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オッズのルールとそれがあなたの映画にとって何を意味するか

一言で言えば

  • オッズのルールでは、奇数の被験者の方が視覚的に興味深いとされています
  • 対象は、人、動物、物、さらには空きスペースです
  • オッズのルールはライブイベントにも適用されます

オッズのルールは、映画における説得力のある、しばしば潜在意識のあるテクニックです。これは、作家から撮影監督、監督に至るまで、すべての人に適用されるルールです。では、オッズのルールは何ですか、それはどういう意味ですか、そしてあなたはそれをあなたのビデオでどのように使うことができますか?

オッズのルール:基本概念

最も基本的な形式では、オッズのルールは、偶数の被験者よりも奇数の被験者の方が興味深いと述べています。このため、被験者の数が偶数の場合、ルールでは、人工的な奇数を作成するように努める必要があると規定されています。さらに、ステージングを使用して、オッズを達成するために主題をグループ化および分割することができます。

全員のためのルール

オッズのルールに関するよくある間違いは、これが撮影監督のためだけの概念であるということです。これは真実からほど遠いです。ステージングとブロッキングは、オッズのルールを達成するために最も重要です。画面上のどこに表示されるか、およびなぜそこに表示されるかに関する主題の配置は、主に監督の仕事です。しかし、映画製作のオッズのルールを考えると、それは多くの人にとって簡単な仕事です。たとえば、作家は、主人公の友達の数をスクリプトで示すなどの方法で貢献します。映画を見ているとき、学校のいじめっ子は常に2つのクローンを持っている傾向があることに気づきましたか?多くの場合、プロダクションデザイナーも活動しています。リードと彼の友達は、いつも他の人から彼らを引き離し、群衆の中にいるときでも彼らを目立たせることができる独特の服を着るつもりですか?主人公は明らかに他の2人を抱きしめることができるソファの端に座り、彼らの孤独や孤立を強調しますか?最後に、撮影監督はフレームショットだけでなく、ステージングに関して監督にアドバイスや影響を与えることもできます。


3つの古典的なグループ:傑作から学ぶ

クルサワアキラの「蜘蛛の巣」(1957年)では、蜘蛛の巣のスピリットが2人の武士、鷲津武時と三木義明と出会う。シーンでは、スピリットは画面の中央に座っています。二人の侍は戸口に立って、スピリットを見つめながら建物を見つめています。真ん中と光の中でスピリットをステージングすることによって、私たちの目は彼女に引き付けられ、目をそらすことができなくなります。このステージングは​​、三角形のような効果を巧みに作成します。これは、多くの人が最も望ましい合成ブロッキングであると考えています。

ステージングを要求するルール

オッズのルールのステージングは​​さまざまで、複雑な場合もあります。ショット内の被写体の数が3を超えると、主要な被写体の焦点が失われやすくなります。オッズのルールを使用してこれを防ぐ方法を理解することは重要なので、役立ついくつかの概念的な方法を見てみましょう。

4人の被験者のための1と3の方法

この方法はハリウッドの教科書であり、「ミーン・ガールズ」(2004年)から「スター・ウォーズ」(1977年)まであらゆるもので使用されてきました。画面の右側には3人のキャラクターが描かれており、通常は1人が他の2人のすぐ前に立っています。左側の主なテーマは一人です。中央のスペースは仕切りとして機能し、被験者を2つの奇妙なグループに分割します。

3グループ方式

視覚的に6つの主題がある場合、それらを3つの主題のグループ(3対2対1または3対2)に分類する傾向があります。脳は、グループを形成するために、画面上の深さ、色、配置などの視覚的な手がかりを使用します。二人が隣同士に立っている、または互いに接触しているのを見ると、私たちの脳はしばしば視覚的にそれらを組み合わせて、無意識のうちに単一の被験者のように見えます。 「アベンジャーズ」(2012年) 3グループ方式は、アベンジャーズが最終的に完全に組み立てられるニューヨークの戦闘シーケンスで非常によく使用されます。

5つ1つの方法

この方法は、1と3に似ています。それは6つの主題を5つの主題と1つの主題の不均一な反対の数にします。

3つのグループの2つの方法

これは、6人を2つのグループに均等に分割できる状況でうまく機能します。

大規模なグループ

画面上で8つの被写体を超えると、私たちの脳は自動的に人々を集め始めます。適切にステージングされていない場合、これは意図しない影響を与える可能性があります。大規模なグループを扱う場合は、キーキャラクターを画面の中央に近づけることが重要です。多数を機能させる方法の優れた例については、ヒットミュージカル「グリース」(1978年)をご覧ください。映画では、ステージング、フレーミング、ワードローブを効果的に使用して、個々のグループを確立し、維持しています。

奇数の3分の1–主題としてのスペース

二人のショットがオッズのルールにどのように従うことができるのか疑問に思っているかもしれません。さて、これはオッズのルールが三分割法と大きく混ざり合うところです。画面を3つのセクションに分割し、各サブジェクトを外側の3番目のセクションの1つに配置し、中央のセクションを空のままにすると、脳はその中央のスペースに意味を割り当てます。さらに、三分割法により、視覚的に魅力的なバランスを実現し、偶然にも奇妙なバランスを実現します。この場合、画面の3分の2には人間が含まれ、3分の1には含まれないため、奇妙です。人間と空きスペースの間のこの相互作用は、2人の人間が画面の右側または左側に集まって、画面の3分の2が空のままになっている場合でも機能します。そのため、場合によっては、三分割法を認めずにオッズの法則について話すことさえできません。

距離法

この方法では、画面の左側または右側に任意の数の文字が表示され、中央と反対側は空のままになります。

オッズとサードおよびオーソンウェルズ

オッズの法則と三分割法の複合効果の有名な例は、「市民ケーン」(1941年)のテーブルショットです。 テーブルの両側に二人が座り、時が経つにつれ、二人の間のスペースはどんどん大きくなっていきます。この場合、2つの主題間の距離は、それらを分離および分割する、口に出さないものの量を伝えます。これは、原則としてだけでなく、ストーリーを推進する方法としてスペースを使用する非常に良い例です。

意味のあるルール

オッズのルールに関する決定は、原則に従うためだけに行われるべきではありません。恣意的なルールのように見えるかもしれないことにうなずくよりも、ストーリーとキャラクター主導の選択の理由を持つことがより重要です。

オッズのルール:ライブ

ライブイベントをカバーするとき、最も重要なことはショットを取得することです。ただし、常に最高のフレーミングを目指す必要があります。たとえば、会議でプレゼンターのパネルを撮影する場合、話している人をフレームに収め、その隣に2人のパネリストを含めることができます。プレゼンターがいなくても、ショットはもっと面白くなります。ビデオと静止画の両方で結婚式を撮影するときは、グループ化の方法を使用してそれらのオッズを維持するようにしてください。これには、司式者の前での新郎新婦の古典的なショットが含まれます。

オッズとエンド

次に映画を見るときは、被写体がどのように整理され、ショットに配置されるかに注意してください。主題は人だけに限定されないことを忘れないでください。クリエイティブチームはオッズのルールをどの程度うまく使用していますか?また、あなた自身の以前の仕事を調べることができます。オッズのルールを使用した状況では、ショットはより面白くて効果的でしたか?あなたはずっと無意識のうちにオッズのルールを使っていたかもしれませんが、うまくいけば、この新しい認識があなたをより効果的な作家、監督、そして/または撮影監督にするでしょう。


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