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古典的なストーリーのビートや比喩とは何ですか?

古典的なストーリービートと比喩は、何世紀にもわたってストーリーテリングで使用されてきた繰り返しのパターンとプロット要素です。これらのおなじみの物語の仕掛けは、聴衆に構造の感覚、親しみやすさ、期待感を生み出すのに役立ちます。以下に、一般的な古典的なストーリーのビートと比喩をいくつか示します。

1. 英雄の旅: ジョセフ・キャンベルによって広められた古典的なストーリー構造で、主人公が日常の世界から冒険の世界へ旅立ち、最終的には変身して故郷に戻るというものです。

2. 悪役の復讐: 悪役が敗北や挫折の後に戻ってきて、英雄に対する復讐を求めるという比喩。

3. 選ばれし者: 登場人物が重要な役割や目的を果たす運命にあり、多くの場合、世界を救ったり、巨悪を倒すことに関連したりする比喩。

4. 苦悩の乙女: 女性キャラクターが危険にさらされ、男性ヒーローに救われる必要があるという比喩。

5. 星を越えた恋人たち: 二人の登場人物が恋に落ちるが、それぞれの境遇や社会のせいで重大な障害に直面するという比喩。

6. メンター: 主人公を導き、教え、サポートとアドバイスを提供する、賢明で経験豊富なキャラクター。

7. ツイスト (またはプロットツイスト): 物語の方向性を一変させ、観客を驚かせる予想外の展開。

8. クエスト: 主人公が何かを取り戻したり、特定の目標を達成したりするために行う旅。

9. 極貧から金持ちへの物語: 貧しい、または謙虚な性格が富と名声を得るという比喩。

10. 弱者の物語: 可能性が低い、または不利な立場にあるキャラクターが課題を克服して成功または勝利を達成するという比喩。

11. 水を得た魚: キャラクターがなじみのない環境に置かれ、ユーモラスな誤解や困難につながるという比喩。

12. 禁断の愛: 社会的または文化的規範により禁止されていると考えられるロマンスを登場人物が行うという比喩。

13. 償還編: 悪役や欠陥のあるキャラクターが変身を遂げ、より良い人間になるという比喩。

14. クリフハンガー: 物語の次への期待を抱かせるハラハラの瞬間に終わるシーン。

15. マクガフィン: プロットを前進させるものの、本質的な価値や重要性をほとんど持たない物体、人物、または目標。

これらの古典的なストーリーのビートや比喩は、観客の共感を呼び、魅力的なストーリーのための認識可能な枠組みを作成するため、文学、映画、その他のストーリーテリング媒体全体で使用および適応されてきました。

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