ヒント:球体の影とハイライトに注意を払ってください
すぐにその人に焦点を合わせる代わりに、あなたの被験者が立っている場所に、平易な3次元の球体を視覚化します。 これは、光を抽象化し、その核となる原則を理解するのに役立ちます。
これが機能する理由:
* 複雑さを簡素化: 顔は複雑な形です。球体はシンプルです。光が基本的な3Dオブジェクトとどのように相互作用するかに焦点を合わせることができます。
* 光の方向と品質を示しています: 光がどこから来ているのか(最も明るい部分)、影が落ちる場所(最も暗い部分)、そして光がどれほど柔らかくても硬い(光と影の間の遷移)をはっきりと見ることができます。
それを行う方法:
1。カメラを上げる前に: 停止して *本当に *被写体の顔を見てください。しかし、それを球体として想像してください。
2。重要な要素を特定します:
* ハイライト: 想像上の球体の最も明るい点はどこですか?これは、ライトが直接当たっている場所です。
* 影: 球の最も暗い部分はどこですか?これは、光から保護された領域です。
* 遷移: ハイライトからシャドウへの変化はどれくらい緩やかですか?
* ソフトライト: 段階的な遷移とは、柔らかく、お世辞の光を意味します。
* ハードライト: 鋭く定義されたラインは、厳しい、潜在的に見かけのない光を意味します。
3。角度を考慮してください: 光は上から、下から、横、または正面から来ていますか? 各角度は異なる効果を生み出します。
4。自問: 影は喜んでいますか? 気を散らすホットスポットはありますか? 私が強調したい機能を強調していますか?
例:
あなたの主題が窓の近くに立っていると想像してください。
* ライトが側面から来ている場合: 想像上の球体の片側に強いハイライトと、もう片方に明確な影が表示されます。光から影への移行は、光がどれほど柔らかくても硬いかを示します。
* ライトが後ろから来ている場合(バックライト): 球体の端の周りに光のリムが表示され、前面は影になります。
次のステップ:
* 実験: 球体を視覚化したら、被写体(または自分自身)をわずかに動かして、光がどのように変化するかを確認します。小さな調整でさえ大きな違いを生むことができます。
* それを被験者の顔に関連付けます: 次に、学んだことを実際の顔に適用します。光と影は頬、鼻、目のどこに落ちますか?
* 練習! 球体の視覚化を練習すればするほど、自然に「光を見る」ようになり、被験者に最適な位置を選択します。
重要な考慮事項:
* 周囲光: あなたの主な光源以外に部屋に他の光がありますか?この周囲の光は、いくつかの影を埋めます。
* リフレクター: リフレクターは、光を影に戻し、全体的な効果を和らげることができます。
この簡単なトリックを使用することで、光をより効果的に評価し、ポートレートのポーズと構成についてより良い決定を下すことができます。幸運を!