i。概念を理解する
* ダイナミックレンジ: カメラセンサーは、単一ショットで限られた範囲の輝度値(ダイナミックレンジ)のみをキャプチャできます。 非常に明るい領域と非常に暗い領域を持つシーンは、この制限を超えることが多いため、クリップされたハイライト(詳細のない純粋な白)またはブロックされた影(詳細のない純粋な黒の領域)が生じます。
* 露出ブレンド: 同じシーンの複数のショットを撮影し、それぞれが異なって露出しています。 ハイライトをキャプチャするもの、ミッドトーンをキャプチャするもの、そして1つは影をキャプチャするためのものです。
* 光度マスク: これらのマスクは、画像の特定の明るさの範囲(明るい、暗い、中央)を選択的にターゲットにします。 これらにより、最終的なブレンドで使用される各露出のどの部分を正確に制御できます。 それらは、白が完全な選択を表すグレースケールの画像であり、黒は選択を表し、灰色の色合いは部分的な選択を表します。
ii。準備と撮影
1。三脚を使用します: これは、エクスポージャーを完全に整列させるための *不可欠 *です。どんな動きでも、ゴーストまたはアライメントの問題が発生します。
2。手動モード: カメラを手動モード(M)に設定します。これにより、シャッター速度と開口部のみがショット間で変化し、ISOとホワイトのバランスが一貫していることが保証されます。絞り優先度またはシャッターの優先度を使用すると、これらの設定に不要な変更が生じます。
3。暴露範囲を決定します:
*詳細を保存したいシーンの最も明るい部分を1メートル読み取ります。シャッター速度を設定して、この領域を正しく露出させます(多くの場合、ハイライト)。 ショットを撮ります。これはおそらく影を露出させないでしょう。
*詳細を保存したいシーンの最も暗い部分を1メートル読み取ります。シャッター速度を設定して、この領域(多くの場合影)を正しく露出します。ショットを撮ります。これにより、ハイライトが過剰に露出する可能性があります。
*ミッドトーンを正しく露出させるショットを撮ります。 これは、多くの場合、カメラメーターが自動的にメーターに近いものです。
*非常に高いダイナミックレンジシーンには、3つ以上の露出が必要になる場合があります。
4。リモートシャッターリリース(オプションですが推奨): 暴露シーケンス中にカメラの揺れを最小限に抑えます。
5。 raw: RAWファイルには、JPEGよりもはるかに多くの情報が含まれているため、後処理の柔軟性が向上します。
iii。 Photoshopのワークフロー
これは、露出ブレンドのための最も一般的なソフトウェアです。アフィニティ写真のような他の画像エディターは、光度マスクもサポートしていますが、特定の手順は異なる場合があります。
1。レイヤーとしてPhotoshopに露出をロードします:
* * file> scripts>ファイルをスタックにロードする... *に移動... *
*露出ショットを含むフォルダーを参照します。
*「ソース画像を自動的に整列させる試み」を確認します(Photoshopはマイナーなアラインメントの問題を修正しようとしますが、三脚はまだ重要です)。
* [OK]をクリックします。 画像は、単一のPhotoshopドキュメントに個別のレイヤーとしてロードされます。
2。レイヤーを注文(重要!):
*明るさの順にレイヤーを上から下まで積み重ねます。 *最も明るい *露出は、レイヤースタックの *上部 *にある必要があり、 *最も暗い *露出は *bottom *にある必要があります。 ミッドトーンの曝露は真ん中にあるはずです。 これにより、マスクが正しく機能するようになります。
*レイヤーの名前を一時的に変更することができます(「ハイライト」、「ミッドトーン」、「シャドウ」など)。
3。輝度マスクの作成: これを行うにはいくつかの方法があります。 チャネルを使用した1つの一般的な方法は次のとおりです。
* 「チャンネル」パネルに移動します: (ウィンドウ>チャネル)
* Ctrl/CMDを保持し、RGBチャネルをクリックします: これにより、選択として光度(明るさ)値がロードされます。 Photoshopには行進アリが表示されます。
* 新しいチャネルとして選択を保存: [選択]> [SELECTION *の保存] *に移動します。 Photoshopは、「Alpha 1」(または同様)と呼ばれる新しいチャネルを作成します。 これはあなたの最初の光度マスクです。画像の明るい領域を表します。
* プロセスを繰り返して、複数のマスクを作成します: さまざまな光度範囲をターゲットにするマスクが必要です。ここにいくつかのバリエーションとそれらの作成方法があります:
* ダーク1: 光度を選択としてロードします(Ctrl/CMD +クリックRGB)。 選択を反転させます(選択>逆)。選択を新しいチャネルとして保存します(例:「アルファ2」)。 これは暗い領域を表しています。
* Brights 2、Brights 3、Darks 2、Darks 3: これらは、最初のブライトとダークマスクの改良です。
* Brights 2を作成するには、選択としてBrights 1をロードします(Ctrl/CMD + Alpha 1チャンネルをクリックします)。 光度(CTRL/CMD +クリックRGB)をロードして、選択を *交差 *します。 これを行い、Alt/Option + Shiftを保持し、RGBチャネルをクリックします。新しいチャンネルとして保存します。これにより、非常に明るい領域のみが選択されます。
*ダークス2を作成するには、セレクションとしてダーク1をロードします(ctrl/cmd + alpha 2チャンネルをクリックします)。 反転した光度(CTRL/CMD + SHIFT + ALT + CLICK RGB)をロードして、選択と交差します。 新しいチャンネルとして保存します。これにより、非常に暗い領域のみが選択されます。
*このプロセスを繰り返して、Brights 3、Darks 3を作成して、最も明るい最も暗い領域のさらに細かい選択を行います。毎回、以前のブライト/ダークマスクをロードし、(反転した)光度と交差し、保存します。
* ミッドトーン: これはもう少し複雑です。いくつかの方法があります:
* クイックアンドダーティ: 光度(CTRL/CMD + RGBをクリック)をロードし、 *選択> Feather ... * Featherを約10〜30ピクセル(画像解像度に基づいて調整)に移動します。新しいチャンネルとして保存します。これにより、幅広いミッドトーンが選択されますが、最も正確ではありません。
* すべてから減算: 光度をロードします。それを反転させます。ダークス1チャンネルをロードして、選択に追加します(Shift + Alpha 2チャンネルをクリックします)。 これにより、 *非常に暗い領域を除くすべての *を選択し、使用する幅広い範囲の中間子が得られます。
* マスクの名前: 混乱を避けるために、チャンネルに記述名(「Brights1」、「Darks1」、「Midtones」など)を指定します。
4。レイヤーにマスクを適用します:
* 最上層(最も明るい露出)から始めてください: レイヤーパネルでこのレイヤーを選択します。
* レイヤーマスクを追加: レイヤーパネルの下部にある「レイヤーマスクの追加」アイコンをクリックします(内部の円のある長方形)。マスクは白になります(完全に見える)。
* レイヤーマスクとしてマスクをロード:
*作成した適切な光度マスクチャネル(例:「Brights1」または「Brights2」)を選択します。
* Ctrl/CMD + Luminosity Maskチャネルをクリックします。これにより、選択としてロードされます。
*レイヤーパネルの *レイヤーマスク *サムネイル(レイヤーサムネイルではなく)をクリックします。
*選択に黒(編集> fill>内容:黒)で埋めます。 選択はこのレイヤーに隠されており、その下の他のレイヤーは、このマスクが許可された場所のみを通して表示されます。マスクが特定の領域に明るいほど、オーバーレイレイヤーが不透明になります。
* 他のレイヤーの繰り返し:
*レイヤーパネルの * Midtone *レイヤーを選択します。
*レイヤーマスクを追加します。
*選択として、適切な光度マスクチャネル(「ミッドトーン」など)をロードします。
*レイヤーマスクサムネイルをクリックします。
*選択を黒で満たします。
*レイヤーパネルの * Shadows *レイヤーを選択します。
*レイヤーマスクを追加します。
*選択として、適切な光度マスクチャネル(「Darks1」または「Darks2」など)をロードします。
*レイヤーマスクサムネイルをクリックします。
*選択を黒で満たします。
5。マスクを改良(重要!):
* マスクの不透明度:を調整します レイヤーマスクサムネイルを選択します。プロパティパネル(ウィンドウ>プロパティ)で、「密度」スライダーを調整して、マスクの全体的な不透明度を制御します。密度を下げると、マスクがより透明になり、基礎となる層が増えます。
* マスク上のブラシツール: ブラシツール(b)を選択します。フォアグラウンドの色を黒または白に設定します。
* 黒の絵: 取り組んでいるレイヤーの部分を隠し、下のレイヤーを表示できるようにします。
* 白の絵: 取り組んでいるレイヤーの一部を明らかにします。
* ソフトブラシを使用: 硬度が低いブラシ(0〜20%)は、より滑らかな遷移を作成します。
* 不透明度とフローを調整します: オプションバーの不透明度と流れを調整することにより、ブラシストロークの強度を制御します。値が低いと、より微妙な変化が生じます。
* エッジを改良します: 異なる輝度レベルが出会う地域(例えば、木、山、または建物の周り)に細心の注意を払ってください。 ブラシを使用して、厳しい移行やハローを滑らかにします。
* マスク上のグラデーションツール: 勾配ツールは、空を混ぜるのに役立ちます。グラデーションツールを選択し、黒から白の勾配を選択し、マスクを横切ってドラッグしてスムーズな遷移を作成します。
* マスクの調整曲線: レイヤーマスクに曲線調整レイヤー *クリップ *を追加できます。これにより、マスクのコントラストと明るさを調整することで、基礎となる層を多少選択するようになります。これは、ブレンドを微調整するのに役立ちます。調整レイヤーとレイヤーマスクの間のAlt-Clickをクリックして、マスクに調整層をクリップします。
6。グローバル調整:
*ブレンドに満足したら、グローバル調整レイヤー(曲線、レベル、カラーバランスなど)を追加します *他のすべてのレイヤーの上に *。これにより、個々のマスクに影響を与えることなく、画像の全体的な外観を微調整できます。
7。フラットン(完了したら): ブレンドに完全に満足したら、ファイルサイズが小さくなり、共有が簡単になるために、画像(レイヤー>フラットン画像)を平らにすることができます。 *ただし、*ファイルのレイヤードバージョンを(PSDまたはTIFFとして)保存することをお勧めします。後で変更を加えることができます。
iv。ヒントとベストプラクティス
* 練習: 光度マスキングには、習得するのに時間と練習が必要です。あなたの最初の試みが完璧でなければ、落胆しないでください。
* Start Simple: 中程度のダイナミックレンジを持つシーンから始めます。
* 重複する選択: 複数のマスクを使用して、画像のさまざまな領域をターゲットにすることを恐れないでください。重複する選択は、よりスムーズな遷移を作成する可能性があります。
* ブレンディングモード: 光度マスキングは主要なテクニックですが、マスクを適用する前に *または *後に *または *の前にレイヤー上のさまざまなブレンディングモード(乗算、画面、オーバーレイなど)を実験することができます。ただし、マスキングははるかに多くの制御を提供します。
* マスク作成ツール: 光学マスクの作成を自動化するPhotoshopパネルと拡張機能があります(例:TK Actions Panel、Raya Pro)。これらはワークフローをスピードアップできますが、根本的な原則を理解することは依然として重要です。
* エッジに注意してください: 露出がブレンドされているオブジェクトのエッジを慎重に調べます。ハロー、不自然な移行、またはカラーフリンジを探してください。
* 色の調整: 露出をブレンドすると、色がわずかにシフトする場合があります。カラーバランスに注意し、必要に応じて調整を行います。
例のシナリオ
明るい空と前景の暗い風景を撮影しているとしましょう。
1。露出を強調表示: 空のために露出し、雲に細部を保存します。 前景はとても暗くなります。
2。中間曝露: ミッドトーンのために露出し、空と前景のバランスをとる。
3。影の露出: 前景を露出し、影に詳細を引き出します。空は吹き飛ばされます。
Photoshop:
*ハイライトの露出は最上層にあります。 「Brights 1」または「Brights 2」マスクを使用して、このレイヤーから空のみを選択的に表示します。 レイヤーの残りの部分は隠されています。
*ミッドトーンズの曝露は真ん中にあります。 「ミッドーン」マスクを使用して、この画像で適切に露出した領域を表示します。
*影の露出は底にあります。 「Darks 1」または「Darks 2」マスクを使用して、このレイヤーから前景のみを選択的に表示します。レイヤーの残りの部分は隠されています。
これらの露出と光度マスクと慎重にブレンドすることにより、適切に露出した空と前景を備えた最終画像を作成します。
露光と光度マスクとブレンドは、画像のダイナミックレンジと詳細を比類のない制御を提供します。ある程度の学習と練習が必要ですが、結果は努力する価値があり、見事で現実的な写真につながります。幸運を!