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フレームレートとFPSに関する制作エキスパートのガイド

最初の市庁舎やバーチャルイベントでライブ配信する前に、考慮すべきいくつかの要素があります。ライブストリームを成功させるには、コンテンツを配信するための帯域幅、オーディオとビデオの入力、ストリームをプッシュするために使用するハードウェアまたはソフトウェア、視聴者に最高の視聴体験を保証するためのフレームレートなどの適切な設定など、いくつかの重要な要素があります。

この記事では、ライブストリーミングのフレームレートとFPSに関する一般的な質問のいくつかについて詳しく説明します。

フレームレートとは何ですか?

これは、ライブストリーミングのfpsに関して最も重要な質問です。フレームレートは、特定の時間枠で一連の別個の連続した画像がキャプチャまたは表示される頻度です。組み合わせると、動きの感覚が生まれます。

FPS(1秒あたりのフレーム数)とは何ですか?

技術的には、FPSまたは1秒あたりのフレーム数は、フレームレートの測定単位を指します。

これは、特定の1秒間にキャプチャまたは表示される固有の画像の量です。たとえば、30 FPSでキャプチャされたビデオを1秒間撮影すると、30枚の固有の画像が得られます。同じことが60FPSでキャプチャされた1秒間のビデオにも当てはまります。これには、60の固有の画像が含まれます。

これがビデオの構成方法です。これは、私たちの脳が動きとして認識する画像のコレクションです。

目と脳は異なる時間に動きを解釈します。たとえば、脳には、連続する画像を動きとして認識し始める前に、12個の画像を区別する能力があります。

FPSに簡単に例えると、パラパラマンガです。競馬場で馬が疾走する様子を描いた一連のイラストをパラパラマンガでつまむことを想像してみてください。パラパラマンガの連続する各画像は、最後の画像とは少し異なります。個々の画像を見るとき、それらが異なっていると認識することはできません。しかし、パラパラマンガをめくると、動きがわかります。これは、フレームレートとFPSについて考えるためのより親しみやすい方法です。

フレームレートとHz(ヘルツ)は異なりますか?

ヘルツまたはHZは、フレームレートとある程度互換性があります。ただし、ヘルツはコンテンツの表示とキャプチャまたはストリーミングに関連しています。

ライブストリーミングでFPSが重要なのはなぜですか?

フレームレートとFPSがライブストリーミングで重要になる最大の理由は、コンテンツが視聴者によってキャプチャされ、解釈される方法に影響を与えるためです。映画やテレビ放送をあまり見ない平均的な人にとって、24FPSと60FPSの違いは目立たないかもしれません。

しかし、映画やニュース放送を見ると、感じ方が異なります。フレームレートが低いフィルムは、より映画的または芸術的な感触を伝えます。ニュース放送やスポーツ放送は通常、フレームレートが高く、「瞬間の中間」の詳細を提供するため、感触が異なります。

フレームレートとFPSは、コンテンツが視聴者にどのように認識されるかに影響します。低フレームレートと高フレームレートのどちらでビデオをキャプチャするかによって、ビデオはより映画的またはニュース価値があると感じる可能性があります。これは、ライブストリームのストーリーテリングの側面にも影響を与えるため、何を知ることが重要です。

Vimeoでは、30FPSがライブストリームの標準です。 24 FPSの方が、映画やクリエイティブなコンテンツに適している場合があります。ただし、市庁舎などの内部イベントや、会議や仮想イベントなどの外部イベントの場合は、30FPSが最適です。

24 FPS、25 FPS、30 FPS、50 FPS、60 FPSの違いは何ですか?

注意:個々の値(24、30、60など)は、ビデオに1秒あたりに表示される画像またはフレームの量を決定します。

1920年代から1930年代にかけてサウンドフィルムが最初に開発されたとき、24FPSが標準形のフィルムになりました。当時の映画製作者は、物理的な映画に投入されるお金とリソースを制限したかったため、24FPSが主に選択されました。より高いフレームレートでは、より多くのフレームを露光し、より多くのフィルムが必要になります。そのため、24 FPSが標準になり、特にフィルムの標準のままでした。誰かが放送環境で24FPSを使用している場合、それは意図的で創造的な選択である可能性があります。

30 FPSは、ライブストリーミングで最も一般的です。 Vimeoはそれをすべてのライブストリームに普遍的に使用しています。 24 FPSよりも6フレーム多いため、30FPSは映画のような感覚はあまりありません。

60 FPSは3番目に一般的なレートであり、通常、スポーツのライブストリーミングなどの高速モーションに使用されます。より多くのフレームで作業し、30FPSの2倍のデータをキャプチャしています。

30 FPSで速いペースのスポーツをキャプチャする場合、60枚の静止画像ではなく30枚の静止画像で動きをキャプチャするため、モーションブラーや吃音が多くキャプチャされる可能性があります。 60 FPSでは、より滑らかな動きで中間の瞬間をキャプチャできます。

25FPSと50FPSは、ヨーロッパのキャプチャ標準に固有のものです。

ライブストリーミングビデオに適切なFPSをどのように選択しますか?

ライブストリーミングビデオの適切なフレームレートを検討する場合、さまざまな要因があります。ストリーミングしているコンテンツの種類と、そのコンテンツを視聴者に最もよく見せるための要件に大きく依存していると思います。

ベストプラクティスとして、ビデオがキャプチャされたのと同じFPSでビデオをストリーミングすることを計画します。したがって、30 FPSでビデオを撮影する場合は、30FPSでブロードキャストする必要があります。

帯域幅やエンコーダの処理機能など​​、利用可能なリソースを確認することも重要です。単純なコンテンツには通常30FPSで十分です。

FPSとエンコーダー

エンコーダーは、コンテンツをオンライン視聴者に配信する際の重要なツールです。

エンコーダーが業界をリードするLivestreamStudio6ソフトウェアのようにソフトウェアベースであろうと、NewTekのTriCasterのようにハードウェアベースであろうと、エンコーダーはビデオ信号を解釈してデジタル形式に変換し、コンテンツを配信しています。エンコーダーに加えて、その機能や制限に加えて、ストリームを配信するプラットフォームを理解することも重要です。

ここでは、フレームレートを理解することが重要です。特定のエンコーダーでは、1秒あたりのフレーム数などのエンコーダー設定を手動で構成する必要がある場合があります。エンコーダのFPS設定をカメラのFPS設定と一致するように調整することをお勧めします。 Vimeoを使用している場合、Livestream Studio 6ソフトウェアは、選択したプロジェクト形式に基づいてフレームレートを最適化するのに最適です。

推奨されるエンコーダ設定は何ですか?

使用するエンコーダーに関係なく、以下の推奨設定があります。

  • コーデックH.264
  • 1920 x 1080(最大)の出力解像度
  • 60 fps(最大)のフレームレート
  • 2秒のキーフレーム間隔

MacまたはWindowsPCでエンコードソフトウェアを使用している場合は、ストリームのプレビューと監視、チャットのモデレートなど、イベント中に実行する必要のある他のタスクとは別のマシンにエンコードソフトウェアを保持することをお勧めします。すべてのストリーミングタスクに1台のマシンを使用すると、CPUの割合が急上昇し、ライブストリームの品質に影響を与える可能性があります。

Vimeoへのライブストリームを計画している場合は、検討できるソフトウェアとハ​​ードウェアのエンコーダーがいくつかあります。

  • ライブストリームスタジオ
  • ワイヤーキャスト
  • SlingStudio
  • OpenBroadcasterソフトウェア
  • Teradekエンコーダー
  • NewTek Tricaster
  • エピファンパールとパール2

各エンコーダーを使用してVimeoにライブストリーミングする方法の詳細については、Vimeoヘルプセンターの詳細ガイドをご覧ください。

ライブストリーミングFAQのFPS

ライブストリーミングに最適なFPSは何ですか?

ほとんどのライブストリームには30FPSをお勧めします。そのフレームレートは基本的なモーションを処理でき、大量の帯域幅を必要としません。これは、リソースをあまり消費せずにストリームの見栄えが良くなることが保証されている幸せなメディアです。

ライブストリーミングはFPSを低下させますか?

目標のフレームレートを押し出すためのリソースがない場合、フレームがドロップされる可能性があります。これらのリソースは、インターネット帯域幅、アップロード速度、およびマシンの処理能力の組み合わせです。技術的には、希望のフレームレートをプッシュするために必要なリソースがない場合、ライブストリームは、特定の制約の下でストリームの配信に追いつくためにFPSを下げる可能性があります。

60 FPSでストリーミングできますか?

簡単な答えは「はい」です。60FPSでストリーミングできます。

ただし、60FPSでストリーミングする場合に考慮すべき2つの重要な要素があります。 1つは60FPSでストリーミングできるリソースで、もう1つはストリームをプッシュする予定のプラットフォームが60FPSを処理できることを確認することです。

60 FPSは、ペースの速いスポーツコンテンツでは一般的です。これは、そのフレームレートが理想的なハイモーションコンテンツであるためです。 Twitchのゲーマーは、ストリーミングするコンテンツの種類が速いペースであり、追加のフレームの恩恵を受けるため、60FPSでストリーミングすることを好みます。

適切なリソースがあり、60FPSでストリーミングすることを慎重に決定していることを確認してください。利用可能なリソースと、視聴者のエクスペリエンスがどのようになるかを特定します。基本的なコンテンツの場合、30FPSが理想的です。

1080p30FPSのビットレートはどれくらいですか?

1080p 30 FPSストリームでプッシュアウトする場合は、5,000 kbps(キロビット/秒)=5 mbps(メガビット/秒)が理想的です。ただし、範囲があります。 3,000 kbps〜6,000kbpsのどこでも見つけることができます

実稼働環境では、速度テストを実行することが重要です。フルプロダクションスタジオから、リモートで、またはフィールドでライブストリーミングを行っているかどうかにかかわらず、速度テストは、作業しているものを特定するのに役立ちます。

20 mbpsの接続であっても、そのネットワークに他のトラフィックがあるかどうかを考慮する必要があります。帯域幅の制約と、ライブストリームに影響を与える可能性のあるその他の障害の両方を理解することが重要です。

経験則では、プッシュする最大ストリーム品質の2倍のアップロード速度を使用します。したがって、最大ストリーム品質が30 FPSで1080p、つまり5 mbpsである場合、追加のウィグルルームのために少なくとも10mbpsのアップロード速度が必要です。ストリームをプッシュするビットレート以上の接続が必要です。

まとめ

ライブストリーミングコンテンツの素晴らしいところは、空が本当に限界だということです。

視聴者にすばらしい体験を提供するには、まず、ストリーミングしようとしているコンテンツの種類、ストリーミングに使用できるツール、コンテンツをプッシュするために利用できる環境と帯域幅を理解することが重要です。

小規模な制作であるか、完全な制作を放送しようとしているライブストリーミングのアイデアがある場合は、制作チームがどのようにライブ配信を支援できるかをご覧ください。

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