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メガネの肖像画の反射を排除する方法

肖像画を撮るときにメガネの反射を排除するのは難しい場合がありますが、カメラの設定から後処理まで、さまざまな技術をカバーする包括的なガイドを次に示します。

i。予防が重要です:カメラ内ソリューション

反射に対処する最良の方法は、最初からそれらを最小化することです。これにより、後処理の時間と労力を大幅に節約できます。

* 1。角度はすべてです:

* カメラの角度: 反射の主な原因は、カメラ、光源、メガネの間の角度です。カメラの位置を、左または右に少し上下に調整します。小さなシフトでさえ大きな違いを生む可能性があります。 実験!

* 被験者の角度: あなたの被験者に、頭をわずかに下に傾ける(より一般的)または上に傾けるように頼みます。これは、多くの場合、直接的な視線から反射を動かします。 反射を避けるために最適な角度を見つけようとしていることを説明してください。

* 光源角: 理想的には、光を拡散し、被験者のわずかに上から、そして側面に来ることを望んでいます。被写体とカメラに比べて光源を調整すると、反射を排除できます。

* 2。照明技術:

* 拡散照明: 硬くて直接光は厳しい反射を作り出します。ソフトボックス、傘、またはスクリムを使用して、光源を拡散します。 自然光はしばしばあなたの親友です - 柔らかく照明のためのオープンシェード(木ではなく、建物からの日陰)を探してください。

* 大きな光源: より大きな光源が被験者の周りの光をより効果的に包み、厳しい反射を最小限に抑えます。大きなソフトボックスを考えたり、大きくて明るい部屋で撮影したりしてください。

* 光の配置: ライトを戦略的に配置します。 被写体の前に直接明かりを配置しないでください(またはあなたの背後の窓に反映してください!)。軽いソースをサイドに移動してみてください。

* オフカメラフラッシュ: オフカメラフラッシュを使用すると、光の角度と方向をより制御できます。 壁や天井からフラッシュを跳ね返して、より柔らかく、より拡散した光を作成できます。

* 3。件名の考慮事項:

* レンズクリーニング: 被写体のメガネがきれいであることを確認してください!汚れと指紋は反射を悪化させます。 マイクロファイバーの布を提供します。

* メガネタイプ: レンズに反射防止(AR)コーティングがあるかどうかを尋ねます。もしそうなら、それは反射を大幅に減らします。可能であれば、ARコーティング付きのメガネを着用してもらいます。 また、特定のフレームの形状と素材は、他のフレームよりも反射しやすいです。 より薄いフレームとより少ない反射材料(マット仕上げなど)の方が優れています。

* 一時的な削除: 他のすべてが失敗した場合は、いくつかのショットのためにメガネを取り外すのが快適であるかどうかを被験者に丁寧に尋ねます。反省で直面している課題を説明してください。

* 4。カメラの設定:

* 偏光フィルター: 偏光フィルターは、特にガラスのような非金属表面からの反射を減らすのに役立ちます。 フィルターを回転させて、反射を最小限に抑える最適な位置を見つけます。偏光フィルターは光感染を減らすため、ISOを増やすか、開口部を拡大する必要がある場合があることに注意してください。

* 焦点距離(ズーム): 焦点距離を長くしてさらに後ろから撃つと、視点を平らにし、光がレンズに反射する角度を減らすことができます。

* 開口部を停止します(F-Numberが高い): 広い開口部(低fの値)は、浅い被写界深度とぼやけた背景を作成しますが、反射をより顕著にすることもできます。わずかに小さい口径(f/5.6やf/8などのfナンバーが高い)に停止すると、フィールドの深さが増加し、反射が小さくなり、気を散らすものが少なくなります。より多くの光が必要になるため、これはトレードオフです。

ii。後処理技術(Adobe Photoshopまたは同様)

カメラ内の反射を完全に排除できない場合は、Photoshopなどの後処理ソフトウェアを使用して、それらを最小化または削除することができます。

* 1。クローンスタンプツール:

*これは、小さなローカライズされた反射のためのあなたの頼りになるツールです。

*反射をズームインします。

*クローンスタンプツールを選択します。

*ブラシのサイズを反射よりわずかに大きくするように設定します。

*きれいな領域のalt-click(Macをオプションクリック) *隣接 *反射に向けて、テクスチャと色をサンプリングします。

*反射の上に慎重に塗装し、周囲のエリアとシームレスにブレンドします。

*必要に応じて繰り返し、顕著なパターンの作成を避けるために、さまざまな領域からサンプリングします。

* 2。ヒーリングブラシツール:

*クローンスタンプツールと同様ですが、サンプリングされたテクスチャと色と周囲の領域を自動的にブレンドします。

*クローンスタンプツールと同様の方法で使用して、反射の近くのきれいな領域からサンプリングし、反射の上に塗装します。

*ヒーリングブラシツールは、多くの場合、微妙な色のバリエーションがある領域に適しています。

* 3。パッチツール:

*より大きく、より複雑な反射に適しています。

*パッチツールを選択します。

*反射の周りに選択を描きます。

*選択をクリックしてドラッグして、似たようなテクスチャーと色の近くのきれいなエリアにドラッグします。

* Photoshopは、選択した領域にサンプリングされた領域で自動的にパッチを当てます。

*不自然に見える結果が生じる場合があるため、注意して使用します。

* 4。コンテンツアウェアフィル:

*任意の選択ツール(ラッソツールなど)で反射を選択します。

*編集> fill ...に移動します...

*コンテンツドロップダウンメニューから「コンテンツアウェア」を選択します。

* [OK]をクリックします。

* Photoshopは、周辺のエリアからのコンテンツで選択を自動的に埋めます。

*これは、一貫したテクスチャーと色のある領域で最適に機能します。

*多くの場合、クローンスタンプまたはヒーリングブラシでさらに改良が必要です。

* 5。レイヤーとブレンドモードの使用:

*この手法では、反射の隣のきれいな領域から新しいレイヤーとサンプリング色を作成することが含まれます。

*画像の上に新しいレイヤーを作成します。

* EyeDropperツールを使用して、反射の隣のきれいな領域の色をサンプリングします。

*ブラシツールを選択し、新しいレイヤーの反射にペイントします。

*新しいレイヤーのさまざまなブレンドモード(色、オーバーレイ、ソフトライトなど)を実験して、塗装された色を基礎となる画像とシームレスにブレンドします。

*レイヤーの不透明度を調整して、効果を微調整します。

* 6。周波数分離:

*より高度なテクニックですが、強力です。 画像を高周波(詳細)および低周波(色とトーン)レイヤーに分離します。これにより、詳細に影響を与えることなく、反射によって引き起こされる色の矛盾に取り組むことができます。

*レイヤーを2回複製します。 1つの「高周波」に名前を付け、もう1つの「低周波」に名前を付けます。

*「高周波」レイヤーを非表示にします。

*「低周波」レイヤーを選択します。フィルター> blur> gaussian blurに移動します。反射でエリアの詳細のほとんどを失うまで半径を調整しますが、色と色調はまだ表示されます。

*「高周波」レイヤーを選択し、表示します。画像に移動> [画像を適用します。 [画像の適用]ダイアログボックスで、次のように設定してください。

*出典:元の画像レイヤー。

*レイヤー:「低周波数」

*ブレンド:減算

*スケール:2

*オフセット:128

*「高周波」層のブレンドモードを「線形光」に変更します。 今、あなたの画像をもう一度見る必要があります。

*「低周波」レイヤーでは、クローンスタンプまたはヒーリングブラシを使用して、反射によって引き起こされる色とトーンのバリエーションを修正します。

*「高周波」レイヤーでは、クローンスタンプを使用して、残りのテクスチャの問題に対処できます。

iii。重要な考慮事項:

* リアリズム: 目標は、非現実的または不自然な結果を作成するのではなく、反射を最小限に抑えたり排除したりすることです。 微妙になり、過剰編集を避けてください。

* 練習: 反射を削除すると効果的に練習が必要です。 さまざまなテクニックを試して、あなたに最適なものを見つけてください。

* 倫理的考慮事項: 場合によっては、反射は被験者のアイデンティティまたはスタイルの一部です。これに留意し、否定的または誤解を招く方法で全体の画像を変更する場合、それらを削除しないようにしてください。

* バッチ処理(複数の写真の場合): 同様のリフレクションがある一連の写真がある場合は、Photoshopでアクションを作成して、後処理ワークフローを自動化することを検討してください。これにより、かなりの時間を節約できます。

撮影中の慎重な計画と巧みな後処理と巧みな計画を組み合わせることで、気を散らす反射のないメガネで一貫してポートレートを作成できます。最初にカメラ内ソリューションに優先順位を付けることを忘れないでください。常に最良の結果が得られるからです。

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