ここに故障があります:
* 被写体を光に向けて回します: 最初のステップは、被写体に光源(窓、ランプなど)に直面することです。非常に柔らかく拡散しない限り、それらを直接見ないでください。通常、わずかに角度のある位置が優れています。
* ハイライトを探してください: 彼らの顔が最も明るい光はどこですか? これがハイライトです。 それは強くて定義されているのですか、それとも柔らかく徐々に徐々に? 額、頬骨、鼻、または組み合わせにありますか? ハイライトの形状と位置に注意してください。適切に配置されたハイライトは、骨構造を強調し、お世辞の外観を作成できます。
* 影を探してください: 彼らの顔の最も暗い領域はどこですか? これが影です。それは過酷で深いですか、それとも柔らかくて羽毛ですか?それは彼らのあごの下、彼らの顔の片側、または彼らの目の近くにありますか? 影は顔の形を定義し、深さと寸法を追加します。影が光から暗いものにどのように移行するかに注目してください。
* 移行に注意してください: ハイライトとシャドウの間の領域も同様に重要です。遷移は段階的(柔らかい光)または突然(ハードライト)ですか? ソフトライトは、一般的にポートレートにとってよりお世辞です。なぜなら、それは厳しい線としわを最小限に抑えるからです。
* 実験: ハイライトと影がどのように変化するかを観察しながら、被験者に顔をわずかに、上下に、または左右に向けるように頼みます。これにより、光が顔にどのように影響しているかをよりよく理解できます。
これが機能する理由:
* シンプルさ: 具体的で実用的なステップです。 技術的な専門用語に圧倒されるのではなく、目に見える要素に焦点を合わせています。
* 視覚的理解: 顔が形作られるので、光を見るために目を訓練しています。これは、光が最終画像にどのように影響するかを理解するために重要です。
* コントロール: 光に対する被験者の位置を調整することにより、ハイライトと影、したがってポートレートの全体的な外観を制御できます。
例:
あなたの主題が窓に面していると想像してください。
* ハイライト: 窓に最も近い頬骨に最も明るい光が見えます。
* 影: あなたは彼らのあごの下と彼らの顔の反対側に影を見るかもしれません。
* 実験: あなたが彼らにあごを傾けるように頼むと、彼らのあごの下の影がより顕著になるかもしれないし、光が彼らの目をもっと捕まえるかもしれない。
ヒントを超えて
* 光のタイプ: ハイライトとシャドウを識別することに慣れたら、光の *タイプ *(ソフト、ハード、拡散、直接)について考え始めることができます。
* 光の方向: ライトがから来ている方向を考えてみましょう(前、側面、背面、上、下)。
* 光修飾子: ディフューザー(光を柔らかくするために)と反射器(光を影に跳ね返すため)について学びます。
要約:
あなたの被写体の顔のハイライトと影に焦点を合わせることから始めます。 光源に対する位置を試してみると、ポートレートに光を見て使用する方法をすぐに理解することができます。これは、写真について詳しく学ぶにつれて構築できる基盤です。