そこにはたくさんの照明用語があり、覚えておくのは大変なことです。知っておく必要のあるすべての照明用語の定義のリストをまとめました。
あなたがプロの専門用語を学ぼうとしている初心者のビデオグラファー、照明に関する論文を書いている学生、またはワンストップのクイックリファレンスガイドを探しているプロであるかどうかに関係なく、あなたは正しい場所にいます。これは、知っておく必要のあるすべての照明用語のワンストップリストです。
始めましょう:
1つの被写体を強調する単一のライト。ライトは、バックライト、キーライト、またはフィルライトにすることができます。
自然な部屋の光の効果のために、1つの被写体を強調しないライト。通常、無指向性ライト。
屋内の種類に限らず、人工照明:蛍光灯、ジャック・オー・ランタン、車のヘッドライトはすべて対象となります。通常、自然光よりも色温度が低いため、赤みがかった品質になります。
環境に存在する照明の量:自然光、人工光、またはその2つの組み合わせ。
通常、1000W(1K)ライトユニットへの参照。また、同等の強度の標準サイズの単位よりも小さいライトユニット(つまり、ベイビー1K、ベイビー2K、ベイビー5Kなど)を表すためにも使用されます。グリップの場合、5/8インチのスタッド(つまり、ベビープレート)を備えたものを指します。
後ろから照明を提供するランプ。前景の被写体と背景の被写体を分離することで奥行き感を演出します。誤って塗布すると、ひどいシルエットになります。
バラストは、ライトのランプへの電流を調整し、ランプを始動するのに十分な電圧を提供します。これらは、蛍光灯が機能するために必要です。
バーンドアは、柔軟で調整可能なライトモディファイアです。それらは、光を形作り、方向付け、焦点を合わせるために使用されます。バーンドアは、ライトの周りにある4つのヒンジ付きドアで構成されています。
通常、キーグリップのアシスタントまたはアシスタントチーフライティング技術者として知られています。
Bi-color
2色ライトは、昼光とタングステン色温度ライトの両方を作成するために使用できます。
こぼれを制御するためにライトに巻き付けられた黒いアルミホイル。小さな旗を作るのにも使用できます。
「マイティ」とも呼ばれるオープンフェイスの2K照明ユニット。
庭の陰影に似た黒いメッシュの物質で、窓を暗くしたり、グリップスクリムとして使用したりします。
一般的に塗りつぶしや背景を照らすために使用される大きなオープンライト。
野蛮なアークランプ、通常225アンペア、DC電源。
C-47
ナンバーワンの木製クランプとも呼ばれるこの照明用語は、ゲルやスクリムをバーンドアに取り付けるために使用される日常の木製洗濯ばさみです。
Cスタンド
旗、スクリム、クッキーを取り付けるためのアーム付きの三脚に似た、高さ調節可能な万能スタンド。
前景の被写体が、黒または暗い背景の前に現れる指向性ライトによって照らされる照明のスタイル。
プラスチックコーティングされたワイヤーメッシュクッキー。
色温度は、ライトの外観を表すために使用され、カメラのホワイトバランスを設定するときに考慮することが重要です。 1,000から10,000のスケールでケルビン(K)の度数で測定されます。ほとんどの商用ライトは、2000Kから6500Kの範囲です。色温度の低いライトは赤く表示され、色温度の高いライトは青く表示されます。ビデオで最も一般的な色温度は、屋内で3200K、屋外で5600Kです。
これは、撮影全体を通して点灯し続ける照明です。ビデオを撮影している場合は、連続照明を使用しています。これは、写真撮影で使用されるストロボライトの反対であり、トリガーされたときにのみ点灯します。
CTO
CTO、または色温度オレンジは、光源の色温度を昼光からタングステンに変換するために使用される色補正ゲルです。
CTB
CTB、または色温度青は、光源の色温度をタングステンから昼光に変換するために使用される色補正ゲルです。
CRIおよびTLCI
CRIとTLCIは、ライトの演色精度を測定する2つのスケールです。
Cucoloris(クッキー)
cucoloris、または略してクッキーは、光が通過するときにパターン化された影を落とすランダムなカットアウト形状で構成される照明アクセサリです。自然光の影を模倣するために使用されます。
サイクロラマ(cyc)は、シーンの背面と、場合によっては側面を特別な照明で覆うために使用されるデバイスです。その照明は、空、オープンスペース、または遠距離のような錯覚を生み出します。
昼光色温度ライトは、自然光の外観を取り戻す人工ライトです。
2Kフレネル照明ユニット。
この照明用語は、焦点の合っていない光で比較的広い領域を照らす照明の一種です。ソフトシャドウでソフトライト品質を生成します。
ディフューザーは、ゴージャスまたは半透明のマテリアル、またはスクリムなどのデバイスであり、ディフューザーを通過する光の品質を変更して、より柔らかく目立たない影で、強度が低くフラットな照明を生成します。
拡散とは、光が表面で跳ね返るときの光の散乱です。散乱により、光線が柔らかくなります。
ディングルは、背景、床、または壁の影の領域を示唆するために、影のパターン(通常は木の枝)を提供するデバイスです。
直接照明とは、光源からのほとんどの光が照明された領域に直接当たる場合です。
明確な光線で比較的小さな領域を照らす光。指向性ライトは通常、スポットライトで作成され、粗く定義されたシャドウを生成します。
DMX
DMXは、単方向のシリアルデータプロトコルです。これは、制御信号がコントローラーを離れると、デイジーチェーン内のすべての照明器具を通過することを意味します。
楕円体の照明器具は、レンズバレルを通して光を集めて向けるために使用されます。
補助照明。通常、被写体の側面に配置された柔らかな光から。キーライトによって作成された影を明るくすることが目的です。
照明では、器具は照明を提供する電灯を保持する電気装置です。オープンフェイスのライトフィクスチャ、フレネルライトフィクスチャ、実用的なライトフィクスチャ、タングステン、蛍光灯、LEDフィクスチャなど、さまざまなタイプのライトフィクスチャがあります。
フレアは、カメラのレンズに過度の光が入り、内部のガラス要素で反射することによって引き起こされる、ビデオで明らかな明るいフラッシュです。
フラット照明は、影、ハイライト、コントラストのない均一な拡散光が特徴です。このスタイルは、視聴者の奥行きと次元の感覚を妨げる可能性があります。
投光照明は、ビームが広く、高輝度の人工光です。投光照明は、基本的に周辺地域を照らすために使用されます。それらは、拡散した散乱光のブランケットを柔らかく不明瞭な影で放射します。これらのライトは、広い領域に照明を広げるために最適に使用されますが、スポットライトは個々の被写体に焦点を合わせるように目的とされています。
フラグは、光を遮断したり、影を落としたり、ネガティブフィルを作成したり、レンズをフレアから保護したりするために使用されるデバイスです。
蛍光灯は、可視光を作るために跳ね返る低圧水銀蒸気で満たされたチューブを備えています。それらは2700Kから6500Kまで色温度を変えることができます。スペースを空けるのに最適ではないことに注意してください。そのため、できるだけ被写体に近づけたいと考えています。また、家庭やオフィスで使用するために設計された一部の蛍光灯は、演色性に関しては緑色に歪む傾向があり、カメラに不快なストロボ効果をもたらす可能性があります。これを回避するには、ビデオ制作用に設計されたプロ仕様の蛍光灯を使用してください。
このライト、より正確には照明器具にあるレンズは、1800年代初頭に灯台の技術を発明したフランスのエンジニアAugustin-JeanFresnelにちなんで名付けられました。彼は、平らなレンズに同心のリング(木のリングのような)を彫ることによって、大きな球面レンズの重量を減らそうとしていました。各リングは、その下のリングよりもわずかに光を曲げるため、光線はすべてビームとして投射されます。フレネルランプ自体は、フレネルレンズの後ろと球面反射板の前の可動トラック上にあるランプで構成されています。これにより、ライトがスポットライトとフラッドライトの両方として機能できるようになります。
片足の距離でキャンドルが発する光に等しい照度の単位。 1フートキャンドルは10.764ルクスに相当します。 (照明用語:ルクスを参照してください。)
生産の電気部門を担当する照明技術者。照明技術者は、セットの主任照明技術者であり、電気部門の責任者です。
色相を変えるために光源の前に置かれた着色された材料。特殊効果や照明の不一致の修正に役立ちます(つまり、昼光と人工光の両方で照らされたシーン)。
ゴボは、光源の内側または前に配置されるステンシルまたはテンプレートです。背景の関心を高めるために、パターンが表面に投影されます。
ハイキーとローキーの照明は、シーンに存在する光の量と、この照明の選択が生み出すムードを表します。ハイキー照明には、多くの白と明るい色調が含まれています。ローキー照明は、多くの暗い色調、影、黒を使用します。ハイキーシーンとは、影がほとんどなく、全体が明るく照らされているシーンです。控えめなシーンには、暗い影とコントラストの高い領域がたくさんあります。
ハードシャドウは、鮮明に定義され、鋭いエッジを持つシャドウです。ソフトシャドウは、明るい色から暗い色への移行がはるかにスムーズです。
HMI
HMI(Hydrargyrum中アークヨウ化物)ライトは、金属ハロゲン化物ガス放電中アーク長ランプです。ワットあたり85ルーメンと108ルーメンの能力があり、太陽光に合わせて6000Kの色温度の光を発します。
間接光とは、被写体に当たる前に光が跳ね返って拡散するように、上向きまたは横向きの光です。
光源から直接発する光。衝突したオブジェクトからソースまで測定されます。
J-Lar
ゲルの接合に使用されます(米国外ではゲルと呼ばれます)。通常は透明です。
2Kの照明器具。
ケルビン(K)
光源の色温度を定義するために使用されるスケール。 「K」と略します。
被写体またはシーンの主な照明源。通常、中心から少しずれて配置され、影の詳細を提供するために角度が付けられています。
床の近くに配置されたライトが輝いています。キックライトは、被写体と背景をより区別するのに役立ちます。
1つまたは複数の被写体に穏やかに光を当てます。
ランプは、電気エネルギーを電磁放射(可視光)に変換するランプの一部です。
LED
LED(発光ダイオードの略)は、電流が流れるたびに発光する半導体光です。 LEDは、エネルギー消費量の削減、寿命の延長、物理的堅牢性の向上、サイズの小型化、スイッチングの高速化など、他の光源に比べて多くの利点を提供します。また、2色とRGBの種類もあります。
ハードまたはソフトの光の質は、被写体に対する光源の見かけのサイズによって決まります。
ルーメンは、器具またはランプからの光の流れの測定単位です。
1平方メートルの表面に落ちるろうそくの光に等しい照度のメートル単位。 1ルクスは0.0929フートキャンドルに相当します。
オープンフェイスの1K照明ユニット。 「赤毛」とも呼ばれます。
モディファイヤは、ライトを変更または制御するために使用するツールです。一部のモディファイアは光を柔らかくし、他のモディファイアは光を特定の領域にリダイレクトできます。
ランプ、窓、テレビのまぶしさ、冷蔵庫など、実際の照明をシミュレートするスタイル。
天体の照明(つまり、太陽、月、星から)。これらの光源からの光は、人工光よりも色温度が高いため、青みがかった品質になります。
非常に暗い控えめなライトスタイルで、過酷な照明と深い影を使用しています。
カメラの一部に取り付けられたアイライト。
使用中のすべての光と比較した表面光の流出量。
この照明用語は、指向性の高い光線を投射する一種の電灯です。
実用的なライトは、シーンの要素として表示される光源です。これには、ランプ、ランプ、テレビが含まれます。
タングステン-ハロゲンライトまたは照明ユニット。名前はランプの筐体に由来しています。
被写体と同じレベルで、キーライトよりも強いバックライト。
照らされた被写体に当たって跳ね返る光、または反射板によって方向を変えられた光。 (照明用語:入射光を参照してください。)
被写体に光を反射させるのに役立つ照明アクセサリー。多くの場合、軽量の反射素材で作られています。
スクリムは、シーンの全体的な露出を維持しながら、照明を柔らかくするために使用されるディフューザーです。これらのアクセサリーは金網でできています。
5Kフレネル照明ユニット。
光を切るために使用される旗。カッターとも呼ばれます。
光を拡散または反射するために使用される難燃性の生地。
軽い 目的の表面積を超えてこぼれたり、照明器具の側面から光ったりします。
スポットライトは、明確に定義された指向性の光線を放射し、硬くてはっきりとした影を落とします。
光源に取り付けられたオープンエンドの円筒形漏斗で、狭くて非常に集中した照明ビームを投射します。光を特定の焦点の合った領域に向け、光がこぼれて影に入るのを防ぎます。
ストロボライトはフラッシュに似ていますが、より広いスペースを照らします。連続照明とは異なり、石はトリガーされたときに短時間だけオンになります。被写体を照らす高輝度の点滅ビームです。
3点照明
基本的な照明アプローチである3点照明は、キー、塗りつぶし、バックライトを使用して、被写体を奥行きと質感で照らします。戦略的な配置は、自然な屋外照明環境を模倣し、フラットな照明を回避します。 (照明用語を参照してください:バックライト、フィルライト、キーライト。)
10K照明ユニットでもあるベイビー10やビッグアイとは対照的な、標準的なスタジオ10K照明ユニット。
タングステンライトは、映画セットだけでなく、家庭やオフィスの照明にも長い間使用されてきた白熱フィラメント電球を使用しています。通常、タングステンライトは蛍光灯やLED器具よりも色温度が低く、明るく暖かいフルスペクトルライトを提供することで知られています。
さまざまなサイズの照明アクセサリーがあり、通常はテクスチャード加工の金または銀の布でできています。シーンに光を反射することで、柔らかく影のない照明を促進します。
こぼれとは異なり、このライトは意図的に被写体に当てられ、ゆっくりと向きを変えて、ライトの一部が被写体から離れるようにします。
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