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後に映像を安定させる方法

さて、Adobe After Effectsの映像を安定させる方法を分解しましょう。いくつかの方法があり、最良の方法はあなたの映像の動きの種類に依存します。

方法1:ワープスタビライザーVFX(最も一般的で最も簡単)

これは一般に、ほとんどの安定化ニーズの頼りになる方法です。比較的自動化されており、多くの場合、優れた結果を提供します。

1。構成をインポートして作成:

*映像をAfter Effects(ファイル>インポート>ファイル)にインポートします。

*プロジェクトパネルからタイムラインパネルに映像をドラッグして、新しい構成を作成します。 構成設定が映像のプロパティ(フレームレート、解像度など)に一致することを確認してください。

2。ワープスタビライザーVFX効果を適用します:

*タイムラインパネルの映像レイヤーを選択します。

* effect> distort>に移動>ワープスタビライザーvfx

3。アフターエフェクトを分析して安定させます:

*ワープスタビライザーは、バックグラウンドで映像の分析を自動的に開始します。 構成パネルの上部に、「分析...」と「安定化...」などの青いバナーが表示されます。これには、特により長いまたは高解像度のクリップでしばらく時間がかかります。

* 重要: 分析プロセスを中断しないでください。

4。設定を調整(必要に応じて):

*分析と安定化が完了したら、結果を確認してください。多くの場合、デフォルトの設定はうまく機能しますが、それらを調整する必要がある場合があります。 効果コントロールパネルにワープスタビライザーVFXコントロールが見つかります(Window> Effect Controlsが表示されない場合は)。 キー設定の内訳は次のとおりです。

* 結果: 通常、一般的な安定化のためにこれを「滑らかな動き」に残します。カメラを所定の位置に完全にロックしたい場合は、「モーションなし」を選択してください。 「滑らかな動き」は、より自然に感じられ、潜在的なエッジの作物の問題を隠すため、通常は優れています。

* 滑らかさ: これは、カメラの動きがどれだけ滑らかになっているかを制御します。値が高いほど、より滑らかになることを意味します(より積極的な安定化)が、より多くの反りまたは不自然な動きを導入することもできます。 デフォルト(50%)から始めて、段階的に調整します。 値が低いと、元のカメラの動きが増えます。

* 方法: これは重要な設定です。 デフォルトの結果に満足していない場合は、この順序でこれらを試してください。

* サブスペースワープ: これがデフォルトです。 フレーム全体をゆがめて安定させようとします。複雑な動きのある映像に適しています。

* パースペクティブワープ: これにより、3Dスペースを移動するカメラがシミュレートされます。カメラがパンしたり、傾斜したり、ズームしたりしている映像に役立ちます。

* 位置、スケール、回転: これは、これらの3つの基本パラメーターのみを調整します。 これは最小のプロセッサ集約型であり、より単純な安定化のためにうまく機能する可能性があります。

* 位置、スケール、回転(作物付き): 上記のように、しかし安定すると端が切り取られます。

* 作物少ない<-->より滑らか: この設定は、「滑らかな動き」を選択すると表示されます。 このスライダーを使用すると、トリミングや滑らかさを優先することができます。 「より滑らかにする」ほど近づくほど、動きを補うためにエッジが切り取られる可能性がありますが、結果は滑らかになります。 「収穫量が少ない」に近いほど、エッジの収穫量は少なくなりますが、安定性が低くなります。

* ボーダー(フレーミング): この設定は、安定した映像の境界線の処理方法を制御します。

* 安定化のみ: 境界線をそのまま残します。その結果、画像が動くにつれて黒いエッジが現れる可能性があります。

* 安定化、作物、自動スケール: これにより、黒い境界を避けるために端が収まります。これはデフォルトであり、多くの場合最良の選択です。 トリミング後にフレームを埋めるために、映像をわずかにスケールアップします。

* 安定化、エッジの合成: これにより、周囲のフレームのコンテンツを使用して境界線を埋めようとします。これは場合によってはうまく機能しますが、端の近くに多くの動きや詳細がある場合、奇妙なアーティファクトを導入することもできます。 処理にはかなり時間がかかります。

* Advanced>詳細な分析: これを有効にすると、特に複雑な映像では安定化の精度を向上させることができますが、処理時間も大幅に増加します。 最初の結果に満足していない場合は、試してください。

* Advanced>ローリングシャッターリップル: 映像に顕著な「ぐらつき」または「ゼロ」効果がある場合(CMOSセンサーと高速ムーブメントに共通)、これを「自動削減」に設定してみてください。 それがうまくいかない場合は、「リップル量」を手動で調整してみてください。

5。プレビューと洗練:

*安定した映像を注意深くプレビューします。探す:

*反りまたは歪み

*不自然な動き

*黒いエッジが表示されます

*過度のスケーリングによる詳細の喪失

*結果に満足するまで、ワープスタビライザー設定を調整します。 設定の調整とプレビューの間の反復。

ワープスタビライザーを使用するためのヒント:

* 安定したカメラを念頭に置いてシュート: 最高の安定化ソフトウェアでさえ、撮影の不十分な映像を完全に修正することはできません。 可能であれば、三脚または一脚を使用してみてください。 ハンドヘルドを撮影する場合は、良い形(広いスタンス、肘が押し込まれた)を使用して、ぎくしゃくした動きを避けてください。

* 長いクリップに時間がかかります: 長いクリップを安定させるのは時間がかかる場合があります。 安定化のために長いクリップをより短いセグメントに壊すことを検討してください。

* 複雑な前景要素を避けてください: ワープスタビライザーは、フォアグラウンドに多くの速い動きのオブジェクトを備えた映像と闘うことができます。

* 必要に応じてプレコース: 安定化の前に *フッテージに複数の効果が適用されている場合は、映像レイヤーの事前競争(右クリック>プレコンポース)を検討し、ワープスタビライザーを事前訪問に適用します。 これにより、パフォーマンスが向上し、効果間の競合を防ぐことができます。 (「すべての属性を新しい構成に移動する」が、コンポース前のダイアログでチェックされていることを確認してください。)

* ローリングシャッターを個別に(必要に応じて)アドレス: 上記のように、ワープスタビライザーを適用する前または後に、ローリングシャッターの問題に個別に対処してみてください。これには、ローリングシャッター補正用に特別に設計されたプラグインが含まれる場合があります。

* 練習: さまざまな設定と映像の種類を試して、ワープスタビライザーの仕組みと、さまざまな状況でどの設定が最も効果的かを感じます。

方法2:動きの追跡(手動追跡)

この方法はよりマニュアルですが、特に複雑なショットやワープスタビライザーが失敗した場合、より多くの制御を提供します。

1。組成物をインポートして作成します (同上)。

2。トラッカーパネルを開きます:

* ウィンドウ>トラッカーに移動します 。

3。タイムラインの映像レイヤーを選択します。

4。「動きの追跡」をクリックします: トラッカーパネル。 これにより、トラッカーポイントが作成されます。

5。トラッカーポイントを調整します:

*組成パネルに十字線がある小さな箱が表示されます。これがあなたのトラッカーポイントです。

* 内側のボックス: 内側のボックスは、追跡している機能を検索するためにAfter Effectsが使用する領域を定義します。機能を封じ込めるのに十分な大きさにしますが、周囲の詳細と混同しないように十分に小さくします。

* 外側のボックス: 外側のボックスは、検索領域、つまりアフターエフェクトが次のフレームで機能を探す領域を定義します。フィーチャの予想される動きに対応するのに十分な大きさにします。

* クロスヘア: 十字線は、追跡される実際のポイントです。追跡する機能に正確に配置します(たとえば、コーナー、明るいスポット、高コントラストエリア)。

6。トラックタイプを選択します: トラックタイプは、トラッカーパネルの上部に表示されます。

* トラックタイプ: 「変換」を使用して、ビデオ全体を安定させます。

* 回転 カメラが回転した場合。

* スケール カメラがズームインまたはアウトする場合。

7。トラックフォワード:

*トラッカーパネルの[順番]ボタン(右の小さな三角形を指す)をクリックします。

* After Effectsはフレームごとに映像を分析し、トラッカーポイントを自動的に移動して機能に従うようにします。

*トラッカーポイントがターゲットからドリフトする場合は、分析を停止し、トラッカーポイントを手動で再配置します。次に、分析を再開します。これにはいくつかのパスがかかる場合があります。 組成ウィンドウ(たとえば、200%、400%)にズームインすると、正確な配置に役立ちます。

8。追跡データを適用します:

* nullオブジェクトを作成: layer> new> nullオブジェクトに移動します

*トラッカーパネルの「ターゲット」の下で、作成したばかりのnullオブジェクトを選択します。

*「適用」をクリックします。ダイアログボックスがポップアップし、xおよびy座標を適用するかどうかを尋ねます。両方が選択されていることを確認してください。

9。 nullオブジェクトへの映像レイヤーを親にします:

*タイムラインパネルでは、「親&リンク」メニュー(リトルピックホイップアイコン)を使用して、nullオブジェクトに映像層を育てます。 ピックホイップを映像レイヤーからnullオブジェクトレイヤーにドラッグします。

10。安定化を微調整します:

* nullオブジェクトを選択し、位置、スケール、および回転を調整します。

手動追跡のためのヒント:

* 適切な追跡ポイントを選択: 次の機能を選択します。

* 特徴: 周囲と簡単に区別できます。

* 高いコントラスト: 明るいまたは暗い点で暗い。

* 一貫性: ショット中に形を変えたり、消えたりしないでください。

* 複数のポイントを追跡: より複雑な動き(回転、スケールの変更など)の場合、複数のポイントを追跡します。これにより、安定化に使用するAfter Effectsのデータが増えます。

* 平面追跡(Mocha AE): Mocha AEプラグインにアクセスできる場合(多くの場合、After Effectsがバンドルされています)、平らな表面を追跡するのに最適であり、特定のショットのポイント追跡よりも堅牢になる可能性があります。 オクルージョン(追跡された機能の前で通過するオブジェクト)をはるかに優れています。

* 追跡ポイントを改良: 追跡後、グラフエディターのキーフレームを調整して追跡データを改良できます。

選択する方法:

* ワープスタビライザーVFX:

* when: 一般的なカメラの揺れ、ハンドヘルド映像、最も一般的な状況。

* 長所: 使いやすく、多くの場合、比較的自動的に優れた結果を提供します。

* cons: ワーピングや歪みを導入できます。複雑なショットや前景要素ではうまく機能しない場合があります。処理時間は長い場合があります。

* トラックモーション(手動追跡):

* when: ワープスタビライザーは失敗し、正確な制御を必要とする複雑なショット、特定のオブジェクト追跡(安定化だけでなく)。

* 長所: よりコントロールすると、オブジェクトの交換またはモーショングラフィックスに役立つ特定の機能を追跡できます。

* cons: より時間のかかるマニュアルでは、追跡ポイントを慎重に選択する必要がありますが、ワープスタビライザーほどスムーズではない場合があります。

一般的な問題のトラブルシューティング:

* 歪み/歪み:

*ワープスタビライザーの「滑らかさ」設定を減らします。

*別の「メソッド」(パースペクティブワープ、位置スケール回転)を試してください。

*映像が適切に締め切られていることを確認してください(必要に応じて)。

* 登場する黒いエッジ:

*ワープスタビライザーで「安定、作物、自動スケール」を使用します。

*タイムラインパネルの映像を手動で拡大します。

*「安定化、エッジの合成」を試してください(ただし、潜在的なアーティファクトと処理時間が長くなることに注意してください)。

* トラッカーポイントドリフト:

*より良い追跡ポイントを選択します(より独特で、より高いコントラスト)。

*トラッカーポイントがドリフトするときに手動で再配置します。

*検索エリアのサイズ(外側のボックス)を増やします。

*トラッカーパネルの「モーション推定」設定を調整します(「適応機能」または「ピラミッド」を試してください)。

これらの方法と設定を理解することにより、アフターエフェクトで映像を効果的に安定させ、プロフェッショナルな結果を達成できます。特定のショットごとに最適なものを実験して見つけることを忘れないでください!

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