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ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

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ビデオ広告用照明製品

フルボディで複雑。ナツメグとクチナシの魅力的な香りのある黄金色。深みのある濃縮された果実味、興味深いミネラルの複雑さ、そして長く心地よい蜂蜜のような後味。うん、そこに立っている:その素晴らしい果物、ブドウからの最高の抽出物と発酵物のいくつかで満たされたワインのシンプルなボトル。しかし、問題があります。クライアントがとても愛情を込めて説明した繊細な色と優しいニュアンスを解放するような方法で、このボトルと関連する栓抜きに火をつける方法がわかりません!

どこから始めますか?あなたは、10歳の子供が窓から野球を爆破するときに尋問するために通常予約されている100ワットのオーバーヘッドランプを試しました。あなたは「ブラックホール」の影の繊細なスプラッシュを備えたティールグリーンワインに行き着きました。次に、キッチンの蛍光灯が登場しました。得られたのは、ホワイトノイズのぼやけに似た反射だけでした。わかった。それは悪いことでしたが、ライトキットの500ワットの電球が、場所全体に火をつけるほど悪くはありませんでした。

光–自然なものの中で最も基本的なものですが、どういうわけか、多くの画像専門家を不思議に思っているようです。考えてみてください。目にするものや触れるものはすべて、立体的で物理的な「もの」です。そして、その「もの」はバックライトを反射するので、あなたの目はそれを見ることができます。それが照明の鍵です。「アイテムはバックライトを反射する」ことを理解し、イメージングの専門家としてのあなたの仕事は「光」を捉えることです。

光に触発された

光を取り込む過程で、あなたはそれと格闘し、あきらめて、ただ映像を手に入れることを選ぶことができます。いくつかのライトを点灯して、映像を取得します。または、その物理的なものと、それが光をどのように反射してあなたにインスピレーションを与えるかを許可することができます–照明についてのあなたのアイデアを形作るために。あなたの光が太陽からのものであるか、人工光源からのものであるか、両方の混合物であるかは重要ではありません。光を使って作業し、形を整え、それぞれの照明状況をニーズに合わせ、それを活用して画像を最高のものにするのはあなたの仕事です。

それはすべて、光を「見る」方法を学び、光がさまざまな被写体とどのように反応するか、そしてカメラが光とどのように反応するかを認識することから始まります。画家が慎重に絵の具を帆布に塗るのと同じように、写真家や映像作家は自分のセットに光を当てます。

美しい春の朝に目が覚めたときのことを思い出してください。新鮮な葉に日光が降り注いでおり、地面の露は表面をすくい取る日光によって繊細に照らされています。または、最後に訪れたオフィスやショッピングコンプレックスの正面玄関にある豪華なアトリウムはどうですか?すべてがとても素晴らしく、明確に定義された美しい照明を覚えていますか?自宅やスタジオで快適に照明を簡単に再現できます。または、いくつかの簡単なルールに従う限り、外出先でショーを行って、自分やクライアントが望む照明状況を再現することもできます。ルール!あなたは「私はルールが好きではありません!」と言います。だから私は映像作家になりました!ええ、ええ、私は知っていますが、照明には、撮影するたびにそれらの規則の犠牲にならないように、注意し、尊重しなければならない規則があります。

光のルール:

  1. 光源が小さいほど、光は強くなります。
  2. 光源が大きいほど、光は柔らかくなります。
  3. 光源が被写体から離れるほど、(被写体に比べて)「小さく」なります。
  4. 光源が被写体に近いほど、(被写体に対して)「大きく」なります。
  5. 明るい被写体の値は、暗い被写体よりも多くの光を反射します。
  6. 入射角は反射角と同じです。

私はあなたが何を考えているか知っています「何ですか?私は最初の5つを取得しますが、最後の1つは少し…まあ…?」最初のルールから始めて、最後のルールまで進めていきます。これは、光をうまく理解するための鍵を握っているからです。

光源が小さいほど、光は強くなります。

直射日光の当たる場所で手を握ると、手にきめの細かい影ができます。白熱電球やホットビデオライトなど、ピンポイントの光源についても同じことが言えます。光源が非常に小さい場合(高温の光や直射日光の電球など)、1つの鋭角またはピンポイントの角度からのみ発生するため、実際には被写体を「包み込む」ことはありません。砂地でいくつかの岩を撮影して砂漠のシーンをシミュレートするように求められた場合、これは完璧な照明になります。明確に定義された、粗い影になってしまいます。光の角度が小さいほど、影が長くなり、岩や砂の質感が大きくなります。しかし、影にはほとんど詳細が表示されません。

光源が大きいほど、光は柔らかくなります。

その太陽光を反射している、またはそのピンポイントの光源を反射している壁に手を動かすと、粗い影が滑らかになり、影のディテールがより多くなり、テクスチャが少なくなります。反射光源が大きくなり、手に光を包み込み、影を塗りつぶし、質感を和らげます。光はさまざまな角度から反射しているため、被写体を包み込むことができます。この照明は、より柔らかい影で岩や砂を示す曇りの砂漠のシーンをシミュレートする場合に適しています。それでも低い角度から光を当てることはできますが、光は砂や岩を包み込み、影には細部があります。

光源が被写体から離れるほど、(被写体に比べて)「小さく」なります。

ええと、あなたは太陽よりはるかに遠くに行くことはできません…そして、あなたがそれについて考えるならば、太陽は本当に、本当に大きいです。では、何が得られるのでしょうか?あなたは周りに最大の光源を持っていますが、それでもかなり厳しい影があります。それは、それが遠く離れているためであり、それが非常に小さな光源になっているからです。

光源が被写体に近いほど、(被写体に対して)「大きく」なります。

太陽に近づくことはできませんが、作成した人工光源に近づくことはできます。さて、ホットライトに近づいてください…ええ…そうすれば、ほぼすべてが炎上します!

ルール3と4はまだあまり意味がないかもしれませんが、実際の状況でそれらを使用する方法をすぐに学びます。ピンポイントの光源を反射している壁に手を近づけると、さまざまな角度から来るより大きな光源を作成し、光が手に巻き付くようにしました。光源に近づくか、光源を変更することで、光源のサイズを操作できます。太陽に近づこうとするとどうなるか、そしてそのことについてはホットライトはすでにわかっていますが、そのライトを変更して大きく見せようとするとどうなりますか?

光を拡散

すでにそれを反映させてみましたが、結果はかなり良かったです。しかし、それを拡散させるのはどうですか?考えてみれば、壁は単に光源を拡散させているだけでしたね。先ほどお話したアトリウムは、太陽と空からの光がいたるところに反射する大きなディフューザーで、深みのある色と柔らかく魅力的なディテールを表現した美しい品質の素晴らしい柔らかな光を作り出しました。それで、あなたの光を拡散させるための最良の方法は何ですか?もちろん、ディフューザー付き!しかし、プロはそれを「ディフューザー」とは呼びません…あなたはただ自分を困らせるでしょう。あなたはそれをスクリムと呼ぶでしょう、そしてあなたはあなたが見るところならどこでもそれらを見つけることができます。アトリウムの上部にある天窓は、拡散材料で作られている可能性があります。窓のドレープには拡散性があり、パウダールームの不透明なガラスは拡散板です。それらはすべて信じられないほどのインスピレーションの源ですが、持ち歩くための実用的なスクリムではありません。

スクリムにはいくつかの種類がありますが、ここでは単純な布製のものについてのみ説明します。基本的なスタイルには、傘、ソフトボックス、フラットスクリムの3つがあります。それらはすべて同じタスクを実行し、主にそれらがどのように組み立てられ、それらが生成する「反射」によって異なります。傘の利点は、セットアップ速度、輸送のしやすさ、コストです。予算や時間の制約により照明を損なう必要のある高速撮影に最適です。傘によって生成される反射は管理が難しく、内部の「骨」を頻繁に示します。これは通常、製品には適していません。ソフトボックスはセットアップに少し時間がかかり、より多くのスペースを必要としますが、傘よりも優れた照明制御と優れた反射を提供します。スクリムはセットアップに時間がかかり、ほとんどの機器を必要とし、傘やソフトボックスよりも多くの床面積を必要としますが、最も多くの照明制御を提供します。傘やソフトボックスはライトスタンドが1つだけで設置できますが、1つのスクリムには3つのスタンドが必要です。1つはライト用、2つはスクリム用です。

直角

それで、あなたはあなたのカメラ、ワインボトル、栓抜き、そして完璧を期待するクライアントを持っています。それは結局のところ彼の製品のすべてです。何をしますか?

ステップ1:カメラアングルを選択します。これは、新進の写真家/ビデオグラファーの90%が失敗するところです!彼らは通常、最高点または目の高さに三脚を設置し、撮影を開始します。各製品には、その品質を最もよく表すカメラアングルが必要です。そのため、どの角度で見栄えが良くなるかを調べる必要があります。いくつかのものは低い角度を必要とし、いくつかは高い角度を必要とします。カメラが立っている場所がカメラが照明を「見る」方法に影響するため、カメラアングルが照明を決定します(ルール#6)。カメラの位置が決まったら、照明の設定を開始できます。

ライトの3つの基本的な用語は、メイン、キー、および塗りつぶしです。その名前が示すように、メインはあなたのメインライトです。全体的な照明を決定しますが、必ずしも照明のタイプを決定するわけではありません。キーライトは「お金」のライトです。それはあなたの照明を作ったり壊したりします。塗りつぶしはまさにそれです:それは影を塗りつぶします。

私たちのワインボトルでは、クライアントは春のテイスティングルームの外観を伝える素敵なライフスタイルショットを望んでいるので、上から素敵な大きなメインライトがあります。ガラスが生成する反射を最小限に抑えるために、上から設定しています。メインが大きくなる理由は、セットを窓のあるテイスティングルームにあるかのように見せたいからです(先ほど話したアトリウムショットのように)。これは、ボトルの約3フィート上にある5'x 6'のスクリムで、スクリムから約5フィートのところに上から1つのライトがあります。セットに非常に近く、多くの「ラップアラウンド」照明を提供します。このスクリムは、地元の生地店の合成カーテンライナーで作りました。合成カーテンライナーは非常に薄く、素晴らしいハイライトを作成しますが、実際の光の多くが反射する可能性があります。そのため、反射が表示される場所では使用しません。

アンビエンスの作成

これらの「高価な窓」から少し「日光」を浴びせたいので、セットの真上とカメラの左側に小さなキーを配置します。このキーは、セットから約5フィート離れた、2フィート四方の標準的なソフトボックスです。遠くにあるので、フィルターされた太陽光のように見えますが、ピンポイントの光を作成するほどではありません。セット全体にフィルライトが必要ですが、照明を塗りつぶして素晴らしい反射を作成するには、自然に見え、圧倒されたり、ラベルと競合したりしない場所に移動する必要があります(ここでもルール#6) 。カメラのすぐ右側に配置します。これは5'x6'のスクリムで、真ん中に2'の黒い布があり、窓のように見えます。ライトはスクリムの約6フィート後ろにあり、中央よりも右側にあります。このタフタのスクリムも地元の生地店で作りました。それはカーテンライナーよりもはるかに密度が高いので、ガラスに非常に良い反射を生み出します。黒い生地はシンプルなリップストップです。ロゴのすぐ右に「影」または「マイナス反射」を作成するために配置しました。それがなければ、反射は大きすぎて圧倒されます。

今、すべてがよさそうですが、その栓抜き。暗すぎます(ルール#5)。これはあなたがあなたのお金を稼ぐところです。うん、ハンドルの暗い木はできるだけ暗いので、そのためだけに特別な小さなライトが必要です。しかし、それは不自然ではなく自然に見える必要があり、セットの残りの部分を汚染することはできません。また、キーライトと同じ方向から来たように見えるはずです。この小さなライトは生のライトです(モディファイアやスクリムはありません)が、セットですべてが爆破されます。写真を見ると、その下に小さな影が見えます。彼らは、ライトがセットの真上にあることを教えてくれます。そこにあるのでガラスには反映されませんが、その配置が「ブラスト」された外観を作成したので、何かでフラグを立てる必要があります。塗装されたアルミ屋根のフラッシングからアルミ板金旗を作りました。これをライトの周りに配置し、セットのほとんどをその光源から遮蔽しました。セットの「ほとんど」について言及します。これは、その生の光の一部をセットの背面にこぼして、背景に直接「日当たりの良い」塗りつぶしを作成できるようにしたためです。

すべてが少し複雑に聞こえますが、一度に1つのライトに近づくと実際にはそうではありません。この記事が一度に1つのライトに配置されているように。デッキ、家、さらには大きな建物を建てるのと同じように、製品のショットに光を当てます。あなたは物事がどのように見えるかを視覚化し、最初に基礎を置き、そこから構築します。建築家が出くわすすべての素敵な建物を研究するのと同じように、プロの映像作家としてあなたは出くわす素敵な照明を研究する必要があります。練習することで、照明に慣れることができます。まずは、周囲を見回し、自然が提供する特に素晴らしい照明に気づき、その照明がどのように作成されるかを理解することから始めます。

Terry O'Rourkeは、世界中のクライアント向けの小売広告写真とビデオ撮影を専門としています。


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