「Blenderでカメラをどのようにアニメーション化しますか?」
正しく行えば、Blenderは本当にスムーズなカメラの動きをすることができることを知っているはずです。このカメラアニメーションは非常に優れており、モデルをカメラに設定したパスに沿って移動させます。したがって、この場合は確実にモデルが必要になります。初めての方で、カメラがアニメーションで機能していることを知らない場合は、この場所が適しています。さて、あなたはタスクを効率的に行うために様々なカメラアングルと位置を考慮する必要があります。しばらくお待ちください。Blenderでカメラをアニメーション化するために必要なすべての手順を理解してください。 次のセクションで。
パート1:Blenderでキーフレームを使用してカメラの動きをアニメーション化する方法
さらに面倒なことはせずに、Blenderカメラアニメーションチュートリアルに関するステップバイステップガイドを進めましょう。 。
Blenderでカメラをアニメーション化する手順
ステップ1:シーンの周りにいくつかの立方体を追加します
Blenderワークスペースに入った後、最初に行うことはいくつかのキューブを追加することです。右クリックしてメッシュを押します>キューブ タブで続行します。
次に、他の効果を確認するために、各立方体に異なる材料を与える必要があります。
各立方体を選択して、オブジェクトのレンダリングをクリックする必要があります 以下に示すようなタブ。
したがって、Blenderでカメラの焦点距離と絞りをすばやくアニメーション化できます。
ステップ2:キーフレームを追加する
カメラを選択します アウトライナーでカメラにカーソルを合わせます 下の画像に示すように、パネル。
53ミリメートルの焦点距離が標準の長さであることがわかります。したがって、焦点距離にカーソルを合わせ、「I」キーを押して、フレーム1にキーフレームを追加します。
次に、フレーム20に移動し、焦点距離を35ミリメートルに変更して、別のキーフレームを追加します。フレーム40で焦点距離150mmに切り替えることができます。また、フレーム60でデフォルトの焦点距離53mmに戻すことができます。
次に、Fストップを調整してキーフレームを追加する必要があります [絞り]タブの値。
Fストップにカーソルを合わせて、「I」を押します。 キーを使用して、フレーム1にキーフレームを追加します。対応するキーフレームを追加しながら、フレーム20でFストップ値を1、フレーム40で0.1、フレーム60で2(デフォルト)にします。
ステップ3:オブジェクトの周囲をアニメーション化する
この手順は簡単です。カメラを選択し、 Alt + Rを押します 回転をクリアしてAlt+ G 場所をクリアします。
次に、カメラをX軸を中心に90度回転させてから、カメラをY軸に沿って移動します。次に、Nキーを使用して[表示]パネルにアクセスし、ロックを確認します。 表示するカメラ タブ。
ここで、アニメーションのコントローラーとして使用する空のTが必要です。
次に、空と一緒にカメラを選択します 。 Ctrl + Pを使用します 親メニューを表示し、オブジェクトを選択します 。次に、カメラビューに移動し、 Rを使用して空を回転させます およびR キー。
これで、カメラが空に沿って移動することがわかります。
[アニメーション]ワークスペースで、[空]を選択し、フレーム1にキーフレームを追加します。
次に、フレーム20に移動し、空を移動してキーフレームを追加します。次に、フレーム40とフレーム60について同様のプロセスを繰り返します。
だから、これはBlender2.8カメラアニメーションチュートリアルに関してあなたが必要とするすべてです。これで、次のパートに進んで、Blenderでパスに沿ってカメラをアニメーション化する方法を知ることができます。
パート2:Blenderのパスに沿ってカメラをアニメーション化する方法
以下に示すのは、パスに沿ってBlenderでカメラをアニメーション化するための明確で簡単な手順です。 。
ステップ1:パスを作成する
ベジェサークルを追加する必要があります パスを作成します。
次に、円を拡大する必要があります。次に、カメラの位置と回転を変更する必要があります。したがって、カメラを選択し、 Alt + Rを使用します 軌道を変更し、 Alt + G 場所を変更します。
ステップ2:アニメーションのコントローラーとしてEmptyを使用する
下の画像に示すように、アニメーションのコントローラーとしてEmptyを追加します。
次に、Emptyをスケールアップして、簡単に確認できるようにします。 空と一緒にカメラを選択します Ctrl + Pを使用します 親メニューを表示します。次に、オブジェクトを選択します (変換を維持)
これは、空とカメラを同時に移動できることを意味します。
ステップ3:ベジェサークルを選択
ベジェサークルを選択します 追加モードでタップします。 ベジェサークル全体のポイントの1つを選択します Shift + Sを使用します スナップメニューにアクセスします。次に、カーソルを選択します 選択済み 下の画像に示すように。
ここで、もう一度[空]を選択し、 Shift + Sを押します。 スナップメニューにアクセスし、カーソルの選択を選択します 。
空を移動します ベジェサークルへ 。カメラを選択し、オブジェクトに面するように回転させます。
空を選択します 、ベジェサークル、 Ctrl + Pを押します 親メニューにアクセスします。次に、パスをたどるを選択します タブ。
次に、アニメーションワークスペースの下のフレーム1にキーフレームを追加します。次に、カメラの終点に別のキーフレームを追加する必要があります。この場合は100です。
つまり、これはすべて、Blenderのカメラをパスに沿ってアニメーション化するために行われます。
結論
したがって、うまくいけば、Blenderカメラアニメーションチュートリアル全体を知ることができます。 上記のステップバイステップガイドで説明されています。ステップがある場合は、さらに質問があればお知らせください。また、パスに沿ってBlenderでカメラをアニメーション化する方法についても説明したので、両方のセクションを確認してください。