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サウンドデザイン:サウンドが視覚的なストーリーを伝えるのに役立つ方法

サウンドデザイン:視覚的なストーリーテリングの名もないヒーロー

サウンドデザインは、視覚媒体にバックグラウンドミュージックとサウンドエフェクトを追加するだけではありません。それは没入型で感情的に共鳴する音の風景を作成する芸術です これは、ストーリーテリングの体験を高めるために、ビジュアルと協力して機能します。感情を導き、理解を増幅し、すべてのシーンに深みの層を追加する目に見えない手と考えてください。

サウンドデザインが視覚的なストーリーを伝えるのにどのように役立つか:

これは、ストーリーテリングにどのように効果的なサウンドデザインが貢献するかの内訳です。

1。雰囲気と設定の確立:

* 環境: 車の角、遠くのサイレン、おしゃべりな群衆で満たされた賑やかな街の通りは、すぐに都市の環境に視聴者に没頭します。ざらざら、鳥のさえずり、川の穏やかなつぶやきのある静かな森は、非常に異なる絵を描きます。

* 期間: 時代のドラマは、特定の楽器とフォーリーサウンドを使用して、歴史的背景を確立することがよくあります。たとえば、剣の塊と馬の隣人は、私たちを中世の戦場に運ぶことができます。

* 気分: 低くてdringなハムは不安と差し迫った恐怖の感覚を作り出すことができますが、明るい音楽は喜びと興奮を呼び起こすことができます。 ソニックテクスチャの選択は、視聴者の感情状態に直接影響します。

2。感情的影響の向上:

* 感情の増幅: 悲しみを経験しているキャラクターは、メランコリックな音楽と息苦しいすすり泣きの微妙な音で強調することができます。勝利の瞬間は、強力なオーケストラスコアと歓声のある群衆のro音で強調される可能性があります。

* 張力とサスペンスの構築: 慎重に使用される沈黙は、非常に強力です。 ハートビートのボリュームを徐々に増やすと、ジャンプが怖がる前に期待を築くことができます。 不調和な音と不安なテクスチャは、不安感を生み出すことができます。

* 共感の作成: キャラクターの苦労した呼吸または震える声のクローズアップ音は、観客を内臓レベルで感情的な状態に結びつけることができます。

3。コンテキストと情報の提供:

* diegetic vs.非diegetic音: Diegetic Sounds(ダイアログや車のエンジンなどのストーリーの世界に生じる音)は、リアリズムの感覚を生み出します。非ディエットな音(音楽やナレーションのようにキャラクターが聞こえない音)は、解説、イベントの予見、感情を操作することができます。

* フォーリーアート: フォーリーアーティストは、画面上のアクションのリアリズムと身体性を高めるために、足跡、衣服のざわめき、オブジェクトの相互作用のような日常の音を作成します。これらの微妙な音はしばしば見落とされがちですが、説得力のあるサウンドスケープにとって重要です。

* ストーリーテリングツールとしてのサウンドエフェクト: 特定のサウンド効果は、特定のキャラクター、場所、またはイベントに関連付けられ、意味を持つ繰り返しのモチーフになる可能性があります。

4。聴衆の注意を導く:

* 監督ツールとしてのサウンド: 突然の大きなノイズは、視聴者の注意をフレーム内の特定の要素に引き付けることができます。

* 画面外音: 目に見える領域の外から来る音は、好奇心と期待を生み出すことができ、聴衆はフレームの向こうに何が起こっているのか疑問に思うようになります。これを使用して、サスペンスを構築したり、徐々に情報を明らかにしたりできます。

* サウンドブリッジ: サウンドを使用して、シーン間のスムーズな遷移を実現できます。 あるシーンからのサウンドは次のシーンに引き継がれ、リンクを作成し、継続性を維持する可能性があります。

5。キャラクターと物語の開発:

* 文字固有の音: キャラクターのユニークな声、足跡の音、または彼らが作る特徴的な音(神経質な咳のような)は、彼らの性格とアイデンティティに貢献することができます。

* メタファーとしての音: ゴロゴロ音の地震は内部の混乱を表す可能性がありますが、潮流は圧倒的な力を象徴する可能性があります。

* 予感: 刻々と刻むクロックや遠い雷鳴などの微妙な音の手がかりは、将来のイベントを暗示し、不安や期待の感覚を生み出すことができます。

サウンドデザインの卓越性の例:

* 「静かな場所」 :音の欠如に大きく依存して、激しい緊張を生み出し、キャラクターの脆弱性を強調します。

* 「重力」 :没入型のサウンドデザインを使用して、宇宙にいることの見当識障害と隔離を伝えます。

* 「ベビードライバー」 :音楽とアクションを完全に同期し、サウンドデザインを物語とキャラクターの発達の不可欠な部分に変えます。

* "Dunkirk" :シェパードトーン(ピッチで継続的に上昇)を利用して、絶え間ない不安と差し迫った運命を生み出します。

結論:

サウンドデザインは後付けではありません。これは、感情を高め、雰囲気を確立し、コンテキストを提供し、観客の体験を導くことができる視覚的なストーリーテリングの重要な要素です。 音の風景を慎重に作成することで、映画製作者は視聴者と深く共鳴する真に没入型で忘れられない物語を作成できます。サウンドデザインがうまく行われると、それはほとんど見えなくなり、ビジュアルとシームレスに統合して、まとまりのある全体的な全体を作成します。物語を生き生きとさせるのは、名もないヒーローです。

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