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都市の風景のためにPhotoshopを使用して昼夜を迎える方法

さて、昼間の都市の風景をPhotoshopの説得力のある夜間シーンに変える方法を分解しましょう。 いくつかのアプローチがありますが、いくつかはより速くて汚れており、他のアプローチはより現実的な結果にもっと関与しています。 重要な方法の概要を説明し、その背後にある理由を説明し、従うべき手順を示します。

重要な概念とそれらが重要な理由:

* 暗くなる: 最も明らかな変化は、全体的な画像を暗くすることです。

* 色シフト: 夜はただ暗いわけではありません。異なるカラーパレットがあります。ブルース、紫、およびサイアンはしばしば影を支配しますが、人工光は暖かい色調を投げかけます。

* コントラスト: 夜間のシーンはコントラストが高い傾向があります。 明るいハイライト(街灯、窓など)は、深い影に際立っています。

* 光源: 人工照明がどこから来るのか(街灯、窓、標識、車のヘッドライト)を特定し、それらを強化します。これは信ability性にとって非常に重要です。

* 反射: 夜には、湿った表面(通り、歩道)がより反射的になり、光源の色を拾います。

* 大気/haze: 遠い物体は鋭く見えず、大気散乱のために青みがかった色合いがあります。 これは、都市のシーンの遠くの建物にとって特に重要です。

* 影: 光源によって影がどのように鋳造されるかを観察します。影は長く、しばしば夜に柔らかくなります。

* ハイライト: 画像内のオブジェクトの反射を強化します。

方法1:クイック&ダーティアプローチ(簡単な調整に適しています)

これは最速の方法ですが、最も現実的な結果をもたらさないかもしれません。

1。 Photoshopで画像を開きます。

2。背景層を複製します: (ctrl/cmd + j)。これは非破壊的な編集慣行です。 あなたはコピーに取り組んでいます。

3。調整層: 最大限の柔軟性を得るには、調整レイヤー(レイヤー>新しい調整層)を使用します。

4。曲線調整レイヤー:

*レイヤーパネルの下部にある「新しい塗りつぶしレイヤーまたは調整レイヤーの作成」アイコンをクリックし(半分白い/半黒い円のように見えます)、「曲線」を選択します。

*曲線の中央をドラッグ *下 * *画像を大幅に暗くします。 穏やかな「S」曲線を試して、コントラストを高めます。黒い点を右に引っ張って、影を少し明るくします。

*赤、緑、青のチャネルを個別に調整します。赤と緑をわずかに減らして、より多くの青/紫を影に導入します。

5。カラーバランス調整レイヤー:

*「カラーバランス」調整レイヤーを作成します。

*シャドウ、ミッドトーン、ハイライトのスライダーを調整します。

* 影: スライダーを青とシアンに向けて動かします。

* ミッドトーン: 青とシアンに向かって少し。

* ハイライト: わずかに黄色/赤(人工光を模倣します)。

6。明るさ/コントラスト調整層:

*「明るさ/コントラスト」調整層を作成します。

*明るさをさらに減らします。

*コントラストを増やして、ライトをさらにポップするようにします。

7。オプション:グラデーションマップを追加:

*「グラデーションマップ」調整レイヤーを作成します。

*グラデーションをクリックして編集します。

*濃い青/紫(影)から温かい黄色/オレンジ(ハイライト)に移行する勾配を選択します。 勾配停止を調整して、色を微調整します。

*グラデーションマップレイヤーのブレンドモードを「ソフトライト」または「オーバーレイ」に変更し、味の不透明度を減らします。

方法2:より現実的なアプローチ(より多くの時間と労力が必要です)

これには、よりターゲットを絞った調整が含まれ、一般的にプロフェッショナルな結果により良いと考えられています。

1。 Photoshopで画像を開きます。

2。背景層を複製します: (ctrl/cmd + j)

3。スマートオブジェクトに変換: 重複したレイヤーを右クリックして、「スマートオブジェクトに変換」を選択します。これにより、フィルターを非破壊的に適用し、後で再編集できます。

4。カメラRAWフィルター(シフト + Ctrl + Aまたはフィルター>カメラRAWフィルター): これは、グローバル調整のための強力なツールです。

* 基本パネル:

* 暴露: それを大幅に減らします(例:-2〜 -4停止)。

* コントラスト: 適度に増やします。

* ハイライト: それらを下げて、明るい領域に詳細を取り戻します。

* 影: それらを少し上げて、影に少し詳細を追加します。 *画像が平らになるので、それらをあまり育てないように注意してください。*

* 白: それらを下げて、最も明るいポイントを制御します。

* 黒: それらを下げて影を深めます。

* 温度: 青(冷たい)にシフトします。

* 色合い: マゼンタにわずかにシフトします(オプション、シーンに依存します)。

* 明確さ: 味に調整します(ローカルコントラストを追加します。控えめに使用します)。

* dehaze: 大気の視点を制御するために使用します(特に遠方のオブジェクトの場合)。少しのhazeを追加したい場合は、少し増やしてください。より鮮明にしたい場合は減少します。

* vibrance/飽和: 全体的に飽和をわずかに減らしますが、後で特定の色の飽和を選択的に高めることができます(たとえば、街灯の黄色/オレンジ色)。

* トーンカーブパネル:

*穏やかな「S」曲線を作成して、コントラストを高めます。 繰り返しますが、黒い点を少し右に引っ張ります。

* カラーミキサー(HSL/カラー/B&W):

* 色相: 特定の色の色相を調整します。たとえば、黄色をオレンジに向かってシフトする場合があります。

* 飽和: 黄色/オレンジ(街灯用)または青(空の場合)の飽和を増やします。

* 輝度: 空を暗くするために青/紫の輝きを下げます。

* カラーグレーディング:

*このパネルは、シャドウ、ミッドトーン、ハイライトにカラーキャストを追加するのに最適です。

* 影: 青/紫色の色合いを追加します。

* ミッドトーン: シアンの色合いを追加します。

* ハイライト: 黄色/オレンジ色の色合いを追加します。

* 詳細:

* シャープニング: 特に元の画像が少し柔らかい場合は、シャープニングのタッチを追加します。

* ノイズリダクション: 夜間のシーンはうるさいことがあります。輝度ノイズリダーススライダーを使用して、ノイズを減らします。

* 光学:

*「クロマティック異常を削除」と「プロファイル補正を有効にする」を有効にして、レンズの歪みを修正します。

5。光源の追加(リアリズムの鍵):

* 街灯/窓のライト/看板:

*新しいレイヤー(Ctrl/CMD + Shift + N)を作成します。

*レイヤーのブレンドモードを「スクリーン」、「追加」、または「線形ダッジ(追加)」に変更します。 これらのブレンドモードは、レイヤー添加剤の色を、光をシミュレートします。

*柔らかい丸いブラシと低い不透明度(10-20%)でブラシツール(b)を使用します。

*画像内の実際の光源の色をサンプリングします(alt/option +クリックしてサンプル)。

*既存の光源の周りにペイントして、それらを明るくして強化します。より自然な外観のために、ブラシのサイズと不透明度を変えます。

* グロー効果: より顕著な輝きの場合は、光源層を複製し、ガウスのぼかし(フィルター>ぼかし>ガウスブルール)を適用します。希望するグロー効果が得られるまで半径を調整します。必要に応じて、ぼやけた層の不透明度を下げます。

*光線の光線(オプションが効果的):

*光源レイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。

*多角形のラッソツール(L)を使用して、光源から発せられる長く薄い三角形を作成します。

*選択に光源の色を埋めます。

*ガウスのぼかしを適用して、エッジを柔らかくします。

*レイヤーの不透明度を減らして、光線をシーンにブレンドします。

*レイヤーマスクとソフトブラシを使用して、特定の領域の光線をフェードアウトします。

6。反射:

* 湿った表面(道路、歩道):

*選択ツールを使用して、道路/歩道の領域を選択します(たとえば、クイック選択ツールまたはペンツール)。

*選択を新しいレイヤーにコピー(Ctrl/CMD + C)と貼り付け(Ctrl/CMD + V)。

*貼り付けされた層を垂直に裏返します(編集>変換>垂直にフリップ)。

*元の道路/歩道と整列するように、反転層を配置します。

*フリップされたレイヤーにレイヤーマスクを追加します。

*レイヤーマスク(グラデーションツール)の黒から白から白から白から白から白から白から白から白から白から白から勾配を使用して、視聴者から離れるときに反射をフェードアウトします。 これにより、反射がカメラの近くに強くなります。

*反射層のブレンドモードを「画面」または「オーバーレイ」に変更し、不透明度を調整します。

*ガウスのぼかしを反射層に塗り、柔らかくします。

*フィルター> distort> rippleに移動して、わずかなリップル効果を追加します。 少量を使用します。

7。大気の視点:

* 遠い建物:

*遠くの建物を選択します(クイック選択ツールまたはペンツールを使用します)。

*新しいレイヤーを作成し、選択を明るい青またはシアンの色で埋めます。

*レイヤーのブレンドモードを「オーバーレイ」または「ソフトライト」に変更し、不透明度を減らします。

*ガウスのぼかしを塗り、端を柔らかくし、色を建物にブレンドします。

*わずかな量のノイズ(フィルター>ノイズ>ノイズの追加)を追加して、大気中のヘイズをシミュレートすることもできます。

8。最終調整:

*他のすべてのレイヤーの上に新しい調整レイヤー(曲線、カラーバランス、明るさ/コントラスト)を作成して、画像全体に最終的な調整を行います。

ヒントとトリック:

* レイヤーマスクを使用: レイヤーマスクは、非破壊的な編集に不可欠です。画像のさまざまな部分に効果を選択的に適用することができます。

* グループ層: グループ関連のレイヤーを一緒に(レイヤーを選択し、Ctrl/CMD + Gを押します)。レイヤーパネルを整理します。

* ブレンドモードでの実験: ブレンドモードは、さまざまな興味深い効果を作成できます。光源、反射、大気効果を含むレイヤーのさまざまなブレンドモードを試してください。

* スマートフィルターを使用: レイヤーをスマートオブジェクトに変換すると、フィルターを非破壊的に適用し、後で再編集できます。

* 参照画像: インスピレーションを得るために、実際の夜の都市景観の写真を見てください。色、コントラスト、および光源に注意してください。

* 非破壊ワークフロー: 常に元のレイヤーのコピーに取り組み、調整レイヤーとスマートオブジェクトを使用してください。これにより、元の画像を永久に変更せずに変更を加えることができます。

* 練習: 練習すればするほど、現実的な夜間のシーンを作成するのが良くなります。

例のワークフローの概要(方法2):

1.画像を開き、複製し、スマートオブジェクトに変換します。

2。カメラの生フィルター:全体的に暗くなり、コントラストをブーストし、色の色を青/シアンにシフトし、ハイライトでは黄色/オレンジ色にシフトします。

3。新しいレイヤー(スクリーンブレンドモード):光源(街灯、窓)のペイント。 輝きのためのぼやけ。

4。新しい層:光の光線を追加します。

5.濡れた表面を選択し、コピー/貼り付け、垂直方向に裏返し、レイヤーマスクとぼかしで反射効果を追加します。

6.遠くの建物を選択し、青みがかったhazeを追加します。

7.曲線、カラーバランスによる最終調整。

重要な考慮事項:

* 画質: 元の画像の品質は、最終結果に影響します。高解像度の画像から始めます。

* ダイナミックレンジ: 広いダイナミックレンジ(最も明るい領域と最も暗い領域の違い)を備えた画像は、操作しやすいです。

* 元の照明: 元の画像の既存の照明は、最終結果に影響します。元の画像に強い日光がある場合、説得力のある夜間シーンを作成する方が難しいかもしれません。 曇りの状態で撮影された画像は、多くの場合、変換が簡単です。

* それをやりすぎて: 効果をやり過ぎるのは簡単です。微妙になり、希望する外観を達成するまで徐々に変更を構築します。

これらのステップとヒントに従うことで、昼間の都市の風景をPhotoshopで信じられる視覚的に魅力的な夜間シーンに変えることができます。幸運を!

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