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ビデオ編集:スナップズームは決してスナップ決定であってはなりません

最近のスナップズームは決まり文句のように感じるかもしれませんが、このかつての独創的な映画製作技術は、新しい独創的な方法で使用する価値があります。

現在のメガブロックバスター時代の最も人気のあるトレンドの1つは、適切に実行された場合に驚くべき結果をもたらすことができる巧妙な(少し使いすぎた場合)テクニックです。 スナップズーム は、作成された世界に観客をすばやく没頭させ、映画にリアリズムと自発性のヒントを追加するための効果的な方法です。

このテクニックは簡単に認識でき、シンプルです。大きなオブジェクトやキャラクターのワイドショットから始めて、カメラがすばやく(「手持ちの」震えで)被写体にズームインします。この動きは、映画にほぼドキュメンタリーのようなを与えることになっています 雰囲気。多くの場合、ズームはデジタルで実行されます ポストプロダクション中。

なぜ機能するのか

スナップズームの最も早い採用者の1人 Fireflyでこのテクニックをかなり頻繁に使用したJossWhedonでした。 。 スナップズームを使用する 観察されたキャラクターPOVのやり方で、彼は非常に生き生きとした人間の現実に幻想的なSFの世界を築き上げました。

バトルスターギャラクティカ スナップズームのもう1つのパイオニアでした (および補完的なズームアウト) このテクニックを使用して、大規模な宇宙戦闘中にほぼ「ニュース映画」の雰囲気を醸成します(上の動画をご覧ください)。 バトルスターギャラクティカ ホタルの直後に放映されました これらの2つのショーは、スナップズームの基礎を築きました。 最終的になります。テクニックは新しく、よく考えられていて、うまくいきました。

今日働いている最大の監督の3人、ジョスウェドン、ザックスナイダー、J.J。エイブラムス—スナップズームを含める 彼らの仕事のほとんどすべてで。 2013年のマン・オブ・スティール(上記のワーナーブラザース経由)は、ズームを上手く利用しました。スターウォーズフォースの覚醒 エイブラムス スナップズームに夢中になりました スタートレックの宇宙から遠く離れた銀河まで。


失敗する理由

残念ながら、この手法に大きく依存することは、上記のパイオニアの多くが陥った罠です。 カメラがズームインしている理由についての刺激のないビジョン 、これらのショットの多くは重要性を失います やる気の欠如のため。 フォースの覚醒 いくつかのスナップズームがあります 過去の使用の独創性(そして楽しさ)に実際に応えることは決してありません。 フレアを追加することを除けば、それらが存在する本当の目的はありません。 確立されたスタイルを混ぜ合わせます。

視点が効果を発揮することは別として、画像自体の実際の動きを考慮に入れる必要があります。うまく使用しても、スナップズーム 不快な聴衆を強制する突然の動き 特定の主題に焦点を合わせます。したがって、シーンが散発的で暴力的でない限り(以下のシーンのように、クローンの攻撃 )、単に画像を呼吸させることができないということは、ズームが何を意味するのかについての誤解です。

全体としての効果については意見が分かれています。シネマヴェリテのアプローチを通じて観客をストーリーに引き込むための取り組みとしてこのテクニックを称賛する人もいれば、主題的にも物語的にも意味をなさない安価な策略だと感じる人もいます。 スナップズームを使用する場合は、 必ず視聴者を考慮してください そして、その技術が採用されるまでの映画によって提示された状況。


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