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4Kでの編集:最小システム要件

4Kビデオの編集を開始するには、まずプロジェクトについていくつか質問する必要があります。どのタイプのフッテージを編集しますか:R3D、CinemaDNG、ProRes、XAVC S、mp4?プロジェクトはどのくらい複雑ですか:シングルショット、シングルカメラ、マルチカメラ、アニメーション、VFX?あなたの出力フォーマットは何ですか?編集内容をどのくらいの期間配信する必要がありますか?最後に、オンラインで編集していますか、それともオフラインで編集していますか?

オフライン編集、Webとは何の関係もありません

オフライン編集とは、元のソースフッテージのプロキシを編集することです。オンライン編集は元の素材をカットしています。すぐに配信する必要がない場合は、オフラインで編集できます。 HDでのみ配信する場合は、オフライン編集も適しています。このトピックの詳細については、「オフライン編集について理解する」を参照してください。

オフライン編集に多くの時間とストレージスペースが必要な場合は、フッテージの編集が簡単になります。これは、それほど強力ではないシステムをよりスムーズに実行するのに役立ちます。最小限の4K映像で作業していて、短いプロモーションやミュージックビデオのように最終的な編集がそれほど長くない場合は、オフライン編集が適している場合があります。


フォーマットの問題

デジタルフッテージのフォーマットはカメラごとに異なります。録音フォーマットは、編集システムが必要とするものを満たす上で大きな違いをもたらします。 GoPro HERO4、JVC GY-HMQ10、Sony FDR-AX1などの4Kカメラからのフッテージを編集している場合、ビットレートが類似しているため、要求は低圧縮HDの要求をはるかに上回りません。ただし、REDカメラ、Blackmagic Ursa Mini、またはSony NEX-FS700のフッテージを使用している場合、生の4Kファイルのビットレートははるかに高く、より多くのストレージと処理能力が必要になります。生の4Kフッテージを編集するには、圧縮形式よりも多くの馬力とストレージが必要です。さらに、マルチカメラ編集、VFX、および厳しい締め切りには、通常、はるかに強力なシステムが必要です。

処理とメモリ

オフライン編集(限定的なオンライン作業)とオンライン編集の2つのカテゴリに分類します。これは、複数の4Kストリーム、VFX、カラーグレーディングをリアルタイムまたはほぼリアルタイムで行うための優れたエントリーレベルを意味します。これらの仕様は、ハードウェアに大きな違いがないため、PCとMacの両方に適しています。

CPU: プロセッサー
オフライン編集: Intel Core i72.3GHz4コア
オンライン編集: デュアルIntelXeon2GHz6コア

ほとんどの編集ソフトウェアがGPUレンダリングをサポートするようになったため、CPUパワーは以前ほど重要ではなくなりました。

GPU: ビデオカード
オフライン編集: NVIDIA GeForce GT 750M
オンライン編集: デュアルNVIDIAGeForceGTX 760M

編集ソフトウェアとビデオカードの互換性を常にチェックして、GPUレンダリングと複数のGPUがサポートされていることを確認してください。同等の互換性のあるAMDまたはNVIDIAGPUを使用できます。上記のGeForceカードはベースラインです。多くのGPUはシステムCPUやRAMよりも優れたビデオレンダリング能力を備えていますが、GPUには、ビデオのレンダリングに加えて、システムディスプレイモニターを駆動するのに十分な能力が必要であることを忘れないでください。
4Kで監視する場合、RED ROCKETカード、BlackmagicDesignのDeckLink4K Extreme、またはMatroxのMojito 4Kを使用して、GPUからワークロードの一部を取り除くことで、システムパフォーマンスを向上させることができます。 REDCINE-X PROの開発により、R3Dフッテージのトランスコーディングを高速化するためにRed Rocketカードを必要とせずに、GPUレンダリングを使用できるようになったことに注意してください。

RAM: メモリー
オフライン編集: 8GBのRAM
オンライン編集: 32GB RAM

RAMは比較的安価なので、ここで無駄にしないでください。 AdobeのPhotoshopやAfterEffectsなどのRAMを多用するプログラムを編集ソフトウェアと同時に実行している場合は、RAMの必要量が増える可能性があることを忘れないでください。

ストレージ

オフライン編集: メディア専用の7200rpmハードドライブまたはSSD
オンライン編集: プロジェクトファイルおよびストライプRAIDアレイ専用の7200rpmハードドライブまたはSSD

ストレージのニーズは、使用する予定のソースフッテージの量によって異なります。通常、メディアストレージは、プロジェクトのソースフッテージの3〜4倍のサイズである必要があります。たとえば、ラップトップでオフラインで編集している場合は、3TBのUSB3.0ドライブで十分かもしれませんが、4K rawで4台のカメラの撮影をオンラインで編集している場合は、12TBのRAIDが必要になる場合があります。

スムーズなデータスループットのために、使用するハードドライブが7200rpm以上で回転することを確認する必要があります。さらに、メディアとプロジェクトファイルをプログラムやオペレーティングシステムとは別のドライブに保存することで、パフォーマンスが向上します。 SSDに関する最近の誇大宣伝にもかかわらず、すべてのSSDが主張するほど高速であるとは限りません。 SSDは、ブートドライブやプロジェクトドライブの優れた代替品ですが、より高速なものが必要な場合を除いて、RAIDアレイドライブには適していません。長期的には、ハードドライブのGBあたりのコストはより手頃なソリューションです。

4Kのオンライン編集では、データ速度を確保するために3つ以上のディスクのストライプRAIDアレイが必要です。ハードウェアRAIDコントローラーも必要です。ソフトウェアベースの安価なRAIDコントローラーに注意してください。これらは低速であり、システムのCPUとRAMを使用するため、全体的なパフォーマンスが低下します。

マザーボード

オフライン編集でもオンライン編集でも、拡張するスペースを確保しながら、現在のコンポーネントのニーズをすべてサポートするマザーボードを探す必要があります。優れたマザーボードには、ビデオカード、RAIDカード、および監視カードにすべてフルスピードで使用できる少なくとも3〜4個のPCIex16ポートがあります。 ASUS、GIGABYTE、Supermicroは高品質のマザーボードを製造しています。ほとんどのラップトップマザーボードはアドオンカードをサポートしていないことを忘れないでください。

オーディオ

多くのオンボードオーディオチップセットは、マザーボードからノイズを拾います。このノイズは、マウスを動かしたときに聞こえることがあります。専用のオーディオカードが常にこの問題を解決するとは限りません。さらに、それらはコンピュータ内の貴重なスペースを占有します。代わりに、外部サウンドカードを使用できます。 100ドルで、外部サウンドカードと2チャンネルミキサーと2つのXLR入力を組み合わせたM-AudioのM-Trackを入手できます。

つまり、これがコストになるのは何ですか

適切に装備されたラップトップを購入して、Dell Precision M6800、HP ZBook 17、Apple15インチMacBookProRetinaDisplayなどのオフライン編集を3,500ドル未満で購入できます。これを7200rpmUSB3.0ハードドライブまたは約150ドルのThunderboltハードドライブと組み合わせると、オフラインで編集する準備が整います。おそらく、デスクトップソリューションをさらに安く見つけることができるでしょう。

オンライン編集の場合、約8,000ドル以上の範囲になる傾向があるカスタム構成またはカスタムビルドのシステムが必要になります。編集用のカスタムMacやPCを提供している会社はたくさんあります。 HPは、REDカー​​ドリーダーを内蔵したHP Z820REDEditionでREDと提携しています。もちろん、ハードウェアに少し精通している場合は、独自のシステムを構築して数千ドルを節約できます。

ソフトウェアが違いを生む

ほとんどの編集ソフトウェアパッケージは、4Kカメラで使用されるすべてのコーデックとファイルタイプをサポートしているわけではありません。同様に、利用可能なすべてのビデオカードですべてがうまく機能するわけではありません。したがって、特に推奨または認定されたビデオカードを実行する予定のポストソフトウェアのシステム要件を確認することをお勧めします。これらはソフトウェア会社によってソフトウェアでテストされているためです。多くの場合、リストされているハードウェア仕様は、ソフトウェア機能を備えた最低限のものであることに注意してください。ただし、システムパワーをもう少し増やしたいという忍耐力と時間に余裕がない場合は、この限りではありません。

現在、Adobe PremiereProCCとAppleFinalCut Pro Xは、CinemaDNGをネイティブでサポートしているトップの編集ソリューションです。 DiVinci ResolveはネイティブのCinemaDNGもサポートしており、編集機能を拡張し続けています。 Sony Vegas Pro 13は、XAVC-SおよびXDCamフッテージを最もよくサポートしています。 REDCODE(R3D)は、すべての主要な編集ソフトウェアパッケージによってネイティブにサポートされており、再生解像度を選択できるという点で大きな利点があります。たとえば、4K R3Dを1/4解像度(1080)でカットし、HDでオフラインで編集するのと同じようなパフォーマンスを実現できます。これにより、多くの時間とストレージスペースを節約できます。 LightworksとEDIUSPro7は、R3D以外のネイティブコーデックのサポートをほとんど提供していませんが、インポート時にほとんどのフッテージをトランスコードすることで基本的にオフラインで自動的に編集されるため、より安定した編集環境が保証されます。

ソフトウェアアップデートの編集は頻繁に行われ、カメラファイルのネイティブサポートが通常優先されます。購入する前に、Webサイトで更新を確認して、サポートされている形式を確認してください。

Avid Media Composer 7で4Kを編集することを計画している場合は、FrameFlex 4Kをサポートしますが、Avid認定システムで作業しない限り、製品サポートの対象とならない場合があることに注意してください。これは、システムオプションを検討する際に留意すべき点です。

監視を忘れないでください

新しい4K編集システムを構築している場合、GPUとストレージのニーズに夢中になり、監視ソリューションを忘れるのは簡単です。編集インターフェースには引き続きHDコンピューターモニターを使用できますが、特に4Kでマスターしている場合は、編集時に4K外部ビデオモニターを使用してフッテージを視聴することが重要です。

4Kモニターは徐々に安価になり、ほとんどの編集者にとって、手頃な価格のソリューションがいくつかあります。 Seiki Digitalは、小売価格が599ドルで、HDMI経由で接続できるSE39UY0439インチUHDTV(3840×2160解像度)をリリースしました。 SE39UY04の色再現は標準以下であるため、色の監視には適していません。ただし、色補正作業のために、色再現性の高い低解像度モニターとペアリングすることができます。

デルは、sRGB色空間を100%再現する3台の4Kモニターを発表しました。これにより、カラーグレーディングに適したオプションになります。 Dell UltraSharp 32 Ultra HDモニター(UP3214Q)の小売価格は3,500ドルで、UltraSharp 24 Ultra HDモニター(UP2414Q)は1,400ドルです。 Dell UltraSharp 28 Ultra HDモニタ(P2815Q)は、今年中にリリースされ、700ドルで販売される予定です。

投資を保護する

ノートパソコンで編集している場合でも、電圧の監視とフィルタリングを備えた無停電電源装置を使用するとメリットがあります。標準のUPSは電源が切れたときにのみオンになりますが、より高度なモデルには、電力フィルタリングと低電圧および過電圧保護が含まれます。低電圧は、過電圧と同じくらい簡単に電子機器に損傷を与える可能性があり、一般的で費用のかかる問題です。

結論

現在および近い将来の4K編集のニーズを判断するには時間がかかる場合がありますが、編集するすべてのプロジェクト、編集するフッテージのタイプを処理できる編集システムを購入する必要があります。編集の長さと複雑さ。最小スペックは最小パフォーマンスを得ることに注意してください。最適なパフォーマンスを得るには、最小値を上回ります。

独自の4K編集システムを約4,000ドルで構築

独自の編集システムを構築することは、最初は少し怖いかもしれませんが、DIYリグはあなたに数千ドルを節約することができます。ヘルプが必要な場合は、オンラインでのコンピューター構築に関する多くのチュートリアルとガイドがあります。これは、あるオンライン小売業者からの価格の部品のリストです。市場の変動に応じて、価格が高くなったり低くなったりする可能性があることを知って、平均と見なす必要があります。

  • CPU: デュアルXeon2GHz6コア$819
  • CPUクーラー: CoolerMaster Hyper T4(2)$ 60
  • マザーボード: Supermicro MBD-X9DA7-O $ 520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB(2)$ 600
  • RAM: キングストン16GBDDR31600 ECC(2)$ 360
  • ストレージ: ブートドライブ; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $ 175
    • プロジェクトドライブ: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $ 89
    • メディアドライブ: Seagate NAS HDD 2TB(6)720ドル
  • ブルーレイディスクドライブ: ASUS BW-12B1ST $ 90
  • ケース: Habey RPC-800 $ 90
  • OS: Windows 7Pro64ビット$140
  • 電源: Thermaltake Toughpower 1200W $ 250
  • ケーブルおよびその他。 50ドル

合計:$ 3,963

18 TB RAIDが不要で、使用するドライブの数が少ない場合は、少しお金を節約できます。ただし、4Kに十分な速度のメディアストレージを確保するには、少なくとも3台のドライブにストライプ(RAID 0)が必要です。コンピューターに加えて、モニター、スピーカー、UPS、およびまだ所有していないコンピューター周辺機器が必要になります。最終的には、コストが約$6,500になる可能性があります。

最初に、プロジェクトについていくつか質問する必要があります。どのタイプのフッテージを編集しますか:R3D、CinemaDNG、ProRes、XAVC S?プロジェクトはどのくらい複雑ですか:シングルカメラ、マルチカメラ、アニメーション、VFX?あなたの出力フォーマットは何ですか?編集内容をどのくらいの期間配信する必要がありますか?最後に、オンラインで編集していますか、それともオフラインで編集していますか?

Odin Lindblomは受賞歴のある編集者であり、その作品には映画、コマーシャル、企業ビデオが含まれています。オーディンは過去10年間、独自の編集システムを構築してきました。

サーバードライブ および Shutterstockのマザーボード画像を持つ少女。


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