目標を理解する
あなたはおそらくしようとしています:
1。ビデオ: フレームの不要な部分(たとえば、黒いバー、気を散らす要素)を削除します。
2。トリミングされたビデオを上映: 特に作物が元の解像度を大幅に減らした場合、品質を維持するための解像度を増やします。
3。品質を維持: BCC Uprezが提供するような高品質のアップスケーリングアルゴリズムを使用します。
手順
1。インポートおよび作成構成:
*ビデオ映像をAfter Effects(ファイル>インポート>ファイル)にインポートします。
*映像をプロジェクトパネルの下部にある「新しい構成の作成」アイコンにドラッグします。これにより、映像の寸法とフレームレートに一致するコンプが作成されます。
2。プレコンポース(オプションが推奨):
* なぜ? これにより、トリミングとアップスケーリングを異なるステップに分離し、調整と管理が容易になります。 また、BCC Uprezが作物の前に *適用されるのを防ぎます。
*タイムラインでビデオレイヤーを選択します。
*レイヤーに移動します> pre-compose ...
*コンポース前のダイアログで:
*プレコンプに説明的な名前を付けます(例: "video_cropped_precomp")。
*「すべての属性を新しい構成に移動する」を選択します。
* [OK]をクリックします。
3。作物を塗布:
* 方法1:作物効果(単純):
*タイムラインでコンプ層を選択します。
*効果に移動します> distort>収穫。
*「左」、「トップ」、「右」、「下」値を調整して、必要に応じて画像をトリミングします。
* 方法2:マスクの使用(コントロールの詳細):
*タイムラインでコンプ層を選択します。
*ツールバー(長方形ツール、Ellipseツールなど)から形状ツールを選択します。
* [目に見える *領域が必要な構成パネルに直接形状を描画します。 *重要*:形状を描画する前に*レイヤーが選択されていることを確認してください。これにより、マスクが作成されます。
*必要に応じてマスクの形状と位置を調整します。 選択ツール(v)を使用して、移動してサイズを変更します。
*より柔らかいエッジのために、マスク(レイヤーパネルのマスクフェザー)を羽ばたくことができます。
*より複雑な形状の場合は、ペンツール(g)を使用してカスタムマスクを描画します。
4。 bcc uprez:を適用します
*タイムラインのプレコンプ層(または、事前に構成した場合は元のビデオレイヤー)を選択します。
*> bcc fxブラウザに移動します。
*フィルターリストにBCC Uprezを見つけます(通常は「画像修復」カテゴリの下にありますが、必要に応じて検索バーを使用します)。
* BCC Uprezをダブルクリックして、レイヤーに適用します。
5。 BCC Uprezの設定を調整します:
*エフェクト制御パネル(ウィンドウ>効果コントロール)には、BCC Uprezパラメーターが表示されます。 重要な設定の内訳は次のとおりです。
* 出力幅/高さ: これを目的の出力解像度(HDの1920x1080など)に設定します。 これは、最終的なアップスケールビデオの解決策です。 特定の解像度をターゲットにしている場合は、ここにそれらの値を入力してください。
* スケール方法: アップスケーリングアルゴリズムを選択します。 最高の外観を見つけるために実験してください:
* bilinear: 最も単純な(そして最速)が、しばしば最もシャープではありません。
* 二気粘液: 速度と品質の良いバランス。
* lanczos: 一般的によりシャープな結果を生成するが、より遅くなる可能性がある、より複雑なアルゴリズム。
* その他の特殊なアルゴリズム(例:ピクセルアートの「複製」): BCCはいくつかの独自のアルゴリズムを提供しており、一部は特定の種類の映像向けに設計されています。 詳細については、BCCドキュメントをお読みください。 選択はソース資料に依存します。 Lanczosから始めて、実験します。
* シャープ量: シャープニングレベルを調整します。 アーティファクトを作成することができるシャルペンを超えないように注意してください。 少量は詳細を引き出すのに役立ちます。
* クロマスムージング: アップスケーリング中に表示される可能性のあるカラーアーティファクトを減らします。
* ノイズリダクション: BCC Uprezには、ノイズリダクションが組み込まれています。過度のノイズリダクションが画像を柔らかくする可能性があるため、慎重に使用してください。
6。構成設定を調整します(必要に応じて):
*アップスケーリングの後、BCC Uprezの出力に合わせて構成の寸法を調整する必要があるかもしれません。
*プロジェクトパネルのメイン構成を選択します。
*構成>構成設定に移動します...
*「幅」と「高さ」を設定して、BCC Uprezで指定した「出力幅」と「出力の高さ」に一致します。 プレコンプメソッドを使用した場合は、プレコンプの幅と高さも設定する必要があります。
重要な考慮事項とヒント
* ソース映像品質: 元の映像の品質が向上すればするほど、上昇した結果は良くなります。 アップスケーリングは、そもそもそこになかった詳細を魔法のように作成することはできません。
* スケーリング方法の実験: 「最良の」スケーリング方法は、ビデオのコンテンツに依存します。さまざまなアルゴリズムを試して、何が最もよく見えるかを確認します。 「Lanczos」は通常、良い出発点です。
* 過度の収穫を避けてください: トリミングが多すぎると、ビデオの詳細量が減り、アップスケーリングがあまり効果的ではありません。 収穫量を最小限に抑えるようにしてください。
* テストレンダリング: ビデオ全体をレンダリングする前に、短いテストレンダリング(数秒)を実行して、アップスケーリングの品質を確認します。 これにより、設定を調整する必要がある場合に時間を節約できます。
* ビット深さ: アップスケーリング中にアーティファクトのバンディングを避けるために、より高いビットの深さ(16ビットまたは32ビット)で作業します。 プロジェクト設定(ファイル>プロジェクト設定)でビット深度を設定できます。
* アンチアリアシング: レイヤーがエッジを滑らかにするためにアンチエイリアスが有効になっていることを確認してください。 これは通常、デフォルトで有効になります。
* レンダリング設定: レンダリングするときは、アップスケーリングの詳細を維持するのに十分なビットレートで、高品質のコーデック(ProRes、DNXHRなど)を選択します。 最高の品質が必要な場合は、H.264のような高度に圧縮されたコーデックを避けてください。
* BCCドキュメント: BCC Uprezのすべてのパラメーターと機能に関する詳細情報については、公式のBCCドキュメントを参照してください。
ワークフローの例(要約)
1.アフターエフェクトに映像をインポートし、構成を作成します。
2。映像を事前に計算します(レイヤー>プレコンポース)。
3.作物効果を適用するか、マスクを作成して、事前にトリミングします。
4. bcc uprezをプレコンプに適用します。
5. BCC UPREZの設定を調整します(出力幅/高さ、スケール方法、削減量など)。
6.必要に応じて、必要に応じてBCC Uprez出力を一致させるために調整します。
7.テスト小さなセクションをレンダリングします。
8。最終ビデオをレンダリングします。
これらの手順に従って、上記のヒントを検討することにより、優れたレベルの品質を維持しながら、BCC Uprezを使用してAfter Effectsでビデオを効果的に分解し、アップスケールすることができます。設定を試して、特定の映像に最適なものを見つけることを忘れないでください。