただし、ストーリーサークルは完全な概要ではありません。ストーリーサークルを完了した後も、答えるべき質問がたくさんあります。代わりに、ストーリーサークルをスクリプトを構築するためのフレームワークと考えてください。
注意すべき点
上で述べたように、ストーリーサークルの8ビートがスクリプトを完了するために必要なすべてであると想定しないでください。これらすべてを書き留めたら、ストーリーの概要と扱いを完了することが有益になります。
ストーリーサークルの各ビートに完全に一致させる必要はないことを理解することも重要です。キャラクターは、スクリプトの最初で快適である必要はなく、不快な状況に完全に適応する必要も、中間点で必要なものを手に入れる必要もありません。
代わりに、これらを提案と考えてください。ダンハーモンのストーリーサークルが提供する、アクトブレイクと過渡的な瞬間を持つことが重要です。
ストーリーのフォーマット方法、シーン間の遷移、主人公の行動は常にあなた次第です。フレームワークを使用して脚本の概要を説明するときは常に、ストーリーに最適なものを尋ねてください。
ストーリーサークルの例
ダンハーモンストーリーサークルをさらに明確にするために、マトリックスに適用された8つのビートについて簡単に説明します。 (1999)。一部の映画やテレビは、他の映画やテレビよりもこのフレームワークにうまく適合します。ただし、ほとんどの場合、緯線を描くことができます。
1)キャラクターは快適ゾーンにいます。ネオは彼が理解している現実に住んでいますが、それは無意識のうちに間違っています。
2)しかし彼らは何かを望んでいます。世界の本質を学んだ後、ネオは自分の責任で理解を求めます。
3)彼らはなじみのない状況に入る。ネオはモーフィアスと出会い、彼の体の中で目を覚まし、ホバークラフトに連れて行かれます。
4)それに適応します。ネオがモーフィアスとスパーし、乗組員に会い、彼らを捕まえようとしているエージェントについて知ると、彼は世界で自分の足場を見つけ始めます。
5)彼らが望んでいたものを手に入れましょう。ネオはモーフィアスを救わなければなりません。彼はマトリックスに向かい、エージェントの隠れ家を襲撃し、モーフィアスを救出します。彼は自分の力に気づいていますが、手遅れかもしれません…
6)それに対して高額を支払う。サイファーはネオを裏切る。モルペウスを救出した後、乗組員は負傷して殺され、ネオはバックアップなしでマトリックスに閉じ込められました。彼はエージェント・スミスと一人で戦うために残されました。
7)次に、慣れ親しんだ状況に戻ります。しかし、物事が最悪のように見えるとき、ネオは新たに発見された力でマトリックスに復活します。彼はエージェント・スミスの弾丸を止め、悪者を爆破します。
8)変更した;クライマックスの後、ネオは自分が「ザ・ワン」であることを知って乗組員と再会します。彼は生きていて比較的快適な立場にあるだけでなく、人類の救世主になる準備もできています。
この例では、フォーマットがすべてのフィルムに完全に適合するわけではないことは明らかです。技術的には、ネオは映画の中で現実が変わったため、慣れ親しんだ状況に戻ることはありません。
それでも、快適さから混沌への移行、そしてある程度の正常性への移行は、スクリプトの終わりが明確で、完全に一周することを保証するための優れた方法です。また、キャラクターがアークを経験し、スクリプトの終わりまでに変更されていることも重要です。
結論
ダンハーモンのストーリーサークルは、スクリプトを開始するときに使用できる強力なツールです。長編映画でも、短編映画でも、テレビのエピソードでも、このフォーマットはほとんどすべてのコンテンツに適用できます。
また、他の多くのアウトラインテンプレートを厳密に反映しており、それには正当な理由があります。ストーリーサークルは、始まり、中間、終わりを明確に確立し、主人公に説得力のある弧を提供します。
ストーリーをテンプレートに強制しようとすることに巻き込まれないようにすることが重要です。書くことは公式ではありません。スクリプトを構成するときは、声と創造性を維持する必要があります。
これらのテンプレートがあなたにインスピレーションを与え、あなたのストーリーについてもっと考えるように促します。レイアウトされている手順の1つに当てはまらない場合は、その理由を自問してください。それはあなたが忘れたからですか、それともあなたがそうしない強い理由があるからですか?意思決定をより意図的に行うことができます。
ダンハーモンストーリーサークルテンプレートを使用したことがありますか?ヒーローの旅はどうですか?以下のコメントで、あなたが好きな方法の概要を教えてください。次のスクリプトで頑張ってください!