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ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

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編集ポイント:キャリブレーションの重要性

そのタイトルだけで、一部の読者を怖がらせるのに十分かもしれません。ここまで来たら、私と一緒にいてください。
私は、ビデオ制作の技術的な側面がほとんどの人にとって面白くないことを知っています。
考えてみると、実際には迷惑です。

しかし、この素晴らしい情熱の背後にある基本的な仕組みとテクノロジーのいくつかを理解することは、
あなたの仕事の質を高めるのに役立つだけです。知識は、より良いカメラ操作に役立つかもしれません。

要点を言えば、編集プロセス中に役立ちます。編集中にビデオ信号を「ダイヤルイン」する機能は、ビデオ全体で一貫した外観を維持するために非常に重要です。
さらに、多くの場合、機器の問題や不良品を(少なくとも部分的に)補うことができます。現場での撮影。
基本的に、キャリブレーション機器とノウハウが編集者に制御を提供します。 。

私は、私たちの中で最も技術的でない人でも、情報を理解できるように努めます。
技術的な傾向がある場合は、ご容赦ください。とにかく、少し復習コースを使用することもできます。
毛むくじゃらになっていると感じたら、しばらくお待ちください。旅行はそれだけの価値があると約束します。

CCD

信号は、ビデオ制作の最も重要な側面です。それがなければ、何もありません。何かが
レンズの外側からテレビ画面に情報を運ぶ必要があります。しかし、それはどのように機能しますか?

最新のビデオカメラとカムコーダーは、電荷結合デバイスを使用してビデオ信号を生成します。 CCDとして
よく知られているこのイメージセンサーは、入射光をビデオ
情報に変換するソリッドステート半導体です。

光がCCDに当たると、実際には感光性シリコンの層に当たっています。このレイヤーは、
入射光をピクセルの正確なパターンに分離します。チップ上のピクセル数が多いほど、最終的なビデオ画像の
解像度が高くなります。一部の民生用カムコーダーは、約500,000ピクセルのCCDを誇っています!

各ピクセルは、ビデオ画像全体のごく一部を再生する役割を果たします。 CCDから、
回転した電荷は、チップ上のストレージ層に移動します。最後に、この保存された情報は、
フレームごと、行ごとに、ビデオ信号としてテープやモニターに転送されます。

ビューのスキャン

電子的に記録された画像を表示するには、モニターは上記のプロセスとは逆に動作します。
光を電気信号に変える代わりに、モニターは電気信号を光に変えます。

これがその仕組みです。電子ビームがモニターのチューブをスキャンします。このビームは、さまざまな強度で
点滅し、記録プロセスでキャプチャされた多数のピクセルを再現します。画面の裏側を感光性の
材料でコーティングすると、ビームが通過したときに画像が表示されます。

スキャンの仕組みは非常に興味深いものです。現在のビデオシステムには、1秒あたり30
フレームのビデオ情報があり、これらの各フレームは525本の水平方向のデータラインで構成されていることがわかっています。モニターの
ビームは、情報の最初の行でチューブのスキャンを開始します。 1行目が完了すると、
ビームが遮断され、開始側に戻り、2行目ではなく3行目でスキャンが続行されます。その後、
再びシャットオフし、5行目のスキャンに戻ります。このパターンは、ビームがすべての奇数ラインをスキャンするまで続きます。この
画像の量はフィールドと呼ばれます 。

サイクルのこの部分が完了すると、スキャンは2行目から再開され、
偶数行すべてをカバーします。ビームは、1/30秒ごとに合計525回画面を通過します。これは、目で見ることができるよりもはるかに高速です。

ビームが他のすべての行をスキップするのではなく、単に各行を連続してスキャンするようにしないのはなぜですか?
モニターの感光面は、電子ビームが当たった後、短時間だけ光ります。ビームが
上から下に連続的にスキャンされ、何もスキップしない場合、ビームが戻るまでに
画面の上部が暗くなります。画像の一部が黒くなるのを防ぐために、スキャンラインが織り交ぜられ、
画像全体の明るさが一定に保たれます。

同期

同期は、ビデオ信号の一部であり、想定どおりにすべてが行われるようにします。同期がないと、
ビデオ信号のさまざまな部分で、情報の
画面への中継をいつ開始または終了するかがわかりません。そこにいるあなたのビデオ編集者は、テープの同期が壊れたときに何が起こるかを知っています-ビデオの混乱。

すべてのカメラには、同期パルスの生成専用の回路の一部があります。これらのパルス(内部
同期と呼ばれる)は、テープまたは直接モニターに出力される信号の一部になります。

この同期情報は、水平(画像の線のタイミングを制御する
)と垂直(画像のフレームを維持する)の2つのカテゴリに分類できます。

多くのビデオメーカーはポストプロダクションまで同期を無視しますが、マルチカメラセットアップで作業している場合は
問題になる可能性があります。この状況で適切なオンサイト切り替えを行うには、すべてのカメラが
同じ同期速度でスキャンする必要があります。さらに、各フレームをまったく同じ瞬間に開始する必要があります。

これを行うには2つの方法があります。外部同期ジェネレーターを使用してすべてのカメラの時間を計測するか、
1台のカメラの信号を使用して1秒の信号を調整することができます。ゲンロックと呼ばれるこのプロセスでは、2番目のカメラが
最初のカメラからの同期パルスを認識し、一致する同期信号を作成します。

波形モニター

ビデオ信号を詳しく見るには、監視装置、特に波形モニターを使用する必要があります。

波形モニター画面には、上部の100ユニットから下部の-40ユニットまでの範囲の電子ディスプレイが表示されます。この増分スケールは、IREの輝度(信号輝度強度)を測定します。 (IREは、無線学会によって開発され、名前が付けられた
ユニットです。)

最高輝度点と最低輝度点の測定は、波形モニターの最も基本的な使用法です。これらの
ポイントは、参照白および参照黒として知られています。参照白は、ビデオ信号の最も明るい点です。
;参照黒は、テレビ画面のコマーシャルの間に表示される色です。
完全に明るいわけではありませんが、目には黒く見えるほど暗い色です。

波形モニターの最も一般的な使用法の1つは、ホワイトバランスです。ホワイトバランスを使用すると、
カメラマンは赤、緑、青のチャンネルの相対強度を調整できます。これにより、カメラは
所定の照明条件下で正確な白色信号を生成できます。これは、既存の照明の下で
白がどのように見えるかをカメラに伝えます。カメラがこの情報を「認識する」と、
他のすべての色を適切に再現できるようになります。

画像の明るさを処理する上でのもう1つの重要な要素は、台座です。ペデスタル、または
リファレンスブラックは、ビデオ信号のブラックレベルを制御します。ビデオ上のすべての画像は、グレーの色合いのバリエーション
から生じています。ペデスタルは、信号が再生する最も深い黒を制御します。基準黒は
7.5IREに設定されています。この読み取り値の下の領域は、スキャンプロセスを制御する信号の他の部分用です。

参照黒は、画像のコントラストも制御します。このレベルを低く設定しすぎると、
画像の暗い領域が暗くなりすぎて、コントラストの強い画像が生成されます。基準黒の設定が高すぎると、
暗い部分と明るい部分のコントラストが不十分になります。結果の画像はくすんで見えます
色あせています。

カラー信号

ルミナンスとクロミナンス:プロのビデオポストプロダクションスタジオに行ったことがある場合は、常に
それらの言葉が浮かんでいるのを聞きます。技術者が話しているのは、
カラーテレビ信号の主要コンポーネントです。

ルミナンスとは、ビデオ信号に存在する白黒または「明るさ」の情報を指します。
クロミナンスは、色情報を提供し、色相と彩度の2つの要素で構成されます。
色相は色自体を表し、彩度は色の量または強度を表します。たとえば、
非常に深いロイヤルと明るいベイビーブルーは、同じ色合いのブルーです。
色の彩度が異なります。

ビデオカメラは、赤、緑、青の追加の原色を使用してカラー画像を作成します。
光がカメラに入ると、3つの方法のいずれかでこれらの色成分に分解されます。

プリズムブロックは、カメラがカラー信号を生成する最も洗練された高価な方法です。
プロセスを簡素化すると、レンズが捉える光がプリズムに当たり、赤、緑、青に分割されます( RGB)。
これらの色のそれぞれは、独自の個別のCCDに送られます。カラーエンコーダは純粋なRGB信号を取得し、
輝度情報と一緒にそれらを再結合して、フルカラー画像を可能にします。
各色は独自のCCDに対応しているため、プリズムブロック3チップカメラは非常に高品質のビデオ画像を生成します。

光を分割する同様の方法では、ダイクロイックミラーを使用します。これにより、一部の色が反射され、他の色が通過できるようになります。
プロセスはプリズムブロックに似ていますが、プリズムの代わりにミラーのみが使用されます。
3つのイメージセンサーを組み込んでいますが、ダイクロイックシステムからの画像は、プリズムで生成されたものよりも
シャープネスが低く保たれています。これは主に、ミラー自体からの光の損失が原因です。

ストライプフィルターは、単一のCCDで色情報をキャプチャします。この方法では、CCDの前に赤、緑、青のフィルター素材の細いストライプを使用します。光はカメラに入り、ストライプに当たり、
付随するコンポーネントに分割されます。このシステムのシングルチップは、輝度情報に加えて、
クロミナンスの3つのチャネルすべてを生成します。これは、色生成システムの中で最も洗練されていない
ですが、最も人気があります。コスト、重量、テクノロジーの削減により、シングルチップユニットは
民生用カメラ市場で非常に人気があります。

ベクトルと色

これらすべての色情報が浮かんでいるので、物事を同期させることが重要です。そこでカラーバーストが登場します。

カラーバーストは特別な制御パルスです。この同期情報により、3つのカラー信号すべてが
ビデオ情報の各行の先頭で適切なタイミングで開始されます。ビデオ
波形モニターで脈拍を見ることができます。波形の読み取り値を確認することで、ビデオ信号に色が含まれているかどうかを識別できます。
また、動画の色情報がどれほど健全であるかを確認することもできます。

カラーバースト信号をチェックすると、色が存在することが警告されます。
どの色が存在するかはわかりません。そのためには、ベクトルスコープが必要です。

ベクトルスコープ画面は、前述の3つの原色(赤、緑、青)とそれらの
補色(シアン、マゼンタ、黄色)を識別します。スコープを読み取ることで、信号に存在する各色の
量を簡単に判断できます。画面上の輝点の回転位置は、
色の濃淡、つまり色相を測定します。

マルチカメラ設定でカラー信号を監視する場合、ベクタースコープは非常に重要です。これらは、各カメラの色の品質を一致させるのに役立つため、出力は類似しています。カメラケーブルの長さなど、さまざまな要因によって、
各信号の色相が変わる可能性があります。

シングルカメラの状況では、vectorscopeは適切なホワイトバランスを支援します。カメラの適切な
コントロールを調整することにより、ビデオオペレーターはすべての色を適切なバランスに置くことができます。
調整を行うと、画面上の明るい点が、それぞれが適切な位置に移動するまで回転します。
ディスプレイの中心と各明るい点の間の長さは、各色​​の彩度を表します。
中心から離れるほど、飽和度が高くなります。ドットが中心に近づくと、彩度が低くなります。

ベクトルスコープの面には、一連の正方形があります。これらのボックスは、理想的な設定での
明るい点の適切な位置を示しています。ビデオ信号で適切な色を再現するには、画面上の明るい点が
これらのボックスの中央に収まる必要があります。

ふぅ!あなたは比較的無傷でそれを成し遂げました。さて、それはそれほど悪くはありませんでしたね?ビデオの
信号の測定と操作の研究は、どの基準でもページめくりのトピックではありません。ただし、
電源ボタンをフリックすると何が起こるかをより深く理解するのに役立つ知識です。
この知識を場所で使用する場合でも、編集スイートで使用する場合でも、役立つ知識しかありません。より良い
ビデオを制作するために。

もちろん、これが私たちがここにいる理由です。


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