簡単な編集は、スープの缶を温めるようなものです。タイムラインに2枚のショットをドロップするだけで、出来上がりです。しかし、マスターシェフは、商売のトリックを使ってビデオを装飾します。
キーフレームは非常に単純であると同時に非常に複雑です。たぶんそれは料理に少し似ています。何か食べられるものを取り、熱を加えて調理します–簡単です。しかし、無数の食材と、それらを組み合わせて調理し、調理することができる数え切れないほどのバリエーションに気付くと、食事を作るという考えそのものが圧倒されるように思えます。あるいは、無限の選択肢が料理人や編集者としてあなたを興奮させます。あなたの想像力があなたの唯一の制限です。缶切りをキーフレームに持っていき、何ができるか見てみましょう。
混ぜ合わせる
始めるのに最も食欲をそそる方法ではないかもしれませんが、説明から始めましょう。最も単純な形式では、キーフレームは特定の時点での正確な値のセットです。もし私が今、土曜日の午後2時24分に「キーフレーム化」されていたら、私は自分のコンピューターで、両手でキーボードを使い、椅子に座って入力していました。午後2時26分に私が同じ位置にいる場合、その異なる時間の正確な値は同じになります。しかし、2分後の午後2時26分に、私はコンピューターから5フィート離れたところに立って、ステレオをオンにしたとしましょう。 2:26の「キーフレーム」または値のセットは、2:24のものとは異なります。私は今立っていて、最後の場所から5フィート離れており、体は別の行動をとっています。
後で役立つ別の例えを見てみましょう。太平洋から大西洋への壮大なクロスカントリーバイクライドを終えたところです。あなたはサンフランシスコを出て、南に向かってデスバレーに行き、次にユタ州のパウエル湖に向かいました。フォーコーナーズに向かって汗を流した。さらに3つの州を越えてセントルイスに向かいました。ウェストバージニア州に進み、そこで急流下りのためにサイクリングを休憩しました。そしてついにニューヨーク市に向かった。サドルソールの痛みが治まった後、あなたはアメリカの地図を壁に置き、訪れたそれぞれの場所に画鋲を貼り付けました。次に、サンフランシスコの最初のピンから2番目のピン、3番目のピンに赤い糸を取り付け、ニューヨーク市で結ぶまで続けました。ピンは、キーフレームをよく表しています。糸はラバーバンディングと呼ばれるものを表しており、後で説明します。
パンアンドスキャンのピンチ
大丈夫、十分な比喩。これはビデオ(およびオーディオとグラフィックス、さらにはビデオ圧縮)にどのように適用されますか?有名なドキュメンタリーのケン・バーンズの例を使用します。バーンズ氏が有名なシビルウォー映画の新しいシーンに切り込み、画面の大部分を占めるクローズアップで兵士の顔をフレーミングするとします。次に、「カメラ」がゆっくりと引き出されて右にパンし、負傷した兵士、大砲、焼けた建物が現れます。彼はどうやってこれをしましたか?キーフレーム。彼は、フレームサイズよりも大きい画像、たとえば2880×1920ピクセル(各方向の720×480ピクセルのミニDVビデオの4倍のサイズ)を編集プログラムにインポートしました。モーションパラメータを使用して、兵士の顔がフレーム全体を占めるようにズームインおよびパンし、キーフレームを設定しました。これは、タイムライン上のこの正確な時間に、この画像が特定の割合でズームされていることをプログラムに通知します。彼がスケールを250%にズームし、中心点0x、0yから226x、80yにパンしたとしましょう。これにより、「カメラ」が画像全体で左に少し上に移動します。彼はキーフレームを設定しました。 8秒後、将来またはタイムラインの下で、彼はキーフレームをスケール25%、中心点0x、0yに設定しました。これは、画像が中央に配置されたことを意味します。編集プログラムは、デフォルトでモーションを「トゥイーン」することを想定しています。これは、ポイントAからポイントB(ポイントは割り当てられた2つのキーフレーム)に移動して、スケールと中心点の違いをレンダリングするか、フレームごとに構築することを意味します。計算を行って、構築またはレンダリングする必要のあるフレームの数を把握できますか?約240フレーム(約8秒×20フレーム)。各フレームのサイズと中心点はわずかに異なります。彼は開始キーフレームと終了キーフレームを指定し、コンピューターと編集プログラムに計算を行わせ、その間に各フレームを作成させました(間に入れますか?)。ああ、誰かが大変な仕事をするための機械を作った。
上記の例では、エディターが画像の縮尺とその中心点を調整して、ズームアウトして右にパンしているように見せています。回転や不透明度など、調整できるパラメータは非常に多く、フィルタには何千ものパラメータがあります。キーフレーミングは、アニメーションの動きを処理するだけではありません。これにより、ユーザーは他の画像パラメーターを変更できます(たとえば、時間の経過とともに彩度を変更して、ビデオを白黒からカラーに変更できます)。これらの変数に飛び込んで実験を開始すると、キーフレームを使用して画像を操作する際の能力がわかります。
一部のグラフィックのトス
しかし、操作できるのはビデオだけではありません。グラフィックはどうですか?フレーム全体でタイトルを移動したり、不透明度を半透明から不透明にフェードしたり、小さすぎて画面いっぱいに表示されないサイズにズームしたりできます。大胆に感じているときは、複数の動きに3つ以上のキーフレームを使用できます。カラオケタイプの字幕で、ある単語から次の単語に跳ね返るボールを考えてみてください。これはキーフレームを使用して行います。タイムラインに沿って、最初の単語の中央の低いポイント、次の単語の途中の高いポイント、次の単語の上の中央の低いポイントなどにボールのキーフレームを設定できます。フレームをトゥイーンし、流体の跳ね返るボールを形成します。 1つのキーフレームは1つの電話と同じくらい役に立たないことを忘れないでください。プロセスを機能させ、時間の経過とともに変更を加えるには、少なくとも2つ(開始点と終了点)が必要です。
サウンドのレシピ
キーフレームは、オーディオ操作で非常に重要になります。インタビューでサウンドベッドとして使用している曲があるとします。インタビュイーが話しているときは音楽のゲインを下げ、b-rollの再生中にスピーカーが沈黙しているときは音楽のゲインを上げます。たとえば、ビデオの冒頭では、ナレーションのない画像のモンタージュが表示されるため、-6dBの比較的大きなゲインの音楽があります。話者が最初の言葉を発する2秒前に、キーフレームを設定しました。次に、再生ヘッドを2秒間転送して、スピーカーが話し始める前に再生ヘッドを2、3フレーム配置し、2番目のキーフレームを設定します。次に、スピーカーが独白を完了し、キーフレーム番号3を配置した後、再生ヘッドを2、3フレームに進めます。再生ヘッドをさらに2秒間進め、4番目のキーフレームを配置します。独白または話す女性のレベルを表す線は、4つのキーフレームが付いた直線です。次に、選択した「矢印」ツールを使用して、キーフレーム番号2をクリックアンドホールドし、12デシベル下げて-20dBにして放します。選択ツールを3番目のキーフレームに移動し、同じようにします。インタビュイーが話している間に音楽のレベルを下げ、終了時に再び音楽のレベルを上げました。これが「ラバーバンディング」です。ボードに2つの画鋲が刺さっていて、両方の周りに輪ゴムを巻いて接続しているとします。 3つ目のピンを間に入れ、輪ゴムを1インチほど引き下げて、ピンを押し込みます。地図と赤い毛糸を覚えていますか?
キーフレームは、編集プログラムだけでなく、AfterEffectsなどの合成プログラムやFlashなどのアニメーションプログラムでも変数のグループを特定します。また、圧縮で使用され、将来のフレームを参照するために単一のフレームで変数を定義することもわかりますが、これはより高度な記事の説明です。それで、編集の「キッチン」に入り、プログラムがキーフレーム可能なグッズ(ビデオ、グラフィック、フィルター、オーディオ)を保存する「食器棚」を見つけて、料理を始めましょう。
寄稿編集者のMorganPaarは遊牧民のプロデューサー、シューティングゲーム、編集者であり、世界中でドキュメンタリーを制作しています。