ガンマは、静止画像と動画の明るさの値をコード化およびデコードするために使用される非線形操作です。ガンマは、ピクセルの数値が実際の明るさにどのように関係するかを定義します。
ガンマ全体を理解することは非常に困難ですが、デジタル写真家はガンマが画像にどのように適用されるかを理解する必要があります。ガンマは、デジタル画像がコンピュータ画面でどのように見えるかに劇的に影響します。
写真におけるガンマの理解
ガンマという用語は、コンピューターのモニターで画像を表示する場合に写真用語で適用されます。目標は、キャリブレーションされたモニターとキャリブレーションされていないモニターで可能な限り見栄えのするデジタル画像を作成することであるため、この概念は(表面上でも)把握するために不可欠です。
デジタル画像に関係するガンマには次の3つのタイプがあります。
- 画像ガンマ —カメラまたはRAW画像変換ソフトウェアが画像を圧縮ファイル(JPGまたはTIFF)に変換するために使用します。
- ディスプレイガンマ —コンピューターのモニターやビデオカードが画像の出力を調整するために使用します。ディスプレイのガンマが高いと、画像が暗くなり、コントラストが高くなります。
- システムガンマ —表示ガンマとも呼ばれます 、これは、画像の表示に使用されるすべてのガンマ値を表します。基本的に、画像と表示ガンマの組み合わせです。たとえば、表示ガンマが異なるモニターで表示された同じ画像は、結果の表示ガンマが異なるため、同じようには見えません。
カメラからモニターへ:ガンマのしくみ
このデバイスは、デジタル画像の各ピクセルに、その明るさのレベルを決定する値を与えます。コンピューターのモニターは、デジタル画像を表示するときにこれらの値を使用します。ただし、CRTおよびLCDコンピューターモニターは、これらの値を非線形的に使用する必要があります。つまり、値を表示する前に調整する必要があります。
箱から出してすぐに、コンピューターモニターのガンマは通常2.5です。最新のDSLRカメラのほとんどは、sRGBまたはAdobe RGBのいずれかの色空間で撮影し、これらは2.2のガンマで動作します。
コンピューターの画面がこの2.2ガンマに一致するように調整されていない場合、DSLRからの画像は暗すぎて、最初に撮影された写真とはまったく異なります。
モニターのキャリブレーションが重要なのはなぜですか?
これらすべての理由から、モニター上の画像が隣人のモニター上の画像と同じように見えるように、一連の標準が設定されています。このプロセスはキャリブレーションと呼ばれます そして、世界の他のすべてのキャリブレーションされたモニターと同様の特定のガンマ読み取り値を取得するために使用されます。
アマチュアであろうとプロであろうと、写真家は、キャリブレーションされたモニターを持たずに画像を操作するべきではありません。これは、オンラインで共有したり、写真ラボに送信して印刷したりするすべての写真が、意図したとおりに表示されるようにするための小さな投資です。自分にとっては美しく、他の人にとっては恐ろしい画像を作成するのは、まったく良いことではありません。
ハードウェアとソフトウェアのオプションを含め、モニターの調整にはさまざまな方法を使用できます。
平均的なコンピューターユーザーは、モニターを調整する可能性は低いです。これは、画像を見せびらかそうとしている(または販売しようとしている)写真家にとって問題となる可能性があります。ただし、モニターが調整されている場合は、可能な限り最善の方法で写真を披露するために最善を尽くしています。最適には、暗すぎるまたは明るすぎる画像を見る視聴者にキャリブレーションを説明できます。