ここでは、LUTの適切な使用が、制作およびカラーグレーディングのビデオ編集ワークフローにどのように役立つかを説明します。この記事を理解するには、次の用語に精通しているか、少なくとも基本的な知識があることをお勧めします。
- 1Dおよび3DLUT
- Rec709などのカラースペース
- 対数曲線/ログプロファイル
- 生
- リニアライト
LUTの主な用途は2つあります。
技術的な色空間変換 画像をある色空間から別の色空間に変換します。たとえば、LogCをCineon / REDlogFilmに、Rec.709をDCI-P3に変換します。
この議論により関連するのは、創造的な変革です。 、純粋に創造的で、主観的な外観を作り出すことを目的としています。カメラログ(またはシーン参照)からRec.709(または出力参照)に変換する変換はすべて、このカテゴリに分類されます。クリエイティブな外観は、Resolve、Baselight、Speedgradeなど、ほぼすべての色補正ソフトウェアで作成できます。
LUTには魔法はありません。
LUTは賢くありません。それらについて動的または変化するものは何もありません。 LUTにはプリベイクされた変換が含まれていますが、ファイル自体はソースと宛先の色空間を認識していません。これらは、フッテージを動的に解釈するアルゴリズムではありません。
LUTの謎と誤解により、クリエイティブなLUTの需要が高まり、多くの小規模企業やカラーリストがグレードや外観を販売するための強力なマーケティング戦略が生まれたようです。
LUTを使用するかどうかは、個人の選択とワークフロー、およびプロジェクトのニーズによって異なります。通常、これらのLUTは単なる基本グレードにすぎませんが、フィルムプリントエミュレーション(FPE)など、より複雑になる場合があります。 FPEを最初から複製することは非常に困難です。一般に、クリエイティブLUTはピンチに役立ちますが、実際には必ずしもお金をかける必要があるものではありません。
カメラメーカーは、LogtoRecなどの変換を提供しました。 709
これらは多くの場合無料で、ログプロファイル用に各カメラメーカーからリリースされています。
ARRIには、ここからアクセスできるLUTジェネレーターがあります。
REDはREDlogFilmからREDgamma3およびREDgamma4へのいくつかの変換をリリースしましたが、サードパーティは完全なセットをリバースエンジニアリングし、逆も生成しました。これはここからダウンロードできます。
これらのLUTは純粋にクリエイティブであり、基本的にはカメラ会社がフッテージを最も見栄えよくするために何を考えているかを推測しています。多くのカラーリストとDPのリジェクトメーカーがRecを提供しました。 709 LUTは、最終的な画像の外観とは異なるためです。同様に、これらのLUTの一般的な使用法は、カメラの各メーカーとモデルが特定の固有の「外観」を持っているという印象を多くの人が受けている理由ですが、生またはログキャプチャの目的はシーンの露出を記録することです可能な限り正確な情報。
参照されたシーンと参照された出力
先に進む前に、画像データをエンコードする2つの一般的な方法である、シーン参照ワークフローと出力参照ワークフローの違いを見てみましょう。
シーン参照画像は、基本的に、現実世界での光の動作と直接的な相関関係があるものです。しかし、これは私たちの目が光に反応して解釈する方法であると言っているのではなく、光自体がどのように測定されているかだけです。画像がRAW(文字センサーデータ)またはLog(RAWとほぼ同じ情報を提供する圧縮された効率的なエンコード)でエンコードされている場合、それはシーン参照です
出力参照画像は、実際の露出値とは関係がありません。つまり、何が起こっているのかを解釈したものです。
採点する2つの方法
次に、画像をグレーディングする2つの方法を見てみましょう。
図1 、LogC画像を取得し、Rec709色空間で表示しています。最終的な出力はRecです。 LUTが使用されていなくても709。これは完全に受け入れられる方法ですが、より大きな色空間で習得する必要がある場合は、何をするかを制限する可能性があります。また、別の形式で習得する必要がある場合、特に他のカラーリストの場合は、時間がかかる可能性があります。関与しているか、元のプロジェクトファイルにアクセスできません。
図2 、パイプラインの最後にLogCからRec709への変換LUTがあり、このLUTの前(下)にグレードを作成しています。ここで重要なのは、ここからLUTをオフにして、ログマスターをエクスポートできることです。これは、将来の作業に役立ちます。
Rec709での採点の利点
彼らはあなたの意図した見た目に合わないかもしれませんが、Recへのログ。 709 Colorspace Transform LUTは、次の理由で役立つ可能性があり、開始生産からポストまでのパイプラインを大幅に高速化できます。
露出 –セットでは、実際にはログに画像を表示するべきではありません。まず、ログ画像は現実のようには見えません。カメラは物事を直線的に見ますが、私たちの目は物事を非線形に見ます。これは、露出不足や露出オーバー、またはシーンにコントラストを付けすぎる簡単な方法です。そのため、常にLUTを使用して表示する必要があります。幸いなことに、すべてのシネマカメラにはRecがあります。オンとオフを切り替えることができる709LUTビルトイン。表示LUTとしてのみ使用しており、セットでベイク処理していないことを確認してください。
混合フォーマット –同じタイムラインで複数のカメラからのフッテージをミキシングしていて、グレーディングを開始する前にすべてのフッテージを同じように見せるための簡単な方法を探しているとします。 LatticeやLUTCalcなどのLUTアプリケーションを使用して、あるカメラメーカーのログプロファイルを他のカメラメーカーのログ曲線に変換できます。同様の方法で、ResolveのDavinci Color Management、またはAcademyのACESワークフロー、CTL、またはグレーディングソフトウェアに組み込まれているその他の色変換を使用してこれを実現できます。
基本的に、これらのプログラムは、メニューのプリセットドロップダウンとして利用できるドキュメント化されたカラースペースを変換するために機能します。
カスタムメイドの色空間変換LUTはどのように役立ちますか?主にLogCのARRIAlexaで撮影されたライブコンサートの映像をグレーディングしているとします。このコンサートから、Slog3で撮影されたソニーF5の映像もあります。 2台のカメラが同じように露光されたとしても、それらのエンコードされた画像は異なります。したがって、一方のカメラのフッテージで作成したクリエイティブグレードは、もう一方のカメラのフッテージで異なる結果をもたらします。これら2つのログプロファイルでは、一貫性を維持しながら、あるショットから別のショットにグレードを簡単にコピーすることはできません。
LUTが役立つ場所は次のとおりです。
次に、LatticeまたはLUTCalcを使用して、SonyのSlog3をLogCに変換するLUTを簡単に作成できます。この方法を使用すると、変換LUTをSlog3フッテージの入力LUT(クリエイティブグレーディングの前)として配置し、すべてのフッテージを同じ出力LUT(この場合はARRIのLogC to Rec709(K1S1))で表示できます。 )または別のLogCからRec709クリエイティブLUTへ。これは、フッテージのダイナミックレンジを改善したり、より小さな色域のカメラの色域クリッピングを削除したりしないことに注意することが重要です。カメラとエンコードされたフッテージの制限内で成績を簡単にコピーできるように、カメラを正規化するのに役立ちます。
アーカイブ –パイプラインの最後で出力参照LUTを使用する場合は、LUTをバイパスし、段階的なログマスターをエクスポートすることで、プロジェクトを簡単に将来にわたって保証できます。
採点されたログマスターをエクスポートすることにより、後でプロジェクトを新しい色空間に変換する必要が生じた場合に、プロジェクトを将来にわたって利用できるようになります。このワークフローの優れている点は、グレードを保存するだけでなく、元のダイナミックレンジのすべてまたはほとんどを画像に保存することです。これは、よりダイナミックレンジを保持する色空間に変換する場合に必要です。 Recより。 709バージョン。
たとえば、最終的なRec 709エクスポートをより大きな色空間に変換することはできますが、色空間がより大きくても、変換によって実際にフッテージから元の情報がより多く取得されることはありません。ただし、ログマスターで変換を実行する場合は、HDR、EDR、またはRec.2020バージョンを簡単に作成し、元のフッテージの元のダイナミックレンジとカラー情報のほとんどまたはすべてにアクセスできます。
>結論
クリエイティブLUTは、兵器庫で非常に便利なツールになります。 LUTは、クイックグレードを取得するだけでなく、2台のカメラ間のフッテージを正規化するのに役立ちます。 LUTは、カメラやセットでの露出を支援するための非常に貴重な方法です。 LUTを使用しないグレードを含むログマスターを作成できるため、アーカイブの目的でLUTを使用することもできます。これは、将来のカラースペースへの変換を行う場合や、他のカラーリストと共同で作業する場合に役立ちます。
Steven Wetrichは、LAエリアで働くフリーランスのDP兼カラーリストです。