このビデオは、 Slanted Lens の写真家 Jay P. Morgan によるシリーズ「laws of light」の一部で、光を使用して次元とテクスチャを作成するさまざまな方法を見ていきます。
光は、本質的に 1 次元の媒体に 3 次元の感覚を与えるために使用できます。 Morgan は、ライトの位置によって、モデルの顔のライトから得られる外観が、カメラの正面 (カメラのできるだけ近く) から 45 度の真上または真下から真上にどのように変化するかについて語っています。横に移動し、最終的には横から 90 度に近づきます。
1 つの興味深いヒント – 多くの場合、不自然に見える二重の影が作成されるのを防ぐために、一部のタイプのショットでは、2 番目のライトの代わりにリフレクターを使用することが推奨されます (これは、2 つ以上のライトを使用できないという意味ではありません)。心に留めておくべきことです)。
最後に、モーガンは質感とそれが光によってどのように影響を受けるかについて話します.シンプルでありながら非常に説得力のあるデモで、彼はさまざまな角度からの光がしわのある紙にどのように当たり、さまざまな角度から照らされたときに影を作成するかを示しています.
このリンクで、このシリーズの過去に公開した光の法則のビデオの残りの部分をチェックできます。
LensVid の写真照明セクションでは、さらに多くの照明チュートリアルを見つけることができます。LensVid の Jay P. Morgan のビデオはすべて、次のリンクで見つけることができます。