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ゲーム理論を映画製作に組み込むための重要な概念

このまとめでは、多くの映画製作者が直面する決定に適用されるゲーム理論の世界からのいくつかの有用な戦略をチェックしてください。

ゲーム理論は、ジョン・フォン・ノイマンらが競争の激しい状況での合理的な意思決定のための数学的モデルを作成した1940年代から存在しています。前世紀にわたって、ゲーム理論は、映画製作を含む生活のあらゆる側面に適用される多くの興味深いアイデアを生み出してきました。


ミニマックス

MiniMaxは、うまくいかない可能性のある最大のものを最小化する必要があるというゲーム理論のアイデアです。スケジュール(またはカメラ)を損なう可能性のある素晴らしいショットをキャプチャする、または順調に進む適切なショットをキャプチャするというジレンマに直面した場合は、適切なショットを選択してください。誰もフィルムを保存しません。しかし、多くの映画は時間とお金が不足して死んでしまいます。数学があなたをバックアップすることを知っていれば、より安全で見栄えの悪いショットで行くことができます。


プリンシパルエージェント問題

これは、誰かが表面上は別の当事者を代表しているにもかかわらず、彼らが代表している人ではなく、実際に自分の利益のために交渉しているというゲーム理論のアイデアです。エージェントまたはマネージャーを介して俳優に連絡しようとしていて、彼らが興味を持っていないと聞いた場合、これは真実である可能性があります。または、低予算の映画がエージェントとその10人にほとんど関心を示さない可能性があります。何もしない手数料。

これは、インディーズ映画で有名俳優を獲得するための長い間問題でしたが、彼らはプロジェクトについて聞きたがっているかもしれません。彼らに台本をもらう別の方法を見つけたり、他のチャネルを通じて彼らの注意を引くことができれば、彼らの興味をかき立てる可能性が高くなります。

また、あなたが公式の申し出をした場合、法律はエージェントがそれを彼らのクライアントに提示しなければならないと言っていることを知っておくのも良いことです。繰り返しになりますが、これは常に発生するとは限りませんが、最終的には金銭的な話し合いが行われます。


フリーライダーの問題

ほとんどの産業はフリーライダーに対処しなければなりません。人々が支払う強いインセンティブがない場合、一定の割合の顧客が無料でサービスを利用しようとします。これが普及すればするほど、他のフリーライダーにとっては簡単になります。これにより、収益が低下するため、品質が低下するという下向きのスパイラルが発生します。さらに、サービスの低下を感じているフリーライダーの数が増えると、お金を払う価値がなくなります。

エンターテインメント業界は、ハリウッドレベルだけでなく、著作権侵害に関して大きな問題を抱えています。 YouTubeのクリエイターや短編映画のプロデューサーでさえ、収益を共有しないFacebookなどのプラットフォームに作品が再アップロードされているのを見てきました。

フリーライダーの問題に対する重要な解決策は、コンテンツを商品化しないことです。委員会によって映画を制作している顔の見えない企業だと人々に感じさせないでください。ミュージシャンは、商品(およびその他のもの)をファンに直接販売することで、アルバム販売による収益の減少を免れています。映画製作者は、ソーシャルメディアやPatreonなどのプラットフォームを使用して同じことを行っています。


ゼロサム方程式と非ゼロサム方程式

人々はしばしば交渉を勝ち負けとして扱います—映画製作は受け入れられません。ゼロサムとは、有限の金額を分割しようとしていることを意味します。私が得る1ドルごとに、他の誰かが1ドルを失います。しかし、現実はめったにこのカットアンドドライではありません。俳優のエージェントが予算の大部分を彼らに手に入れれば、他の優れた俳優に支払うために残されたものが少なくなるか、俳優の時間と才能に見合う映画を撮ることができます。同じことが、カメラパッケージにすべてを入れても、アートの予算を削減してしまうDPにも当てはまります。つまり、カメラでセットが安く見えるようになります。

同じ結論に到達しようとしているすべての人の視点から交渉に取り組むことは役に立ちます。つまり、誰もがかなりの報酬を得て最善の仕事をする素晴らしい映画を作成します。そうすれば、誰もが自分のパイの部分について心配することが少なくなり、より良いパイを作る方法を自由に思いつくことができます。



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