開始する前の重要な考慮事項:
* オリジナルを保存: 常に破壊的に機能します。背景層をすぐに複製し、コピーで作業します。さらに良いことに、調整レイヤーとスマートオブジェクトを使用してください。
* 解像度: 編集中のピクセル化を回避し、希望する出力サイズのために、高度な解像度で作業します。
* カラースペース: SRGBやAdobe RGBなどの標準的な色空間で作業します。 SRGBは通常、Web使用に最適です。 Adobe RGBには幅が広い色域があり、多くの場合、印刷に好まれます。
* あなたの目標を知っている: 何を達成しようとしていますか?あなたは自然な外観、グラマーの外観、またはその間の何かが欲しいですか? 被験者の性格と写真の文脈を念頭に置いてください。 多くの場合、繊細さが重要です。
* 照明と色補正(通常は最初): これらの問題に対処してください *傷の除去または皮膚の平滑化を行うこと。全体的なトーンと照明を修正すると、多くの場合、過度の皮膚レタッチの必要性が低下します。
ワークフロー:ステップバイステップ
詳細なワークフローは、説明と例を備えた各ステップを説明しています。
フェーズ1:初期調整(グローバル)
1。背景層を複製します: (レイヤー>重複層またはCtrl/CMD + j)。複製の名前を「レイヤーレイヤー」のようなものに変更します。これはあなたのセーフティネットです。
2。カメラRAWフィルター(オプションですが推奨):
*フィルター>カメラRawフィルター(またはShift+Ctrl/CMD+A)に移動します。これは、最初のグローバル調整を行う場所です。
* 基本タブ:
* ホワイトバランス: 正確な色を取得するには調整します。 EyeDropperツールを使用して、画像がある場合は、画像内のニュートラルな灰色の領域をサンプリングします。
* 暴露: 全体的な明るさを調整します。ハイライトを過剰に露出しないように注意してください。
* コントラスト: 必要に応じてコントラストを追加または削減します。
* ハイライトとシャドウ: 過剰露出されたハイライトと露出のない影で詳細を回復します。
* 白と黒: 白と黒のポイントを設定して、ダイナミックレンジを最大化します。調整中にALT/オプションを保持して、クリッピングを確認します。
* 明確さ: ミッドトーンコントラストを追加または削除します。あまりにも多くの人が厳しく見える可能性があるため、控えめに使用してください。
* vibrance&飽和: 全体的な色の強度を調整します。活力は飽和色の少ない色に影響を与えますが、飽和はすべての色に等しく影響します。 一般的に、活力がより良い選択肢です。
* 詳細タブ:
* シャープニング: 全体の画像に少量のシャープニングを追加します。半径と詳細は最も重要な設定です。この段階でシャルペンを過剰にしないでください。後でさらに追加できます。
* ノイズリダクション: 特に画像が高いISOで撮影された場合、必要に応じてノイズリダクションを適用します。
* HSL /カラータブ:
* 色相: 特定の色の範囲の色相(色)を調整します(たとえば、皮膚のトーンのためにオレンジに向かってより多くシフトします)。
* 飽和: 特定の色範囲の飽和を調整します。
* 輝度: 特定の色の範囲の明るさを調整します。 (必要に応じて肌のトーンを明るくします。)
* キャリブレーションタブ(微妙な調整): 赤、緑、青のプライマリカラーを微妙に調整して、全体の色バランスを微調整できます。
* プリセット: カメラの生のプリセットを出発点として実験します。
* スマートオブジェクトとして開く(オプションですが推奨): 「OK」をクリックする前に、カメラRAWで、シフトを保持します。 「開く」ボタンは「オブジェクトを開く」に変更されます。これをクリックして、レイヤーをスマートオブジェクトとして開くと、後でRAW調整を再検討して変更できます。
フェーズ2:傷の除去と皮膚の欠陥(ローカル)
このフェーズは、気を散らす傷、スポット、迷い毛、および軽微な欠陥を取り除くことに焦点を当てています。
1。スポットヒーリングブラシツール(J):
*これは、迅速な傷の除去のための主要なツールです。
* モード: 「通常」は通常大丈夫です。
* タイプ: コンテンツが認識します
* すべてのレイヤーのサンプル: 別のレイヤーで作業しているかどうかを確認します。
*傷の上でクリックまたはペイントします。 Photoshopが周囲のテクスチャを自動的にブレンドします。
* ヒント:
*傷よりもわずかに大きいブラシサイズを使用します。
*より小さな欠陥を確認するには、拡大します。
*無理をしないでください!自然な肌のテクスチャーを残します。
2。ヒーリングブラシツール(J):
*スポットヒーリングブラシと同様ですが、ソース領域を手動で選択します。
* alt/option +クリック: サンプリングするソース領域(良い、きれいな肌)を定義します。
*傷の上にペイントします。
* ヒント:
*あなたが癒す領域にトーンとテクスチャが近いソース領域を選択します。
*より自然な外観のために、ソース領域を頻繁に変更します。
*より大きな傷やスポットヒーリングブラシがうまく機能していない領域に使用します。
3。パッチツール(j):
*不完全性のより大きな領域(例えば、不均一な肌の色合いのパッチ)を使用します。
* 出典: [ソース]オプションを選択します。 交換したい領域の周りに選択を描画し、選択を良い肌の領域にドラッグします。
* 宛先: 「宛先」オプションを選択します。良いエリアの周りに選択を描画し、選択したい領域に選択をドラッグします。 Photoshopは、宛先をソースデータに置き換えます。
* ヒント:
*滑らかな移行のために、選択のエッジをフェザーします。 (select> modify> feather)。 さまざまな羽の量を試してください。
4。クローンスタンプツール:
*これは最も手動ツールです。ピクセルをある領域から別の領域に直接コピーします。控えめに使用してください。
* alt/option +クリック: ソース領域を定義します。
*修正したいエリアにペイントします。
* ヒント:
*より微妙なブレンドのために、クローンスタンプの不透明度を下げます。
*ソース領域を頻繁に変更します。
*他のツールが失敗する非常に特定の領域に使用します。
*ブレンドモードを「明るく」または「暗く」に設定して、トーンをより良く一致させます。
傷の除去に関する重要な考慮事項:
* すべてを削除しないでください! 肌の質感と自然な欠陥を保ちます。 完全に滑らかな肌は不自然に見えます。
* 脱毛: クローンスタンプツール、ヒーリングブラシ、またはパッチツールを使用して、気を散らしたり、顔を交差させたりしている毛を取り除きます。特にヘアラインの周りで、あまりにも多くの髪を取り除かないように注意してください。
* 周波数分離(高度): この手法では、色/トーン情報からテクスチャ情報を2つのレイヤーに分離します。 テクスチャを失うことなく、より制御された皮膚の滑らかにすることができます。 これについては後で詳しく説明します。
フェーズ3:ダッジとバーン(微妙な光と影の調整)
Dodge and Burnは、画像の特定の領域を明るく(Dodge)または暗く(燃やす)伝統的な暗室テクニックです。 Photoshopでは、これは顔の輪郭を強化し、より多くの寸法を作成するために使用されます。
1。新しいレイヤーを作成します: (レイヤー> new> layerまたはctrl/cmd + shift + n)。 「ダッジとバーン」に名前を付けてください。
2。レイヤーブレンドモードを「ソフトライト」または「オーバーレイ」に設定します: 柔らかい光はより微妙です。オーバーレイはより激しいです。ソフトライトから始めます。
3。レイヤーを50%グレーで満たします: (編集> fill>使用:50%グレー>モード:通常>不透明:100%)。
4。ダッジとバーンツールを使用します(o):
* ダッジツール: 領域を明るくします。
* 範囲: ミッドトーン(ここから始めて)、ハイライト、影。 実験。
* 暴露: 非常に低い曝露から始めます(例:1〜5%)。徐々に効果を構築します。
*トーンの保護:チェック(通常)。
* 燃焼ツール: 領域を暗くします。
* 範囲: ミッドトーン(ここから始めて)、ハイライト、影。実験。
* 暴露: 非常に低い(1〜5%)。
*トーンの保護:チェック(通常)。
* ブラシサイズ: 取り組んでいるエリアに合うように、ブラシのサイズを調整します。ソフトエッジブラシを使用します。
5。回避する領域(明るい):
*鼻の橋
*頬骨(トップ)
*額(中央)
*チャン(中央)
*光が自然に顔に当たる領域
6。燃焼する領域(暗く):
*鼻の側面
*頬骨の下(定義を強化するため)
*ヘアラインの周り
*あごの下
*自然に影に落ちる領域
ダッジとバーンのヒント:
* 非常に微妙になります: 回避と火傷はほとんど知覚できないはずです。目標は、新しい形を作成するのではなく、既存の光と影を強化することです。
* 徐々に蓄積: 非常に低い露出と複数のパスを使用します。
* 頻繁にズームアウト: 戻って全体的な効果を確認します。
* グラフィックタブレットを使用します(推奨): グラフィックスタブレットは、圧力感度をより制御することができます。
* あなたの仕事をチェックしてください: 違いを確認するために、ダッジと燃焼層の可視性をオンとオフに切り替えます。
* グローバルダッジアンドバーン(代替): ダッジと燃焼ツールを直接使用する代わりに、曲線調整レイヤーを使用して、グローバルに回避して燃やすことができます。曲線レイヤーを作成し、回避のために少し明るくし、燃焼のために少し暗くし、レイヤーマスクを使用して特定の領域に効果を適用します。
フェーズ4:肌の滑らか(テクスチャとトーン)
これは、全体的な肌の質感とトーンに対処する場所です。滑らかにしないように注意し、プラスチックまたはワックス状の外観を作成するように注意することが重要です。
* 周波数分離(高度だが非常に効果的):
これは、皮膚の滑らかなための最も制御された方法です。画像を2つのレイヤーに分離します。1つは色/トーン情報(「低周波」レイヤー)とテクスチャ情報(「高周波」レイヤー)を含む1つのレイヤーです。これにより、テクスチャに影響を与えることなくトーンを滑らかにすることができます。その逆も同様です。
1。「レタッチ層」を2回複製: (Ctrl/CMD + J 2回)。
2。レイヤーの名前を変更します: 上層を「高周波」に変更し、下層を「低周波数」に変更します。
3。「高周波」層:を無効にします 今のところ、「高周波」層の可視性(目のアイコン)をオフにします。
4。ガウスのぼかしを「低周波数」層:に適用します
*「低周波」レイヤーを選択します。
*フィルター> blur> gaussian blurに移動します。
*皮膚がぼやけなくなるまで半径値を調整しますが、顔の一般的な形状を見ることができます。低い半径(2〜5ピクセルなど)から始めて、テクスチャがぼやけるまで増やしますが、全体のフォームはまだ定義されています。
*「OK」をクリックします。
5。「高周波」層を有効にします: 「高周波」レイヤーの可視性を戻します。
6。「高周波」層:に画像を適用します
*「高周波」レイヤーを選択します。
*画像に移動> [画像を適用します。
* レイヤー: 「低周波」レイヤーを選択します。
* ブレンド: 減算します。
* スケール: 2
* offset: 128
* 反転: チェックされていない
*「OK」をクリックします。
7。「高周波」層のブレンドモードを「線形光」に変更する:
*レイヤーパネルで、「高周波」層のブレンドモードを「通常」から「線形光」に変更します。 画像は、周波数分離の前にどのようにしたかとほぼ同じに見えるはずです。
8。低周波数層のレタッチ(トーンスムージング):
*「低周波」レイヤーを選択します。
* ミキサーブラシツール(b)を使用します :
* ウェット: 1-10%(低く開始)
* 負荷: 1-10%(低く開始)
* ミックス: 75-90%
* フロー: 1-10%(低く開始)
* すべてのレイヤーのサンプル: チェックされていない
*各ストロークの後にブラシをきれいにします:チェックします。
*不均一な肌のトーンの領域にペイントして、それらをブレンドします。顔の輪郭に従って、短く滑らかなストロークを使用します。滑らかにしないように注意してください。
*または、ラッソツールを使用します およびガウスブルール:
*不均一なトーンのパッチの周りにゆるい選択をします。
*フィルター> blur> gaussian blurに移動します。非常に微妙な量(0.5〜1.5ピクセル)を使用します。
9。高周波層のレタッチ(テクスチャ調整):
*「高周波」レイヤーを選択します。
* クローンスタンプツールを使用します またはヒーリングブラシツール(J) 誇張されたテクスチャや欠陥を減らすため。非常に低い不透明度(5〜15%)を使用します。非常に微妙に。
10。レイヤーグループ: 「高周波」と「低周波」レイヤーの両方を選択し、右クリックして「グループレイヤー」を選択します。その後、グループの不透明度を調整して、皮膚の平滑化の全体的な効果を制御できます。
* 表面のぼかし(よりシンプルですが、より正確ではありません):
これは、よりシンプルで、それほど正確ではない方法です。
1。「レタッチ層」を複製: (ctrl/cmd + j)。
2。表面ぼかし:を適用します (Filter> Blur> Surface Blur)。
3。半径: 肌のテクスチャが柔らかくなるまで調整しますが、詳細はまだ表示されます。 低い半径(5ピクセルなど)から始めて、徐々に増やします。
4。しきい値: 顔の端やその他の重要な詳細が鋭くなるまで調整します。 高いしきい値(20レベルなど)から始めて、エッジを曖昧にすることなく肌のテクスチャが柔らかくなるまで減らします。
5。レイヤーマスクを追加: (レイヤー>レイヤーマスク>すべてを非表示)。これにより、ぼかし効果を隠して黒い層マスクが作成されます。
6。白いブラシ付きのペイント: ブラシツール(b)を選択し、前景の色を白に設定し、滑らかにする肌の領域にペイントします。不透明度が低いソフトエッジブラシ(10-20%)を使用して、徐々に効果を構築します。
皮膚平滑化のための一般的なヒント:
* より少ないもの: 非常に微妙な調整から始めて、徐々に蓄積します。
* テクスチャの保存: 肌の質感を完全に削除しないでください。いくつかの毛穴と自然な欠陥を残します。
* プラスチックの皮膚を避けてください: 滑らかな肌は不自然で非現実的に見えます。
* 問題領域への焦点: 不均一な肌の色合い、傷、またはしわのある地域に努力を集中してください。
* レイヤーマスクを使用: レイヤーマスクを使用すると、特定の領域に皮膚平滑化効果を選択的に適用できます。
* 頻繁にズームアウト: 戻って全体的な効果を確認します。
* 前後のチェック: 皮膚の滑らかな層の可視性をオンとオフに切り替えて、違いを確認します。
フェーズ5:眼の向上
目はしばしば肖像画の焦点です。
1。目を鋭くする(慎重に):
*目に拡大します。
* Sharpenツールを選択します(多くの場合、ぼかしツールの後ろに隠されています)。
* モード: 普通
* 強さ: 非常に低い(5-15%)
*詳細を保護する:チェックされています
*虹彩とまつげの上に慎重にペイントして、微妙な量のシャープネスを追加します。これによりアーティファクトが作成される可能性があるため、シャルペンオーバーペンを使用しないように注意してください。
* 代替(より制御されたシャープニング):
*新しいレイヤー(Ctrl/CMD + Shift + N)を作成します。
*レイヤーブレンドモードを「オーバーレイ」に設定します。
*編集> fill>使用:50%グレーに移動します。
*このレイヤーのSharpenツール(上記のように)を使用します。オーバーレイ層であるため、シャープニング効果はより顕著になるため、さらに低い強度値(たとえば1〜5%)を使用します。
*レイヤーマスク(レイヤー>レイヤーマスク>すべてを非表示)を追加し、マスク上に白でペイントして、目にのみシャープニング効果を明らかにします。
2。目の白を白くする:
*非常に低い露出(1〜5%)と、目の白を明るくするために、非常に低い露出(1〜5%)と小さくて柔らかいブラシでダッジツール(O)を使用します。これは目を不自然に見せることができるので、それをやり過ぎないように非常に注意してください。
* 代替(曲線調整層):
*曲線調整レイヤーを作成します。
*曲線をわずかに明るくします。
*レイヤーマスク(CTRL/CMD + Iを追加して、マスクを黒に反転させます)。
*マスクに白で塗り、目の白のみに明るい効果を明らかにします。
3。虹彩色の強化(微妙):
*新しいレイヤー(Ctrl/CMD + Shift + N)を作成します。
*レイヤーブレンドモードを「ソフトライト」または「オーバーレイ」に設定します。
*目の色を補完する色の小さな柔らかいブラシを使用します(たとえば、既存の色のわずかに明るいバージョンまたはより飽和バージョン)。
*色を強化するために虹彩の上にペイントします。非常に微妙に。
* 代替(色相/飽和調整層):
*色相/飽和調整層を作成します。
*「マスター」ドロップダウンを使用して、目の色(「ブルース」または「グリーン」など)に対応する色の範囲を選択します。
*彩度スライダーをわずかに調整して、色を強化します。
*軽度スライダーをわずかに調整して、虹彩を明るくしたり暗くしたりします。
*レイヤーマスクを追加し、黒でペイントして、虹彩外の領域から効果を取り除きます。
4。キャッチライトを追加(必要に応じて):
*目にキャッチライトがない場合(小さなハイライト)、人工的に追加できます。
*新しいレイヤー(Ctrl/CMD + Shift + N)を作成します。
*白の小さな柔らかいブラシを使用して、上部近くの虹彩に小さな点をペイントします。
*レイヤーブレンドモードを「ソフトライト」または「オーバーレイ」に設定します。
*キャッチライトが強すぎる場合は、レイヤーの不透明度を下げます。
フェーズ6:唇の強化(オプション)
1。唇の色を強化する(微妙):
*新しいレイヤー(Ctrl/CMD + Shift + N)を作成します。
*レイヤーブレンドモードを「ソフトライト」または「オーバーレイ」に設定します。
*唇の色を補完する色の小さな柔らかいブラシを使用します(既存の色のわずかに明るいまたはより飽和バージョン)。
*唇の上にペイントして色を高めます。非常に微妙に。
* 代替(色相/飽和調整層):
*色相/飽和調整層を作成します。
*「マスター」ドロップダウンを使用して、唇の色に対応するカラー範囲(「赤」など)を選択します。
*彩度スライダーをわずかに調整して、色を強化します。
*軽度スライダーをわずかに調整して、唇を明るくしたり暗くしたりします。
*レイヤーマスクを追加し、黒でペイントして、唇の外側の領域から効果を取り除きます。
2。滑らかなリップテクスチャ(必要に応じて):
*ヒーリングブラシツールまたはクローンスタンプツールを使用して、唇の亀裂や欠陥を滑らかにします。滑らかにしないように注意してください。
3。微妙な光沢を追加(オプション):
*新しいレイヤー(Ctrl/CMD + Shift + N)を作成します。
*自然な曲線に従って、白の小さな柔らかいブラシを使用して、唇に小さなハイライトをペイントします。
*レイヤーブレンドモードを「ソフトライト」または「オーバーレイ」に設定します。
*光沢が強すぎるように見える場合は、レイヤーの不透明度を下げます。
フェーズ7:髪の洗練(オプション)
* 迷った毛: クローンスタンプツールを使用して、気を散らす毛の毛を取り除きます。
* ボリューム: ダッジとバーンツールを使用して(非常に微妙に)髪にハイライトと影を追加し、より多くのボリュームの幻想を作り出します。
フェーズ8:グローバル調整(最終タッチ)
これらは、全体的な画像の最終的な調整です。
1。色グレーディング(オプション):
*曲線、色のバランス、または選択的な色などの調整層を使用して、画像の全体的な色調を調整します。
*さまざまな色のグレーディングテクニックを試して、特定のムードやスタイルを作成します。
*微妙な調整を使用します。 少しは長い道のりを歩みます。
2。シャープニング(最終的なシャープニング):
*新しいレイヤー(Ctrl/CMD + Shift + N)を作成します。
*画像に移動> [画像を適用します。これは、すべてのレイヤーのマージされた結果を新しいレイヤーにコピーします。
*レイヤーをスマートオブジェクトに変換します(右クリック>スマートオブジェクトに変換)。これにより、シャープニングフィルターを非破壊的に適用できます。
*フィルターに移動> sharpen> smart sharpen。
* 金額: シャープニングの量を調整します。 低く開始します(例:50-100%)。
* 半径: 半径を調整して、シャープニング効果のサイズを制御します。 低く起動します(例:0.5-1.0ピクセル)。
* ノイズを減らす: この値を増やして、シャープ化によって増幅される可能性のあるノイズを減らします。
*レイヤーマスクをスマートシャープレイヤーに追加し、黒でペイントして、必要でない領域(滑らかな肌の領域)からシャープニング効果を除去します。
3。 vignette(オプション):
*曲線調整レイヤーを作成します。
*曲線をわずかに暗くします。
*レイヤーマスク(レイヤー>レイヤーマスク>すべてを非表示)を追加します。
*ラジアルグラデーションツール(g)を使用して、レイヤーマスク上に黒から透明の勾配をペイントし、ビネット効果を作成します。
*勾配の位置、サイズ、不透明度を調整して、ビネットを制御します。
4。作物: 画像を目的にトリミングします