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ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

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すべてのオーディオ編集者が知っておくべき効果音

ビデオ用のオーディオの編集は、オーディオ編集者がキャリア全体を完成させるために費やす可能性のある芸術です。効果音のトレードにはたくさんのトリックがありますが、すべての編集者が知って、使用することを学ぶ必要があるいくつかの簡単なフィルターと効果があります。サウンドトラックの販売に役立つ4つの高速エフェクトを次に示します。

オーディオはビデオの50%であると言う人もいますが、私の経験では、その数は大幅に過小評価されています。同意しませんか?これを試して。お気に入りの長編映画のDVDを手に取り、プレーヤーに挿入し、クライマックスシーンに移動し、照明を下げ、音量を上げて視聴します。さあ、立ち止まって、そのシーンがあなたをどのように感じさせたかを考えてみてください。それはあなたの心拍数にどのように影響しましたか?それはどんな感情を呼び起こしましたか?次に、オーディオをミュートして、もう一度視聴します。視覚効果、照明、カメラワークはすべて残っていますが、シーンは同じようにあなたに影響を与えませんか?強度が損なわれます。感情が和らぎます。音がなければ:音楽、効果音、または対話、幻想的な視覚効果でさえ、本物のようには感じられません。それは、ビデオヒアリングの世界では、見るのではなく、信じているからです。シーンを売る音です。これは真実なので、オーディオ砲を装備する必要があります。

1)電話ゲーム

優れた効果音を作成するために、必ずしも凝った効果音ソフトウェアが必要なわけではありません。 FFT(高速フーリエ変換)フィルターを使用すると、周波数の強度を増減でき、等化と同様に機能します。電話やボイスメールメッセージのような錯覚を作り出したり、壁から音が聞こえているように見せたりするのに最適です。オーディオエディタにフィルタを適用すると、通常、設定を手動で調整して、さまざまなレベルと強度を試聴して、好みの感覚を得るか、プリセットのリストから選択できます。

2人のキャラクターが電話で会話する必要があるシーンを編集しているとします。あなたは彼らのラインを届けている電話で一人一人を撃ちました、そして今度はオーディオエディタを打つ時です。シーンをカットするときに、相手が電話に向かって話しているときにカメラに映っている人を見せたい場合もあれば、相手が相手の話を聞いているところを見せたい場合もあります。エフェクトを適用せずにオーディオを直接編集すると、会話がリアルに感じられなくなります。シーンを販売するには、オーディオエフェクトを適用する必要があります。電話の効果音は、テレビや映画で頻繁に使用されるため、ほとんどの視聴者は、それについて考えずに本物として受け入れます。実際、実際の電話でクリアな声を録音するのは必ずしも簡単ではありません。完全な状態がないと、オーディオが文字化けし、不明瞭になり、ノイズによって歪んでしまい、使用できなくなります。より良い選択は、可能な限り最高の品質でラインを配信する被写体を録音し、オーディオエフェクトソフトウェアにFFTフィルターを適用してポストで電話効果を作成することです。

2)大きくする

おそらく、スクリプトでは、俳優が大きな講堂でスピーチを行うか、巨大なコンサートホールで歌うように求められます。大きな会場での撮影にアクセスするのは簡単でも手頃な価格でもないため、小さなセットで被写体を撮影し、大劇場の観客が聞いて拍手喝采する映像と彼女のパフォーマンスを一致させてクロスカットすることにします。

視覚的なセットアップは、いくつかの小道具と照明で簡単に実現できますが、最終的には、小さな部屋のトーンになります。スペースは、これが幻想であるという事実を与えます。リバーブで救助します。リバーブは、オーディオが部屋の表面で跳ね返る方法をシミュレートします。音が音源を離れると、特定のリスナーの耳に到達する前に、音は空間内のすべての表面から出て反射します。これには、天井、床、家具、さらには部屋の他の人も含まれます。音波はさまざまな距離を移動してさまざまな表面で跳ね返るので、音が一度に耳に届くことはありません。到着時間の差はほんの数ミリ秒と非常に小さいですが、大きな部屋と小さな部屋では音に違いがあります。その小さなセットを大きな部屋のように感じさせたい場合、答えはオーディオエフェクトソフトウェアでリバーブを使用することです。

3)平らにする

トランシーバーサウンドを作成したい場合、またはボーカルパフォーマンスにより多くの存在感を与えたい場合は、圧縮、別名DRC(ダイナミックレンジ圧縮)を適用してみてください。圧縮は、基本的に、低い音に影響を与えずに信号の大きな音を下げるか、大きな部分に影響を与えずに音の低い部分を上げることによって、オーディオ信号の範囲を縮小または狭めます。圧縮は、音楽業界でプロのオーディオエフェクトソフトウェアを使用して、ボーカルやドラムヒットのダイナミックレンジを変更するプロによってよく使用されます。ビデオの世界では、圧縮はオーディオエフェクトを作成するだけでなく、歯擦音を減らすのにも便利です。

4)乗算

コーラスエフェクトを使用して、単一の音源を乗算し、一連の短い遅延をサウンドに追加して、複数の音源によって生成されたように聞こえるようにすることができます。これにより、1つのコウモリの鳴き声のような単一の効果音を、巨大な洞窟を埋めるのに十分な大きさのコウモリの巨大な「コーラス」に変えることができます。もちろん、その巨大な洞窟の音響をシミュレートするために、リバーブを少し追加することも検討してください。音声にコーラスを使用して、やや不気味なものから完全に不気味なものまで、さまざまな異世界のボーカル効果を作成することもできます。

すべてのオーディオエフェクトを使用すると、プロセスは科学よりも芸術になります。 「自動的に」素晴らしい効果を生み出すために設定タブに入力する秘密の科学的公式はありません。秘訣は、それぞれの効果を自分で試して、それぞれが何をするのかを正確に把握し、適切なタイミングでそれらを適用して、編集で作成する製造された現実を強化することです。

チャックピーターズは、エミー賞を3回受賞した作家兼プロデューサーです。彼は現在、KIDMO /RivetProductionsのプロダクション担当副社長です。


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