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シャドウの作成

影は悪です。彼らは私たちのビデオにノイズを導入し、私たちの主題の詳細を覆い隠し、明るいシーンから命を奪います。私たちはこれらの闇の支配者を私たちのセットから追い払わなければなりません。

わかりました、多分それは少し船外です。しかし、最初のプロデューサーとして、それは私たちの多くが感じていることです。私たちのメンターは、カムコーダーのダイナミックレンジを超えた固有の高コントラスト比を避けるために、はっきりとした影を落とすハード照明器具を使用しないように警告しました。私たちはソフトボックスと跳ね返る光に夢中になりました。確かに、結果は詳細を示し、ノイズがないビデオでしたが、ドラマもありませんでした。

いくつかの簡単なテクニックを学べば、影は私たちの友達になることができます。シーンのムードを一致させ、コントラストを制御し、照明器具の慎重な選択、配置、変更を行うことで、あなたもシャドウマスターになることができます。


ムードマッチング

最初のライトを接続する前に、まず自分自身に2つの質問をする必要があります。どんな気分を作りたいですか、そして時間と環境はどのような照明を示唆していますか?

気分を判断するのに役立つように、スクリプト、アクション、またはトピックでガイダンスを確認してください。それが緊張の高まりを伴う劇的な対話である場合、あなたの照明はこの緊張した雰囲気をサポートするはずです。独特のムードを確立するために、ビデオライトを使用して、読書灯のスポットライトの非難効果、暖炉の暖かいちらつき、またはテレビの残忍な輝きをシミュレートできます。彼らの貢献は、照明の質だけでなく、独特の影にも依存しています。

あなたの環境の時間と場所については、あなたが居間でシーンを持っているとしましょう。今何時ですか?ショットに表示される窓や室内灯はたくさんありますか?これにより、自然な設定を模倣し、適切な影を落とす照明ソリューションの作成方法に大きな違いが生じます。これについては、ライトの配置に関するセクションで説明します。

ハイキーとローキーは、それぞれ低コントラストと高コントラストの一般的な照明スタイルを説明するために使用される用語です。気分が気楽なシーンや、単にすべてを文書化することが最も重要なシーンには、ハイキーな設定を使用します。控えめな設定は、神秘的で緊張した深刻なムードを確立します。そこでは、影が重要な役割を果たします。

コントラストの制御

今日のカムコーダーはより広い範囲の明るさを処理できますが、可能な場合はこのダイナミックレンジを制御する方法を学ぶことが重要です。メインライトとフィルライトの間の光出力比を調整することにより、被写体の影の強度を制御します。影は2:1未満の比率で現れ始め、約8:1で有効限界に達します。

屋内で撮影している場合は、基本レベルの照明を作成する機会があります。これを行うには、大きな光源(独自の影を落とさない光源)を使用するか、天井やその他の明るい色の大きな表面に光を反射させます。この基本レベルの照明は、マスターフィルライトのようなもので、暗い領域のディテールを失ったり、影にノイズが入り込んだりすることを心配せずに、他のライトを自由に変更できます。

波形モニターなどのテスト機器がない限り、目で見てベースイルミネーションを設定する必要があります。これを行うには、メインライト、フィルライト、およびアクセントライトを設定してから、被写体を手動で露光します。次に、ビデオカメラの近くにベースレベルの照明器具を追加し、影が濃い灰色に向かって動き始めるように調整します。この調整を行う間、キャリブレーションされたモニターまたは信頼できるファインダーで画像を注意深く観察してください。

波形モニターを使用している場合は、ベースイルミネーションの強度を上げて、黒のレベルが7.5IREマークから外れ始めるようにします。言い換えれば、黒人を壊さないでください。

ベースイルミネーションとして説明しているものと、標準のフィルライトとの間には違いがあります。基本照明は、背景を含むシーン内のすべての明るさを上げて、何も真っ黒にならないようにする必要があります。通常、フィルライトは被写体のコントラストのみを低下させます。

選択と配置

どのタイプの照明器具を使用する必要がありますか?ハードライトとは、被写体に対して小さいライトのことを思い出してください。それらは、オープンフェイスのデザイン、フレネルのような焦点の合ったレンズを備えたデザイン、または非常に小さなソフトボックスでさえあり得ます。ほとんどの場合、LEDと蛍光灯は識別可能な影を落としません。

Fresnelsは、見栄えの良いシャドウとライトコントロールを提供します。オープンフェイスのデザインにはレンズがないため、実際には2つの明確に定義されていない影が発生します。1つはリフレクターからのもので、もう1つはランプから直接のものです。フレネルを使用すると、すべての光がレンズという1点から効果的に放射されます。レンズの同心リングはまた、光と影の間にはるかに明確なエッジを作成します。

ライトを注意深く配置すると、シーンに思い描いたムードが映し出されます。ビデオカメラから離れるほど、メインライトを水平方向と垂直方向の両方に配置すると、より多くの影が被写体を定義します。

たとえば、リビングルームで夜のダイアログシーンを照らすには、ショット内に表示される光源、または標準のリビングルームに存在すると予想される光源に基づいてライトを配置します。たとえば、2人の俳優がソファに座っており、左側の俳優のすぐ後ろにランプがあり、右側の暖炉で火がパチパチ音を立てています。右側の俳優に向けられたランプの後ろと上にフレームの外に1つのライトを置き、左側の俳優の髪の毛をすくい取ります。暖炉の近くのフレームのすぐ外に別のライトを置き(アシスタントが楽器の前でオレンジ色のジェルをはじく)、左側の俳優に向け、右側の俳優の髪の毛をすくい取ります。これで、熱狂的なアクションやロマンチックな会話の準備が整いました。

変更

最も劇的な光の修飾因子の1つは、cuculorisまたは「クッキー」です。木、プラスチック、さらにはフォームコアなどの不透明な素材で自分でクッキーを作ることができます。自然の要素に似た幾何学的、ランダム化、またはカットされたカットアウトを作成するだけです。光源と被写体の間に配置すると、クッキーは影を落とし、木の枝、ブラインド、または多数の抽象的なパターンをシミュレートすることで、奥行きとドラマを作成します。被写体にCookieを使用することはできますが、ほとんどの場合、Cookieを使用して、背景要素や壁に魅力的な影を落とします。旗、指、カッターなどの他のライトモディファイアは、迷光を囲い込むため、または独自のシャドウを作成するために使用されます。

ライトモディファイヤを使用した最も明確なシャドウの場合は、フレネルライトを使用して、フルフラッド位置に設定します。クッキーを光から遠ざけるほど、影がより明確になります。もちろん、より柔らかい影を作成しようとするときは、クッキーを光に近づけすぎないように注意してください。代わりに、ライト上またはクッキー自体にテープで貼り付けた非常に軽い拡散マテリアルを使用できます。これはすぐには直感的ではありませんが、スポット設定に向けてライトを調整することで、Cookieから投影される影を和らげることもできます。

したがって、次にそのソフトボックスに到達するときは、よく考えてください。代わりに、影を試して、次のプロジェクトにドラマを追加してください。

寄稿編集者のBrianPetersonは、ビデオ制作コンサルタント、トレーナー、講師です。


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