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三幕構成をノンフィクションビデオに適用する方法

私たちは皆、物語の映画製作において3幕構成がいかに重要であるかを知っています。昔からあらゆる種類のストーリーテリングで使用されており、映画やテレビ番組を作成する場合は、おそらく3幕構成も使用するでしょう。しかし、ドキュメンタリー、YouTubeコンテンツ、またはその他の非物語的なストーリーに取り組んでいる場合はどうでしょうか。あなたはまだ伝統的な物語の構造に固執する必要がありますか?同じルールが適用されますか?絶対に。

多くの場合、三幕構成について話すとき、それはスクリーンライティングの文脈にありますが、そのアイデアは動画よりもはるかに古いものです。映画の前には演劇や本がありましたが、その前は、人間は神話や口頭でのストーリーテリングを楽​​しんでいました。三幕構成のアイデアは、創造的なストーリーテリングの初期の頃にまでさかのぼります。有名な神話学者のジョセフ・キャンベルは、これを英雄の旅と呼んでいましたが、始まり、中間、終わりと簡単に呼ぶことができます。現代のストーリーテリングは、伝統のためではなく、理にかなっているため、3幕構成を使用していません。考えてみてください。すべての物語には、英雄、始まり、いくつかの対立、克服するためのいくつかの障害、そして終わりが必要です。三幕構成はそれよりもそれほど複雑ではありません。

ピクサーのストーリーアーティストであるエマコーツは、ピクサーのストーリーテリングに関する22のルールをツイートし、そのリストに埋め込んだのは、3幕構成の概念を完全に要約した文です。毎日、 ___。いつか ___。そのための、 ___。そのための、 ___。最終的に___まで。」その文が説明しているのは、最初から最後までの完全な物語です。第1幕は、「昔々」から「毎日」、そして何かエキサイティングなことが起こる「ある日」まで続きます。第二幕はすべて「そのため」です。第三幕は「ついにまで」。もう少し深く掘り下げて、それぞれの行為が何であるか、そしてそれを物語ではない作品にどのように適用できるかを分析してみましょう。

ACT I

コートは「昔々」という用語を使用していました。それは非常に幼稚な言い回しですが、その文脈でそれについて考えることはあなたの主な目的を単純化するのに役立ちます。第1幕はあなたの物語が行われる世界への紹介です。主人公、彼らが誰であるか、彼らが何を好むかについて学び、それからいくつかの対立を紹介します。

あなたの非物語の物語では、それはすべて、起こりそうな出来事の文脈についてです。ここで、前提と期待を設定します。ノンフィクション環境で最初のアクトを設定する良い例は、CNNの「アンソニー・ボーディンの未知の部分」です。実際、「PartsUnknown」とZero Point Zero Productionチーム全体は、ノンフィクションのストーリーテリングのほぼすべての側面の優れた例です。 「PartsUnknown」のエピソードは、Bourdainが訪れている場所、彼がそれについてどう思っているか、彼の期待から始まります。次に、それがどのように間違っている可能性があるかについてのヒントを取得し、エピソードの残りの部分のコンテキスト、競合、および軌跡を示します。

ばかげた単純なように聞こえますが、コンテキストと競合が不足しているため、多くのストーリーはフラットになります。良い最初の行為は単純で短いです。非常に現実的な方法で、これはあなたが旅の主人公に参加するように聴衆を招待する方法です。

ACT II

2番目のアクトは3つのアクト構造の中ではるかに長く、合計時間の約半分を占めます。この行為は、キャラクターの旅の大部分が行われる場所であり、彼らは対立と克服しなければならない障害に直面します。非物語では、これはあなたの物語の肉とジャガイモ、あなたのすべてのコンテンツです。

「パーツ不明」の場合、これは、ボーディンがその場所についての考えに挑戦し、デフォルトでは視聴者の期待にも挑戦する新しい体験に直面したときです。 2番目の行為は旅ですが、3番目の行為は最終目的地です。

ACT III

これが最後の最短の行為です。 3番目の行為はストーリーのクライマックスであり、伝統的に主人公が最後の対決をするときです。非物語では、それは物語のピークであり、最もエキサイティングでスリリングな、または目を見張る部分です。主人公は何か新しいことや深遠なことを経験し、その過程で自分自身について何かを学び、それに代わって観客もそうします。

第三幕は、最終的な体験だけでなく、主人公の最終的な考えや反省です。これは、究極のレッスンやメッセージ、または広告の場合は召喚状を提供する大きな見返りです。

最終的な考え

三幕構成は、軍事的に遵守しなければならない単なる厳格なシステムではありません。それをあなたが遊ぶことができるサンドボックスと考えてください。それはあなたが創造的になることを可能にする構造です。次の非物語プロジェクトに取り組むときは、あなたが話している物語が3幕の物語にどのように適合するかを考えてください。
演習として、EmmaCoatsの数式に接続してみてください。少なくとも、それはあなたにあなたの物語に集中することを強いるでしょう。ピクサー、「パーツ不明」、すべてのリアリティTV、およびこれまでに語られた他のほとんどすべてのストーリーに3幕構成が十分であれば、おそらくあなたにも十分です。ハッピーストーリーテリング。

ジェイソンミラーはエミー賞を受賞した監督兼プロデューサーです


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