ここVideomakerでは、基本的な撮影エラーを「七つの大罪」と呼んでいます。今日の説教は、これらのビデオカメラの違反にスポットライトを当てています。追いかけるために、恐ろしい七つの大罪は、Firehosing、Snapshooting、Headhunting、Backlighting、Motorzooming、Upstanding、Joggingです。罪について話すのはいつも楽しいので、ジューシーな詳細を読んでください。
I。ファイアホース
ファイアホースとは、各ショットでカムコーダーを次々と漠然と向けることを意味します。適切なフレームを作成したり、視聴者に見栄えを良くしたりすることはありません。バースデーケーキ…パンから娘へのオープニングギフト…パンからギフトへ…パンからゲストへの視聴…パンバック娘に…船酔いの視聴者が考えている間、パンして出て…去る言い訳を考えてください。
この本当に素人っぽい見た目を避けるために、いくつかの簡単なルールに従ってください:
II。スナップショット
スナップショットとは、編集者が使用したり視聴者がデコードしたりするには短すぎるアクションのバーストを記録することを意味します。スナップショットを避けるために、重要なアクションの開始の少なくとも5秒前、およびアクションが完了したと思った後5秒以上カメラを回転させてください。これにより、編集者はショットのインポイントとアウトポイントを選択する余裕ができます。
開始フッテージと終了フッテージの間に、少なくとも5秒間、かなりの量のフッテージをロールします。 (静止フレームモードでも、私のMini DVカムコーダーは各フレームの7秒を自動的に配置します。)
ショットを設定するために、さらに長い開口部を撮影することをお勧めします。ローリングを開始し、安定したイメージングのために体を落ち着かせ、満足のいくように構図を修正してから、ショットの5秒間のカウントイントロを開始します。そうすれば、編集時に間抜けや調整を切り取ることができます。
III。ヘッドハンティング
ヘッドハンティングは、照準器のように、被写体の目をフレームの中央に配置します。これは当然の間違いです。なぜなら、それが私たちの人々の見方だからです。その結果、被写体が穴の中に立っているように見えます。
このばかげた外観を避けるために、被写体の目をフレームの上部3分の1のどこかに置きます。これは、三分割法を使用して、重要な画像要素を架空の目盛りとつま先のグリッドに揃える場合に簡単です。このトリックは、大きなクローズアップからフルショットまでのすべての被写体サイズで機能しますが、ロングショットでは実用的ではない場合があります。
三分割法を使用しながら、いくつかのボーナスのヒントを紹介しましょう。部屋を見て、部屋をリードします。被写体がカムコーダーを正しく見ている場合を除いて、被写体が画面の見ている方向から離れて、中心から外れて配置されていると、見栄えが良くなります(部屋を見てください)。人、馬、車、ムカデが画面を横切って移動しているときは、目的地の反対側のフレームの横に置いてください。このリードルームは、移動するときにフレームの端が混雑しているという印象を避けます。
IV。バックライト
明るい空、海、窓、または明るい建物の壁の前に被写体を置き、ボイルします。シルエットを作成しました。これは芸術的かもしれませんが、主題があまり表示されていません。この逆光は、自動露出システムが前の暗い被写体ではなく、明るい背景に露出するために発生します。
この問題を回避するためのいくつかのオプションがあります。優先度の高い順に、次のとおりです。
さらに、一部のビデオカメラでは、次のようなオプションを組み合わせることができます。
1.ズームインして、フレーム全体を被写体で塗りつぶします。
2.自動露出が上記の被写体に完全に設定されるようにします。
3.露出をロックオフします(通常は手動に切り替えるだけです)。
4.元の構図をフレームに収めるためにズームアウトします。
V。モーターズーム
モーターズームは不必要に頻繁にズームしています。それに直面して、ほとんどのズームは被写体のサイズを変更する方法にすぎません。通常、ズームを使用した1ショットではなく、2ショットと編集を使用してこれを実現する方が迅速かつ適切です。ズームを改善するための簡単なルールを次に示します。
まず、1回のショットで複数回ズームしないようにします。出入りすることは素人っぽく見え、視聴者を微妙に苛立たせる可能性があります。画像サイズを変更したい場合は、スナップズームを使用して、ズームモーターが新しい構図に移動し、調整して、撮影を続けるのと同じ速さで移動します。被写体が静止している場合は、2つのコンポジション間のズームを編集するだけです。被写体が動いている場合は、カットアウェイ(被写体を除く関連ショット)を撮影して、欠落しているズームを置き換え、ジャンプカットを防ぐことをお勧めします。
本当にズームが必要な場合は、やる気があることを確認してください。被写体が画面上でゆっくりと拡大または縮小する理由を自問してください。例:ミディアムショット:手紙を差し出している郵便配達員。差出人住所を表示するためのSLOWZOOMINは、ハーバードアドミッションズオフィスです。
他の動きと同じように、実際にズームを撮影する前に、開始フレームと終了フレームを並べて、より満足のいく構図にします。ズームの速度が可変の場合は、変更の速度を決定し、速度の制御をリハーサルします。
最後に、完成したプログラムでズームを維持する場合は、デジタルズームモードに直接ズームしないでください。デジタルズームは画質を低下させるため、画像の粗さは明白で魅力的ではありません。
VI。直立
直立とは、直立した大人の目の高さからすべてのショットを構成することを意味しますが、これも当然の間違いです。しかし、優れた監督は、すべての主題が理想的な視点を持っていることを知っています。子供、ペット、無線制御のおもちゃの砂丘バギーは、低い角度で世界を自分の高さから見せたいと思っています。パレード、ダンス、カーチェイスは、ハイアングルから最も効果的に機能し、画面に織り込まれたパターンを披露します。
最新のカムコーダーのほとんどには、外部LCDビュースクリーンが含まれているため、カムコーダーを目から離して保持し、画像を簡単に作成できます。 (屋外では、布製のボックスフレームでグレアから私のものを保護します。)可能な場合は常に外部ファインダーを使用し、左手の指で外縁を持ち、ビデオカメラを上下させるときに回転させて、画面が常に向き合うようにします。あなたの目。
次に、高くなり、低くなり、対象が望んでいると思われる視点に移動します。ちなみに、ローアングルとハイアングルのショットは、広角の設定でより劇的になることが多く、構図の奥行き感を高めます。
VII。ジョギング
ジョギングとは、手に持った揺れるショットを作ることを意味します。これに対抗し、画像を滑らかにするには:
良い撮影です!