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初見:3Dビデオの編集

映画館や家庭用テレビでの3Dストーリーテリングの時代に入った今、私たちは世界を非常に異なって見ています。 3D編集のソリューションは、プロシューマー市場に打撃を与えています。実際、編集プログラムの多くのメーカーは、ソフトウェアでの3D立体視サポートを発表しています。 3Dビデオの編集者として私たちに何が待ち受けているかを見てみましょう。

3Dビデオへようこそ

私たちの多くは、おそらく劇場で3D映画を見ることができたのではないでしょうか。ハリウッドはこのテクノロジーの背後に多くの支持を投げかけているようです。おそらく劇場にもっと興奮をもたらし、できればもっと暖かい体をもたらす別の方法としてです。 3Dシネマはチケット販売の優れた推進力になるかもしれませんが、独立したビデオプロデューサーである私たちにとってそれはどういう意味ですか?

実のところ、多くのクライアントが3Dプロダクションを要求し始めるまでには、まだ長い道のりがあります。大規模なHD放送の移行により、多くの消費者が新しいHDTVを購入するようになり、不況によりほとんどの家族がテレビ技術を再度大規模に購入することができなくなったため、3Dテレビの採用率はせいぜい遅いです。 3Dコンテンツに対する消費者市場からの需要はそれほど多くないと予想しています。

しかし、3Dビデオ市場は死んでいません。 3Dビデオが優れているユースケースはたくさんあります。技術分野のクライアントと協力している場合、3Dビデオは、奥行きの次元を追加することで大幅に強化できます。たとえば、医療機器の製造元は、技術者をより正確にトレーニングできるように、トレーニングビデオを3Dで作成する必要がある場合があります。全体として、これらのアプリケーションは、プロデューサーとしての私たちの多くにとっていくらか制限されているように見えますが、準備しない理由はありません。少なくとも、3Dビデオを作成するために必要なものを検討することから始めることができます。

3Dビデオは要求の2倍です

ビデオに1つの次元を追加すると、ストレージ要件が2倍になると誰が思ったでしょうが、実際には、それが3Dビデオエディターで起こっていることです。その理由は、多くの3Dビデオシューターが2台のカメラを使用して3Dビデオをキャプチャしているため、2倍のストレージが必要になるためです。 3Dビデオキャプチャが成熟するにつれて、スキャンラインまたはフレームを分割することによって単一のビデオ信号を共有するソリューションやその他の革新が見られる場合があります。ただし、現時点では2台のカメラが最も一般的であり、パナソニックAG-3DA1のように、右目と左目の信号を別々のメディアに記録するなど、より優れたプロフェッショナルオプションもあります。これは、編集スイートをまとめるときに当初計画したよりも多くのビデオの1分あたりのストレージスペースが必要になることを意味するため、この点に注意してください。単一の3Dビデオ信号を構築するには、コンピューターが2つのファイルから読み取る必要があるため、スループットも問題になります。そのため、この新しいメディアを使用するビデオ編集者にとって、大型で高速なドライブが再び優先されます。このため、十分なスループットとストレージ容量を提供するRAID構成を検討することをお勧めします。

また、編集プロセス中に3Dビデオをプレビューする方法も考慮する必要があります。これを行うにはいくつかの方法があります。最も安価な代替手段は、カラーフィルターガラスを使用することです。この方法では、再生設定を変更して、右目と左目のビデオ信号を異なるカラーチャンネルに分離し、アナグリフ画像を生成します。次に、カラーフィルターをかけた眼鏡をかけて、2つのビデオストリームをそれぞれの目に分離します。最終的には3Dビデオになりますが、ビデオの色が歪んでいるため、この方法は他のテクノロジーほど魅力的ではありません。技術的には機能しますが、3Dビデオを編集するための最も正確な方法ではありません。

はるかに優れたインターフェースは、ビデオを素晴らしく正確な色で表示できるインターフェースです。 NVIDIA 3D Vision Proがあります。これは、互換性のあるNVIDIAグラフィックカードと互換性のあるLCDをアクティブなメガネと組み合わせたプロフェッショナルな3Dソリューションです。このソリューションを使用すると、LCDモニターで3Dビデオを直接プレビューできます。これは編集者にとって理想的なソリューションです。残念ながら、WindowsとLinuxでのみ利用できます。

別のハードウェアの考慮事項は、追加の3Dモニターとして機能する3Dテレビです。必須ではありませんが、3Dビデオ制作に真剣に取り組む場合は、投資する価値があります。これらの3DTVは、クライアントがコンテンツを表示するために使用する可能性が高いのと同じタイプのテレビに対して作業をテストするための最良の方法です。この視聴体験を持ち、制作の中で最適ではない部分を特定できることが重要です。ほとんどの場合、3Dビデオは優れていますが、限界を超えすぎると、視聴者に頭痛の種を強いることになります。あなたの仕事をチェックする最良の方法は、消費者レベルの3Dテレビであなた自身の目と照らし合わせることです。そして、52インチの3DTVにアップグレードすることもまた素晴らしい言い訳です。

もちろん、このすべてのハードウェアは、適切なソフトウェアなしでは役に立ちません。必要なソフトウェアが3D信号を構築するため、スイートにあるハードウェアで3Dを実際に表示できます。

3Dビデオソフトウェア

ソフトウェアの面では、Sony Vegas 10ソフトウェアで見られるように、ソリューションは成熟しつつあります。これにより、エディターはSonyVegas内で3Dビデオの入力と出力を処理できます。

AdobeのPremiereCS5とAppleのFinalCutにも3D編集機能がありますが、追加のプラグインであるCineformのNeo3Dからのサポートが必要です。 Neo3Dは印象的なソリューションであり、2,995ドルのプラグインに期待できるものです。手を出したい場合は、15日間の無料トライアルを利用できます。残りの私たちにとっては、価格が下がるまで待機状態になります。

基本的な3D編集テクニック

最初に3Dビデオ編集に飛び込むのを待つ間、基本原則について議論し始め、この余分な次元が編集者として私たちに何を必要とするかについてより良いアイデアを得ることができます。何よりもまず、メディア管理を強化する必要があります。

編集者は、3Dビデオ信号ごとに右目と左目のビデオファイルの2つのビデオファイルを追跡する必要があります。メディアのラベル付けを緩めないように注意してください。メディアドライブにファイルをインポートするときは、ファイルの名前を右目と左目で変更する習慣を身に付けてください。そうしないと、エディターに入り込んで斜視になる可能性があります。


フレーム同期と多重化

メディアを二乗した状態で、次の義務は、右目と左目のペアを確実に同期させることです。初期の3Dシューティングゲームの多くは、取得に2台の独立したカメラを使用しているため、右目と左目の各ビデオファイルを一緒に同期する必要があります。 Panasonic AG-3DA1などのプロ仕様のカメラは、各ファイルを自動的に同期して書き込みます。つまり、このプロセスをバイパスできます。

フレームの同期は、シューティングゲームが下見板張りやその他の方法で各ショットにマークを付けていない場合、悪夢であり、非常に時間がかかる可能性があります。 2つの異なるビデオクリップを同期してオーディオを同期しようとする、同様のプロセスに精通している場合があります。これは同じ哲学ですが、単一の3D信号を作成する前に、今回だけそれを実行する必要があります。左目と右目の両方のフレーム同期ができたら、クリップをマルチプレックス(mux)します。

多重化は、2つの右目と左目のファイルを結合して単一の3D信号を構築するプロセスです。実際には新しいビデオファイルを圧縮するのではなく、シェルとして機能し、フレーム同期された2つの独立した右目と左目のビデオファイルを参照する新しいファイルを作成します。このようにして、ビデオ編集ソフトウェアは、アナグリフ画像であれ、さまざまなスキャンラインに送信される立体信号(アクティブなメガネが必要)であれ、必要な3D再生テクノロジーを適用できます。

あなたの良い目で編集する

すべてのクリップを多重化したら、作業をレビューしてファイルが正常に同期されたことを確認できますが、最終的には、ほとんどの編集作業を2Dで行うことになります。大まかな編集のトリミングと構築はすべて、左目の信号だけで行うことができます。この時点で、ソースフッテージを3Dで表示する必要がある理由は実際にはありません。このような豪華な機器がすべて揃っていて役に立たないのはかなり残念なことのようですが、クリップをトリミングして基本的な編集を作成するときは、これが最善の方法です。グラフィックとタイトルを追加し始めたときにのみ、眼鏡をかけ、グラフィック要素またはタイトルが3次元の適切な位置にあることを確認することが絶対に必要になります。

編集がほぼ完了すると、作業を確認するために3Dでより頻繁にレビューする必要があります。この時点で、エンドユーザーエクスペリエンスをテストすることをお勧めします。コンテンツが3Dテレビのエンドユーザーに届く場合は、ここでその新しい3Dテレビが役に立ちます。または、ウェブにリリースする場合は、必ずテストファイルを作成して作業内容を確認してください。タイトルやグラフィックを押しすぎたり、読みにくくしたりすることはできません。

事前の計画

クライアントからの3Dコンテンツの需要はせいぜい非常に低く、専門的な技術ソリューションは若い(そして多くの場合、高価である)ため、3Dビデオ編集は、私たちのほとんどが参加するまでには長い道のりがあります。しかし、足を濡らすためだけに、より多くのゲリラスタイルのテクニックに手を出し始めます。時が来たら、私たち全員がHDでの撮影と編集に移行したときと同じように、多額の投資を行うことを期待してください。今すぐ機器リストの優先順位付けを開始してください。より高速なプロセッサ、より多くのRAM、3Dモニター、およびRAIDハードドライブはすべて、適切な3Dワークステーションを作成するために重要です。これらのいずれかを切り抜けることができれば、プロの3Dビデオの作成に一歩近づくことができます。

寄稿コラムニストのMarkMontgomeryは、Webコンテンツのスペシャリストであり、主要なWebアプリケーション開発者向けの教育ビデオを制作しています。


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