サウンド編集:基礎
* フォーカス: 個々のサウンド要素を操作します。 それは、個々の粘土で彫刻するようなものです。
* それが関与するもの:
* 収集と整理: セット(ダイアログ、サウンドエフェクト、雰囲気)に記録されたすべての生のオーディオを収集し、個別に記録されたオーディオを追加します。これには、プロダクションサウンド、ADR(自動ダイアログの交換)、フォーリー、およびサウンドエフェクトライブラリが含まれます。
* クリーニングと修理: 不要なノイズ(ハム、クリック、ポップ、バックグラウンドノイズ、カメラノイズなど)を削除します。 これには、多くの場合、特殊なソフトウェアとプラグインを使用することが含まれます。
* ダイアログ編集: 対話の確保は明確であり、レベルで一貫しており、気を散らす音がありません。 それには、貧弱な録音をADRに置き換えるか、最高のテイクをつなぎ合わせることが含まれます。
* サウンドエフェクト編集: 視覚と一致し、シーンのリアリズムまたは影響を強化するために、サウンドエフェクト(ドアの閉鎖、車の運転、爆発など)を見つけ、選択し、同期します。
* 雰囲気と背景: 適切な雰囲気と背景の音を持つソニック環境(賑やかな都市、静かな森、海綿状の部屋など)を作成します。
* サウンドデザイン(しばしばオーバーラップ): 宇宙船やモンスターの音のように、自然に存在しないユニークなサウンドを作成します。これは、多くの場合、既存のサウンドを操作し、それらを創造的な方法で組み合わせることによって行われます。
* 同期: すべてのサウンドがビジュアルと完全に同期していることを確認します。
* 目標: ミキシングの準備ができている個々のサウンド要素の清潔で整理された明確に定義されたコレクションを作成します。対話が理解できるようにし、ストーリーを伝えるために必要なすべての音があることを確認します。
* アナロジー: 音の編集は、料理の個々の材料を構築すると考えてください。食事を調理する前に、各成分を適切に準備する必要があります。
サウンドミキシング:オーケストレーション
* フォーカス: すべての個々のサウンド要素をまとまってバランスのとれた全体にブレンドします。オーケストラを指揮するようなものです。
* それが関与するもの:
* バランスレベル: 各トラックのボリューム(ダイアログ、音楽、効果音、雰囲気)を調整して、それらがすべてお互いを圧倒することなく一緒に動作するようにします。
* パンニング: ステレオ(またはサラウンド)フィールドでの配置は、空間と方向の感覚を作成します。
* イコライゼーション(eq): 各サウンドの周波数コンテンツを調整して、サウンドをより明確にし、暖かく、明るくします。これにより、全体的なミックスで個々のサウンドがより良くなります。
* 圧縮: サウンドのダイナミックレンジ(最も大きな部分と最も静かな部分の違い)を減らして、サウンドをより一貫性のある存在にします。
* リバーブと遅延: 実際の環境の音響をシミュレートすることにより、音に空間感と深さの感覚を追加します。
* エフェクト処理: 他の効果(コーラス、フランガー、歪みなど)を使用して、音を創造的に強化します。
* 自動化: 体積、パンニング、EQ、および効果のプログラミングの変化は、動的で魅力的なミックスを作成します。
* マスタリング(多くの場合別の段階): さまざまな再生システムで良好に聞こえるように、全体的なミックスの最終的な研磨。
* 目標: ビジュアルをサポートし、ストーリーを効果的に伝える、明確でバランスのとれた魅力的なオーディオエクスペリエンスを作成する。素材に対する感情的な反応を作成する。
* アナロジー: 音が料理を調理していると考えてください。準備されたすべての材料(編集されたサウンド要素)を使用し、適切な割合でそれらを組み合わせて、スパイス(エフェクト)を追加し、熱(レベル)を調整して、おいしくて満足のいく食事を作成します。
テーブルの重要な違い:
|機能|サウンド編集|サウンドミキシング|
|-------------------|------------------------------------------------|-------------------------------------------------|
| 主な目標 |個々のサウンド要素を準備して整理します|すべてのサウンド要素をブレンドしてバランスさせます|
| フォーカス |個々の音|全体的なサウンドスケープ|
| プロセス |クリーニング、修理、選択、同期|バランス、パン、EQ、圧縮、効果|
| アナロジー |材料の準備|食事を作る|
|ワークフローのタイミング |通常、混合する前に|通常、編集後に来ます|
関係:
サウンド編集は、サウンドミキシングの前提条件です。 個々のサウンド要素の編集が不十分な場合、良いミックスを作成することはできません。 編集されたサウンドトラックにより、ミキシングプロセスがはるかに簡単かつ効率的になります。技術的には異なる役割ですが、個人が両方に熟練することは珍しくありません。小規模なプロジェクトでは、両方の役割を実行することさえあります。
重要な考慮事項:
* コラボレーション: サウンドエディターとミキサーの両方が、多くの場合、ディレクター、作曲家、および制作チームの他のメンバーと緊密に連携して、最終的なサウンドが創造的なビジョンを満たすようにします。
* テクノロジー: どちらの分野も、Pro Tools、Logic Pro、Ableton Live、Nuendoなど、幅広いプラグインやソフトウェアなど、デジタルオーディオワークステーション(DAWS)に大きく依存しています。
* 芸術的スキル: 技術的な習熟度は不可欠ですが、サウンドの編集とミキシングの両方には、耳が良く、美学の強い感覚、音を通してストーリーを伝える能力が必要です。
要約すると、サウンド編集はサウンドトラックの個々のビルディングブロックを準備することです。一方、サウンドミキシングとは、これらのブロックをまとまりのある魅力的なソニック体験に組み込むことです。