洞窟の壁は洞窟内の音声を制限し、聞こえる音に多くのリバーブを加えます。したがって、Adobe Audition ではリバーブエフェクトを使用して洞窟のような音質を実現します。 Adobe Audition のリバーブ効果は非常に多用途で、洞窟のサイズや形状に応じて音声を調整できます。
オーディオ トラックの最後に無音部分を挿入すると、オーディオ クリップが終了する位置でオーディオが切り詰められるのを防ぐことができます。
Adobe Audition で洞窟のサウンドエフェクトを作成する方法についてのステップバイステップのガイドは次のとおりです。
Adobe Audition の洞窟サウンド効果のリバーブ設定。- ALT+→ 矢印をクリックしてオーディオ トラックの最後に移動します
- [編集] -> [挿入] -> [無音] に移動し、トラックの最後に少なくとも 10 秒の無音部分を追加します
- 音声録音を選択してください
- エフェクト -> リバーブ -> コンボリューション リバーブに移動
- 中規模の洞窟でインパルスを設定します 必要に応じてパラメータを調整します
- 「適用」をクリックします。
デフォルト設定を変更して好みに合わせて調整することもできます。さらに大きな洞窟にいるように聞こえるようにするには、巨大な洞窟を選択してください 中規模の洞窟の代わりにインパルス 。
洞窟のサウンドをより小さく、より親密なものにしたい場合は、ルームサイズを小さくします。 そうすれば、すべてがよりタイトに、より近くに聞こえるようになります。
リバーブは主に、低域の周波数が高域に比べて遠くに移動することによって発生します。したがって、ダンピング LF を制御することでリバーブを大幅に増減できます。 (LF=低周波) パラメーター。ダンピング LF を増やすとリバーブが減少し、パラメータを下げるとリバーブが強化され、知覚される空間が拡大します。
影響なし:
中型の Cave インパルスを備えたデフォルトのコンボリューション リバーブ:
中型のケイブと 85% の LF ダンピングを備えたコンボリューション リバーブ :