dBs Institute と提携しています。
音楽プロデューサーになるとはどういう意味ですか?それはビートを作ったり、クラブでDJをしたりするだけではありません。プロデューサーは、サンプル パックを作成したり、映画やテレビの音楽を作成したり、フォーリーをデザインしたり、オーディオ ソフトウェアを開発したりできます。
急速に成長しているニッチ分野の 1 つは、ビデオ ゲーム用のオーディオ デザインです。 AAA の予算が膨らむにつれて、スタジオの音響部門のチャンスも膨らみます。
dBs Institute のゲームおよびアプリ向けサウンド コースを卒業した Orion Zane は、Supermassive Games でサウンド デザイナーとしてのキャリアを築いています。彼は、Switchback VR、House of Ashes など、いくつかの Dark Pictures タイトルに貢献しています。 そして私の中の悪魔 —そして、その役割がもたらす創造的な自由を楽しんでいます。
Orion に、ゲーム オーディオへの道、dBs Institute がどのように彼を助けたか、そして音楽のプロを目指す人へのアドバイスについて話を聞きました。
ビデオゲームのサウンド デザイナーとしてのあなたの役割にはどのようなものがありますか?
Supermassive Games のオーディオ デザイナーとして、私はサウンド エフェクト、フォーリー、アンビエンスの作成に重点を置いています。私は、プレーヤーのアクションに反応するダイナミック アンビエンス システムと空間オーディオを専門としています。
オーディオ デザイナーとして気に入っていることは何ですか?
私は自分の仕事がもたらす創造性と没入感を大切にしています。ゲームプレイとともに進化するサウンドスケープを構築することは、非常に満足のいくものです。ホラー ファンとしては、不気味な環境を作成するのが特に楽しいです。開発の後半段階で予期せず登場するジャンプスケアをデザインするなどです。
あなたのキャリアの中で目立った瞬間はありますか?
過去 2 年間、私はハウス・オブ・アッシュに取り組んできました。 、私の中の悪魔 、そして最近ではスイッチバック VR 、PSVR 2 のローンチ タイトル 私の中の悪魔 これは、H.H. ホームズの殺人城のレプリカを舞台とした、私の最初のフルサイクル プロジェクトでした。
私たちは歴史ある英国の邸宅でロケを行い、ドア、キャビネット、足音、軋む音、室内の音、さらには廊下に落ちる本の音まで収録しました。また、多くの部屋のインパルス応答も記録し、ゲームのオーディオ エンジンに統合しました。
ゲーム オーディオに対する情熱のきっかけは何ですか?
私は子供の頃からゼルダの伝説を始めたゲーマーです。 N64で。 12 歳でピアノを始め、それがきっかけで音楽制作を始め、学校で DAW を学びました。大学時代、私はスタジオで時間を過ごし、場所をオーディオに変換するサウンドスケープを実験しました。これは自然にサウンド デザインとゲーム オーディオのキャリアに発展しました。
dBs Institute は、専門科目に合わせてどのように指導を調整しましたか?
ゲームとアプリのサウンド カリキュラムでは、ゲーム オーディオに必要な技術スキルと芸術的創造性の両方をカバーしました。実践的なプロジェクトは不可欠であり、リッチ、ジャズ、ブルースのインストラクターが協力的で魅力的な指導を提供してくれました。
dBs の音楽テクノロジー愛好家のための他のキャリアパスはありますか?
卒業生は、音楽制作、オーディオ エンジニアリング、映画やスクリーンのサウンド、ゲーム オーディオの分野での役割を追求できます。それぞれの分野は dBs の専門コースによってサポートされています。
自分の好きなことをやっていると感じていますか?
絶対に。私が情熱を注いでいる分野で働くことでモチベーションが維持され、継続的に学習し、創造的な限界を押し広げています。 Supermassive Games チームは同僚というよりも友達のように感じており、毎日を楽しく過ごしています。
ビデオゲームのサウンド デザイナーを目指す人へのアドバイスはありますか?
自分のスキルを発揮できる強力なポートフォリオを構築し、インディー プロジェクトやゲーム ジャムでコラボレーションしましょう。手を差し伸べる—ネットワーキングが鍵です。 AirWiggles や地元のゲーム オーディオ ミートアップなどのコミュニティは、優れたリソースです。
dBs Institute への登録を検討する理由は何ですか?
専門的なトレーニングを受けてオーディオのキャリアをスタートさせる最高の機会です。ブリストルの活気に満ちたクリエイティブシーンはさらなる価値をもたらします。詳細については、LinkedIn でお問い合わせください。
詳細については、dbsinstitute.ac.uk をご覧ください。
![]()
サムは、2019 年から MusicTech のコミッショニング編集者として出版物の編集発言を行っています。20 年近い音楽制作の経験と音楽テクノロジーの学位を持ち、スタジオ機器とそれを使用するアーティストの背後にあるストーリーに焦点を当てています。彼はディスコ レコードのサンプリングに数えきれないほどの時間を費やしてきました。
MusicTech ニュースレターを入手
購読すると、最新のニュース、レビュー、チュートリアルが直接受信箱に届きます。