照明比とは?
照明比は、メインライト(キーライト)から被験者の顔を直接叩く光と影の光の詰め物(塗りつぶし)の輝度(強度)の違いを示しています。 使用するライトの数だけでなく、それらのライトの *相対的な明るさ *です。
このように考えてみてください:
* キーライト: 主な光源、主な影とハイライトを作成します。
* 塗りつぶし光: キーライトによって作成された影を柔らかくし、暗い領域に詳細を追加するために使用されます。それは *完全に影を排除することを意味する *ではなく、それらを柔らかくするだけです。
比率は通常、2:1、4:1、8:1などの関係として表現されます。 *最初の *数値は、キーライトの明るさを結合し、 *顔のハイライト側の光を埋めます。 * 2番目の *数字は、顔の影の側の塗りつぶし *のみ *の輝度を指します。
照明比が重要なのはなぜですか?
* 気分と感情: 照明比は、あなたの肖像画の気分と感覚に直接影響します。
* 深さと寸法: それらは、2次元画像に形と3次元の感覚を作り出します。光と影のバリエーションがなければ、顔は平らに見えます。
* 被験者の強調: 照明比を使用して、顔の特定の機能や領域に注意を引くことができます。
* 非表示欠陥: 戦略的な影の配置は、しわ、傷、または他の知覚された欠陥を最小限に抑えるのに役立ちます。
* スタイルとブランディング: 特定の照明比の一貫した使用は、写真スタイルを定義するのに役立ちます。
一般的な照明比を理解
これは、一般的な照明比とその効果の内訳です。
* 1:1(比率なし): キーライトとフィルライトの強度は等しい。事実上影はありません。これは、非常に均一な肌の色合いと最小限の影が必要な美容やファッションの写真によく使用されます。 使いすぎると非常に平らに見えることがあります。通常、ソフトボックスとリフレクターで達成されます。
* 2:1(微妙): キーライトは、フィルライトの2倍の明るいです。これにより、非常に微妙な影が作成され、顔に穏やかな次元感覚が与えられます。 柔らかく自然な外観が欲しいポートレートに適しています。これは初心者にとって良い出発点です。 多くの場合、大きくて柔らかいキーライトとリフレクターで使用されます。
* 3:1(わずかに定義): キーライトは、フィルライトの3倍の明るいです。影はより顕著であり、顔に深みとキャラクターを追加します。 多くの種類のポートレートにとって良いバランス。
* 4:1(一般的で多用途): キーライトは、フィルライトの4倍の明るいです。これにより、より顕著な影とより彫刻された外観が作成されます。これは非常に人気のある比率であり、お世辞と劇的なバランスをとっています。一般的な肖像画によく使用されます。
* 8:1(劇的): キーライトは、フィルライトの8倍の明るいです。 これは、強い影と劇的でムーディーな感じを作り出します。 コントラストの高い肖像画と謎の感覚を作り出すのに最適です。テクスチャや欠陥を強調することができるので、老化した被験者には注意してください。
* 16:1(非常に劇的): キーライトは、塗りつぶしの光の16倍の明るいです。これは非常に深い影と非常に劇的で高コントラストの外観を作り出します。 多くの科目では面白くない可能性があるため、注意して使用してください。 様式化された肖像画や劇的なストーリーテリングによく使用されます。
照明比を制御する方法
比率を制御するいくつかの方法があります。
1。距離: 光源を被験者の近くに移動すると、その強度が高まります。さらに移動すると、強度が低下します。これは多くの場合、キーライトの最も効果的な方法です。
2。電源: ライトの出力を調整します。 これは、特にストロボを使用する場合、最も正確で再現可能な方法です。
3。光修飾子:
* ソフトボックスと傘: これらは光を柔らかくし、それをより大きな領域に広げ、一般に照明比を減らします(より多くの塗りつぶし)。 より大きな修飾子は、より柔らかい光と低い比率を生成します。
* リフレクター: リフレクターは、塗りつぶしの光として機能し、被写体に光を跳ね返します。反射器のサイズ、色、距離は、その強度に影響します。
* グリッドとスヌート: これらは光を制限し、より方向性を高め、照明比を増加させます(塗りつぶしが少ない)。
* フラグ(ゴボ): フラグは、光をブロックし、より深い影を作成するために使用され、比率が増加します。
4。周囲光: シーンの周囲光の量も照明比に影響を与える可能性があります。部屋を暗くすると、制御された光がより支配的になります。
照明比を測定する方法
経験豊富な写真家はしばしば目で比率を推定することができますが、正確な測定により、一貫した予測可能な結果が保証されます。
* ライトメーター: 照明比を測定する最も正確な方法は、ハンドヘルドライトメーターを使用することです。
1.キーライトを指して、被験者の顔の近くにライトメーターを置きます。読書をしてください。
2。メーターの位置を変更せずに、塗りつぶしの光に向けて回します。別の読書をしてください。
3。比率を計算します。たとえば、キーライトリーディングがf/8で、塗りつぶしの光の読み取りがf/4の場合、比率は4:1です(f/8はf/4よりも2つの停留所であり、それぞれがライトを2倍にするため)。
* ゾーンシステム(間接測定): 技術的には比率を直接測定していませんが、ゾーンシステム上の顔の異なる領域がどのように落ちるかを理解することで、照明のアイデアが得られます。ゾーンシステムは、黒から白まで0〜10にされたトーンのシステムです。
* チンピング(カメラのLCDを使用): それほど正確ではありませんが、カメラのLCD画面とヒストグラムを使用して、照明比の一般的なアイデアを取得できます。テストショットを取り、ヒストグラムを見てください。 より広いヒストグラム(トーンの範囲全体の詳細)は、より低い比率を示唆しています。 ハイライトと影に向かってクラスター化されたヒストグラムは、より高い比率を示唆しています。 スポットメータリングモードを使用して、顔のハイライトとシャドウの側面から読み取り値を取ります。
キーテイクアウトとヒント
* Start Simple: 2:1または3:1の比率から始めて、そこから実験します。
* あなたの主題を考慮してください: 被験者の機能と肌のトーンを平らにする照明比を選択します。 若い被験者は一般により高い比率を処理することができますが、高齢の被験者はしばしば柔らかい光でより良く見えます。
* 気分について考えてください: 照明比を使用して、望ましい気分と感情を伝えます。
* 実験と練習: 照明比について学ぶ最良の方法は、実験と練習です。 設定と結果のメモを取ります。
* 後処理: 後処理では照明比をわずかに調整できますが、カメラ内で可能な限り近づけることをお勧めします。
* ルールを破ることを恐れないでください: 原則を理解したら、ルールを破ってユニークで興味深い効果を生み出すことができます。
例のシナリオとセットアップ:
* クラシックヘッドショット(4:1): 目の高さをわずかに上回る被験者に対して45度の角度で配置されたキーライト。キーライトの反対側に配置されたリフレクターによって提供される充填光。
* レンブラント照明(8:1以上): 光源の反対側の頬に光の三角形を作成するために配置されたキーライト。最小限の充填光。
* ビューティーポートレート(2:1): 被写体の直接の大きくて柔らかいキーライト。被写体の下に配置された大きなリフレクターによって提供される充填光。
照明比を理解して制御することにより、ポートレートの写真を高め、技術的に健全で視覚的に説得力のある画像を作成できます。幸運を!