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AfterEffectsでクラウドを作成する方法

カメラで適切な露出値を見つけることは、最も簡単な作業ではありません。ショットの最も明るい点と最も暗い点の差が大きすぎる場合があるためです。結果として、元のフッテージでは空が露出オーバーになることがよくあります。幸い、Adobe After Effectsには、この間違いを修正するためのさまざまな方法が用意されており、アニメーションに雲を追加することもできます。ビデオやアニメーションに雲を追加する方法を学びたい場合は、適切な場所にいます。この記事では、AdobeAfterEffectsで雲を生成するいくつかの異なる方法を紹介します。それでは、始めましょう。

  • パート1:ディスプレースメントマップを使用して雲のフッテージに3D効果を追加する
  • パート2:フラクタルノイズ効果を使用してAEで雲を作成する
  • パート3:AEでフラットな2Dクラウドを作成する
  • パート4:AEで3Dクラウドを作成する
  • パート5:AEで雲の写真をアニメーション化する
  • パート6:AfterEffectsでストームクラウドを作成する

AfterEffectsの代替FilmoraProビデオエディターを使用してWindowsとMacでクラウドを簡単に作成

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ディスプレースメントマップを使用して雲のフッテージに3D効果を追加するにはどうすればよいですか?

まず、雲の映像を、ショットに奥行きを加えるディスプレースメントマップとして使用する方法を紹介します。空の画像をAdobeAfterEffectsにインポートした後、それをクリックして選択し、歪みサブメニューに移動する必要があります。 [効果]メニュー変位マップを選択します ドロップダウンリストから効果を確認し、垂直変位の使用の変更に進みます。 および水平変位の使用 エフェクトコントロールからアクセスできるオプション パネルから輝度。 最大水平変位を調整します および最大垂直変位 ただし、これら2つのオプションのいずれかを押しすぎると、画像が歪んでリアリズムの錯覚が損なわれる可能性があることに注意してください。 ピクセルをラップアラウンドで確認してください チェックボックスをオンにすると、ショットのエッジが失われないようにするか、フッテージを拡大縮小して、作成した3D効果を観客にわかりやすくします。この手法は通常、さまざまな視覚要素を多く含まないシンプルでミニマルな空のショットで最適に機能しますが、複雑なショットで使用することを選択した場合は、結果がまちまちになる可能性があります。

フラクタルノイズ効果を使用したAEでの雲の作成

Adobe After Effectsを使用すると、プラグインを使用せずにクラウドを生成できます。 プロジェクトパネル内の任意の場所を右クリックします 新しいコンポジションを選択します メニューからオプションを選択し、レイヤーに移動します メニューからSolidを選択します 新規のオプション サブメニュー。 [ソリッド設定]ダイアログボックス 画面にポップアップ表示されるので、 OKを押す前に ボタンを押すと、ソリッドの色を黒に変更するだけです。 グラデーションランプを選択します 生成による効果 効果メニューにあるサブメニュー。 グラデーションを生成したら、その開始色を変更する必要があります 空の色に最も近い青の色合いに変更し、終了色を維持します 白。

グラデーションの色を微調整するには時間がかかる場合があるため、完璧な青の色合いを見つけたら、別のソリッドレイヤーを作成する必要があります。 以前に作成したソリッドの上に配置します。新しいソリッドをクリックして選択し、 Noise&Grainに移動します。 効果メニューのサブメニュー フラクタルノイズを適用します 選択したレイヤーへの影響。 エフェクトコントロールからエフェクトの設定を調整できます パネルなので、フラクタルタイプのドロップダウンメニューをクリックするだけです。 曇りを選択します オプション。その後、ノイズタイプをクリックする必要があります プロパティを選択し、スプラインを選択します ドロップダウンリストから設定します。

明るさとコントラストを調整します 値を選択してから、クリップを選択します オーバーフローのオプション ドロップダウンリスト。 2番目のソリッドを選択し、そのスケーリングと回転を使用します 最初のソリッドの上半分に雲を配置するための設定。オプションで、フェザーを使用できます ソリッドのエッジを柔らかくするオプションまたは方向 雲の完璧な位置を見つけるための設定。 ブレンディングモードを変更する 2番目のソリッドのオーバーレイ これで、AdobeAfterEffectsでクラウドを作成できました。

AEでフラットな2Dクラウドを作成するには?

アニメーションビデオに煙や雲を追加すると、そのビデオをよりダイナミックに、またはさらに面白くすることができます。 AEで2Dクラウドを作成する方法は次のとおりです。

形状をアニメーション化して2Dフラットスモークを作成する

煙や雲をアニメーション化するこの方法は、Adobe Illustratorを使用して2D画像をデザインし、AEを使用してアニメーションを追加する必要があるため、経験の浅いアニメーターにはお勧めしません。背景画像の準備ができたら、それをAfter Effectsにインポートして、新しいコンポジションを作成する必要があります。構成設定がプロジェクトの要求に一致していることを確認し、[OK]をクリックします。 白い長方形を作成します プレビューウィンドウで。 長方形のパスに移動します 制約のない比率を有効にする プロパティを設定し、値を 40X40に設定します 。 アンカーポイントをドラッグします ペンビハインドツールを使用して作成した正方形の中央に CTRLボタンを押します スナップします。 整列メニューを使用する 正方形を画面の中央にスナップするには、レイヤーを選択します Pボタンを押します キーボード上。 開始と終了を設定します Positionプロパティのキーフレーム 作成したシェイプをアニメーション化するため。

[効果]メニューに移動します スライダーコントロールを選択します 式コントロールから サブメニュー。 式の位置の定義に進みます Altを押して値 ストップウォッチアイコンをクリックします 位置効果の横 。式の位置の値は、作業しているプロジェクトによって異なるため、最良の結果を得るには、さまざまなオプションを試す必要があることに注意してください。 ウィグルを定義することを忘れないでください XとYに基づいてランダムな動きを作成できるようになるためです。 値。 エクスプレッションピックホイップを追加します スライダーへ したがって、スライダーコントロールを上に動かすと、正方形はY軸に沿って移動するはずです。 無作為に。正方形の初期位置と移動を終了したい位置にキーフレームを設定します。

式の位置の値をPositionプロパティからScaleプロパティにコピーします 、および式に必要な調整を行います。軌道をアニメートした後、必要と思われる回数だけ作成した形状を複製することができます。 Scaleプロパティを調整します アニメーション中に煙や雲のサイズを増減したい場合の値。アニメーション化された煙のあるレイヤーを含むコンポジションをメインコンポジションに追加し、長方形ツールを使用します。 画像上に配置します。 高速ぼかし効果と曲線効果を適用できます 煙を滑らかにするために層に。

RedGiantのTrapcodeParticularプラグインを使用して2Dクラウドを作成する

Adobe After Effectsでクラウドを作成するこの方法の使用を開始する前に、まずコンピューターにTrapcodeParticularプラグインをインストールする必要があります。最初に行う必要があるのは、新しいコンポジションを作成してから、新しいソリッドを作成することです。 [効果]メニューに移動します 、トラップコードを見つけます サブメニューをクリックし、特定をクリックします オプション。ソリッドにエフェクトを適用した後、パーティクルの速度をゼロまで下げる必要があります。 。 エミッタタイプに移動します ドロップダウンメニューからボックスオプションを選択します 。 エミッタサイズ設定を使用します 生成する雲の大きさを決定します。

粒子タイプに移動します メニューから、スモークレットを選択します プロパティを追加し、サイズ値を増やします 。 不透明度を10%に下げる 不透明度ランダムを設定します 値は約50%サイズランダムを回します 最大100%のオプション 、次にエミッタメニューに移動します もう一度、1秒あたりのパーティクル数の設定を調整します 。 Opacity Over Lifeを使用する プロパティフェードインおよびフェードアウトするクラウド 、画面にポップアップして消えるのではなく、

新しいサブメニューに移動します レイヤーの メニューからカメラを選択します オプション。 カメラ位置のキーフレームの設定に進みます カメラの動きをシミュレートするために。完了したら、新しいソリッドを作成します。 、それをクリックして、グラデーションオーバーレイを選択します レイヤースタイルメニューのオプション 。グラデーションの色を空の色と同じようにさまざまな青の色合いに変更して、TrapcodeParticularPluginを使用して雲を生成するプロセスを完了します。

AEで3Dクラウドを作成する方法

比較的静的な雲の映像にカメラの動きを追加すると、雲に奥行きを加えると同時に、フライスルー効果をシミュレートできます。 ディスプレイスメントマップの使用方法についてはすでに説明しました 3D錯視を作成するには 雲の2D映像。そこで、AdobeAfterEffectsが提供する他のオプションを見ていきます。

AEの合成機能 、複数の異なるビデオを1つのショットにマージできるようにします。したがって、合成画像を作成したら、キーフレームとスケーリングオプションを使用するだけです。 3Dフライスルー効果を作成するには 。雲を生成するこの方法では、フッテージを慎重に選択してから、フッテージのどの部分が最もよく合うかを決定する必要があることに注意してください。すべてのビデオが異なるため、従うことができる厳密なルールはありません。さらに、フッテージの特定の領域を選択して組み合わせるには、多くの練習と経験が必要になる場合があります。そのため、AEで雲を生成するこの方法は、初心者のVFXアーティストには適していません。

フラクタルノイズおよびBorisCloudsプラグインの使用

新しいコンポジションを作成したら、4つのソリッドレイヤーを作成する必要があります 、そして、ソリッドのレイヤー1が一番上になるように配置します。 、レイヤー4が一番下にありますフラクタルノイズプラグインを適用します 最初のレイヤーへの影響 次に、フラクタルノイズオプションを曇りに変更します。 、ノイズタイプを設定します スプライン[UniformScaling]チェックボックスのチェックを外します 。 スケール幅とスケール高さを調整します オプションをクリックしてから、 Boris Cloudsを追加します レイヤー2への影響スカイタイプをアルファに変更 次に、曇りの値を70に設定します 。

BorisClouds効果の適用に進みます レイヤー3と4 、次に、両方のレイヤーでSkyTypeをAlphaに変更します。 曇りを60に設定 レイヤー3および50 レイヤー4。 クラウド速度を変更します Boris Cloudsエフェクトを適用した各レイヤーのオプションを選択してから、画面に雲が表示される開始点を選択します。

スイッチパネルを使用する 3Dオプションを有効にするには 4つのレイヤーすべて 次に、Pボタンを押します。 選択したレイヤーの座標にアクセスするには 。各レイヤーの開始位置と終了位置にキーフレームを設定してから、クラウドのレイヤーの下に背景レイヤーを追加します 。オプションで、カメラレイヤーを追加してカメラの動きをシミュレートできます

AEで雲の写真をアニメーション化する方法は?

雲のビデオがない場合は、複数の写真を使用してフライスルー効果を生成できます。新しいコンポジションを作成して写真をAEにインポートしたら、背景として使用する写真をタイムラインに配置する必要があります。 キーフレームとスケールを使用する 背景を拡大するオプション 。 視差効果を作成するため 、2つ以上の画像を追加し、それらを画面上に配置して、カメラが背景にズームインするときにそれらを通過しているように見えるようにする必要があります。このプロセスを適切と思われる回数だけ繰り返して、3D空間の錯覚を取得します。 。重要なのは、追加するすべての新しいレイヤーです。 背景の画像に近くに見える 背景のポイントよりも観客に 「カメラ」が拡大している画像。 レンズフレアまたは高速ぼかしの追加 エフェクトは、フッテージをより視覚的に心地よいものにするのに役立つ場合があります。

After Effectsでストームクラウドを作成するにはどうすればよいですか?

荒天は劇的なものになる可能性があります。これが、VFXアーティストが仕事で頻繁に悪天候を使用する理由です。 AEで嵐の雲を作成するには、この記事ですでに説明した2つの方法を組み合わせる必要があります。まず、孤立した雲の静止画像をインポートする必要があります AEに挿入し、タイムライン上に配置して、一方の画像がもう一方の画像の開始位置で終了するようにします。その後、各写真を2回コピーする必要があります つまり、基本的に同じ写真の3つの別々の画像ができあがります。

次のステップでは、トラップコードを適用する必要があります。 調整レイヤーへの影響 。エフェクトの設定を使用して、パーティクルを雲に変えます。影の色を変更すると、雲がよりリアルに見えるようになります。 ソリッド上にシンプルな形状を作成することで、雷雨をより説得力のあるものにする稲妻を追加できます。 その形を黒から白に変える ほんの一瞬で。ただし、Adobe After Effectsで曇り空を作成することは、迅速で簡単なプロセスではありません。これまでに作成したことがない場合は、このテクニックを習得するために時間を割く必要があります。

結論

AEで雲を作成する方法を学ぶには、多くの練習が必要です。この効果を作成するために必要な正確な手順を理解したら、それらを使用するための創造的な方法を見つける必要があるからです。 AEで雲を生成する方法はどれが好きですか?以下にコメントを残して、私たちに知らせてください。


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