標準およびワイドスクリーン:アスペクト比のプライマー
おそらく、テレビ、映画、ビデオゲームについて話すときに「標準」と「ワイドスクリーン」という用語を聞いたことがあるでしょう。しかし、彼らは実際に何を意味しますか *?それらはアスペクト比を参照します - 画像の幅の高さの比率。それを絵の形と考えてください。 これが故障です:
1。アスペクト比とは?
アスペクト比は、コロンと別の数字が続く数字として表されます(例:4:3、16:9)。 最初の数値は幅を表し、2番目は高さを表します。 したがって、4:3は、高さ3ユニットごとに画像が4ユニットの幅であることを意味します。
2。標準的なアスペクト比(4:3または1.33:1)
* :とも呼ばれます フルスクリーン、アカデミーの比率(ただし *技術的に *わずかに異なる)、標準定義(SD)。
* ビジュアル: より正方形の形。
* 歴史: これは、20世紀の大半にわたってテレビと映画の支配的なアスペクト比でした。 「カサブランカ」や「ザ・シンプソンズ」の古いエピソードなどのクラシック映画を考えてください。
* まだ表示される可能性があります:
*古いテレビ放送
*古いビデオゲーム
*古いカメラに録音されたホームビデオ
3。ワイドスクリーンアスペクト比(16:9または1.78:1)
* :とも呼ばれます HDTV、標準ワイドスクリーン。
* ビジュアル: 背が高いよりも長方形で広い。
* 歴史: 高解像度テレビ(HDTV)の台頭に人気があり、現在ではほとんどの最新のテレビ、ストリーミングサービス、ビデオゲームの標準となっています。
* 利点:
*より没入型の視聴体験
*人間のビジョンからより自然な(私たちの視野は背が高いよりも広い)
* ここで表示されます:
*モダンなテレビ
*ほとんどの現代映画やテレビ番組
*ストリーミングサービス(Netflix、Huluなど)
* ビデオゲーム
4。 その他のワイドスクリーンアスペクト比(映画の詳細)
16:9は標準的なワイドスクリーンですが、映画では他のさらに広いアスペクト比が一般的です。
* 2.35:1(または2.39:1): アナモルフィックワイドスクリーン、cinemascope。 非常に広い画像を作成します。 壮大な映画によく使用されます。
* 1.85:1: 一部の映画では、わずかに広いワイドスクリーン形式です。
5。 アスペクト比が一致しないとどうなりますか?
コンテンツのアスペクト比が画面のアスペクト比と一致しない場合、次のことの1つが発生する可能性があります。
* レターボックス(上下の黒いバー): これは、より広いアスペクト比フィルム(2.35:1など)がより狭い画面(16:9など)に表示されるときに発生します。 黒いバーが追加されて、何も切り取ることなく元の画像を保存します。
* 柱場箱(側面の黒いバー): これは、より狭いアスペクト比(4:3など)がより広い画面(16:9など)に表示されるときに発生します。 黒いバーが側面に追加されます。
* ストレッチ: 画像は画面に合うように伸びており、すべてが歪んだように見えます。人々は見すぎたり背が高すぎたりします。 一般的に望ましくないと考えられています。
* トリミング: 画像は画面に合うようにトリミングされています。つまり、側面(または上部と下)の元の画像の一部を失います。
6。 アスペクト比が重要なのはなぜですか?
* 監督のビジョンの保存: アスペクト比は、映画製作者の芸術的ビジョンの一部です。 間違ったアスペクト比でフィルムを表示すると、意図したフレーミングと構成が歪んでいます。
* 浸漬: ワイドスクリーン形式、特に非常に幅の広い形式は、より没入感のある視聴体験を作成し、ストーリーにあなたを引き付けます。
* 歪みの回避: 正しいアスペクト比でコンテンツを見ると、ストレッチやトリミングなしで、画像が意図したとおりに表示されるようになります。
結論:
アスペクト比を理解することは、映画やテレビ番組がどのように見られるかを理解するのに役立ちます。あなたが見ているものを知っているとき、あなたはあなたがクラシック映画を見ているか、最新の大ヒット作であろうと、あなたが可能な限り最高の視聴体験を得ることを保証することができます。この情報を知ることは、デバイスの表示設定を構成して、意図したフォームでコンテンツを表示するのにも役立ちます。