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アクションのカット

毎日テレビや映画で、これまでに来た人々の努力と天才に基づいた編集の慣習が見られます。ただし、実際には、編集を構成要素に分解し、それらがどのように機能するかを理解することは非常に難しい場合があります。たくさん見かけますが、あまり気づいていません。優れた編集は、ほとんどの場合、目に見えません。優れた編集者は、視聴者をポイントAからポイントBに連れて行くことができます。それが終わると、どのようにしてそこにたどり着いたかは思い出せません。シームレスに見えただけです。

強力なテクニック

編集の強力な慣習の1つは、アクションのカットです。これは、連続性を維持し、カットを一緒に流す方法です。それはあなたがあなたのカットを見えなくするのを助けて、あなたの物語に視聴者を引き込みます。モーションのカットと呼ばれることもありますが、ショット間を移行するのに非常に便利な方法です。特に、ショットをつなぐものがない場合は特に便利です。一般的な例の1つは、ドアまで歩いてノブに手を伸ばす人です。彼の手がノブに触れるのと同じように、反対側からドアが開くショットをカットする絶好の機会です。 2番目のショットは、最初のショットと同等のアクションレベルを持つ必要があります。動きは私たちをある画像から別の画像へと運びます。

映画制作では、エクステリアとインテリアを異なる日に撮影することがよくあり、場所が遠く離れている場合があります。 2つのショットを結び付けるアクションがなければ、外部ドアが内部ドアと同じであり、別の家の内部ではないことを示す手がかりはありません。 2つ以上のショットにまたがるアクションは、視聴者を1つのショットから次のショットに運ぶ連続性になります。内部のドアの開口部は、実際には同じドアでなくても、外部のドアの開口部と同じであることがわかります。ドアを開くためのハンドルに手を伸ばすのは、物語の最初の部分です。それは物語の第二部である内側からドアの開口部に運ばれます。すべてが動いている間にアクションポイントでカットすると、編集がスムーズになり、目立たなくなります。


どのように機能しますか?

私たちの目は動くものに惹かれます。それは生物学的です–私たちはそれを助けることはできません。編集では、この自然な注意を使用して編集を隠蔽します。カメラアングルがワイドショットからクローズアップ、ミディアムショットなどに変化している場合でも、1つの連続したショットのように見せることができます。時間はヘッドターンのカットです。キャラクターが頭を振り返り、肩越しに振り返ります。そのヘッドターン中にロングショットからクローズアップにカットし、アクションを一致させて、彼女が2回頭を回しているように見えないようにすると、ワイドからタイトへの移行が見えなくなります。

ドアノブに手を伸ばす例のように、2つのショットをつなぐアクションの場所を選択することが重要です。サッカーのシーンを想像してみてください。明らかなカットは、プレーヤーがボールをスナップしたとき、クォーターバックがボールを投げたとき、レシーバーがボールをキャッチしたとき、ディフェンシブバックがレシーバーにタックルしたときです。これは、そこでカットする必要があるという意味ではありませんが、これらはカメラアングルを変更するための自然な場所です。

正当な理由がない限り、一時停止してからカットするように誘惑されないでください。一時停止を待つとペースが遅くなります。これが必要な場合もありますが、ほとんどの場合、それが発生している間はアクションをカットします。映画やテレビを見ているときに注意を払うと、当然のことながら、編集者はアクションの最初の3分の1、つまりスナップまたはパスの3分の1をカットする傾向があることに気付くでしょう。残りのアクションは次のショットで続行されます。繰り返しになりますが、アクションを一致させることを忘れないでください。そうしないと、動きの流れが途切れて、冷たい水の入ったバケツのように視聴者を目覚めさせます。

マッチングアクションは、私たちが古典的なカッティングと呼んでいるものの一部です。いわゆる編集のルールであり、主にD.W.によって発明されました。グリフィスは1900年代初頭にさかのぼり、現在でも使用されています。つまり、アクションショット間をカットする場合、1つのカットの終了時と次のショットの開始時に、すべての動くもの(手、頭など)が同じ場所にある必要があります。

タイムトラベルへの行動を断ち切る

また、カットオンアクションを使用して、視聴者を時間の経過とともに運ぶこともできます。父親が息子に野球を投げているところを想像してみてください。父親は巻き上げて野球を投げるが、観客は予想される9歳の捕手を見る代わりに、人でいっぱいの大きなスタジアムでメジャーリーグのユニフォームを着た25歳の男性を見る。

田舎道を自転車で走っている男性は、最初の自転車を考えているかもしれません。自転車に乗っている男性がシーンを出るときのクリップを表示できます。次のクリップは、自転車に乗っている子供が左からシーンに入る様子を示しています。または、自転車に乗っている男性のワイドショットを見せてから、彼が道を進んでいるときに自転車の前輪のクローズアップにカットすることもできます。男の子のタイヤのクローズアップに溶けてから、男の子のワイドショットを続けます。

アクションの継続性(ピッチ、キャッチ、または自転車のホイールとそれに続く子供のタイヤのクローズアップ)は、「これは同じ人物です」と示しています。男は大人になった少年で、すべて一瞬で語られ、説明の必要はありません。


結論

フットボールの試合のペースの速いアクションをカットしていなくても、座ったり、向きを変えたり、オーブンを開けたり、戸口を歩いたり、車のドアを閉めたり、ナプキンを手に取ったりするなど、日常の状況にはたくさんの動きがあります。これはすべての行動であり、誰もが自然でシームレスで目に見えないカットを行う機会を提供します。アクション自体は、ショット間の連続性を保持する車両です。これをツールキットに追加して、賢く使用してください。

いつものように、宿題はテレビ画面を指差して「見て!アクションをカット!」あなたが例を見るとき。あなたの友人や家族はそれを感謝するように成長します。

寄稿編集者のKyleCassidyは、テクノロジーについて幅広く執筆しているビジュアルアーティストです。


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