音楽の制作に関して言えば、オーディオエフェクトは、非常に魅力的でクリエイティブな音楽/ビデオを作成するために利用できる次のレベルのクリエイティブツールです。
独自のオーディオエフェクトを作成することも、事前定義されたロイヤリティフリーのオーディオエフェクトテンプレートを利用することもできます(初心者として投資したくない場合)。
オーディオエフェクトには、まあまあの音楽を優れた完成したトラックに変換する力があります。
このため、オーディオエフェクトの洞察を理解できるように、この投稿を特別に調整しました。さらに、知っておくべき7つのオーディオエフェクトについても理解していきます。ですから、これ以上遅らせずに探索を始めましょう。
- パート1:オーディオエフェクトの定義
- パート2:オーディオエフェクト-リバーブ
- パート3:オーディオエフェクト-パン
- パート4:オーディオエフェクト-イコライゼーション
- パート5:オーディオエフェクト-ディレイとエコー
- パート6:オーディオエフェクト-歪み
- パート7:オーディオエフェクト-コーラス
- パート8:オーディオエフェクト-フィルター
パート1:オーディオエフェクトの定義
さまざまなコアタイプのオーディオエフェクトを手に入れる前に、まずオーディオエフェクトとは何かを理解する必要があります!
基本的に、オーディオエフェクトは、オーディオ信号のサウンドを操作することにより、ソフトウェアまたはハードウェアデバイスによって生成されます。いくつかのパラメータを使用してエフェクトを制御できます。
たとえば、レート、ドライブ、フィードバックなどです。これらは、音楽のミキシングや録音中、またはライブ演奏中にスタジオツールとして役立ちます。
オーディオエフェクトのいくつかのコアタイプは、この記事でさらに詳しく説明します。
- 時間ベースのエフェクトには、「リバーブ」と「ディレイとエコー」が含まれます。
- スペクトル効果には、「イコライゼーション(EQ)」と「パンニング」が含まれます。
- 動的効果には「歪み」が含まれます。
- モジュレーション効果には「コーラス」が含まれます。
- そして「フィルター」
パート2:オーディオエフェクト-リバーブ
リバーブは、同時に発生する多くのエコーのオーディオエフェクトに他なりません。
言い換えれば、音は2つの方法で耳に届きます。障害物や表面がなく、鼓膜に直接届くもの。
もう1つは、さまざまな表面で跳ね返った後に耳に届く一連の音波です。この一連のエコーは後で鼓膜に到達し、より静かになります(エネルギーが少ないため)。
さまざまな種類のスペースで、さまざまな種類のリバーブオーディオエフェクトが発生する場合があります。基本的に、ReverbはReverberationの略です。日常生活ではよくあることですが、ほとんど気づきません。
たとえば、トンネルや洞窟のリバーブは、大聖堂やホールのリバーブオーディオエフェクトとは異なります。
リバーブオーディオエフェクトは、リバーブプラグインを使用してデジタルで生成し、アルゴリズムで複数のエコーを作成し、遅延、レベル、または周波数応答を操作することができます。
パート3:オーディオエフェクト-パン
パンニングオーディオエフェクトは、通常、音源がステージのある位置から別の位置に移動しているような錯覚を与えるために作成されます。これは、マルチチャンネルまたはステレオフィールドで音声信号を分配することによって実現されます。
オーディオエフェクトのパンニングは、ミックス内の濁りやマスキング(2つのトラック/サウンドが重なっている場合)を回避する必要がある場合に非常に役立ちます。ステレオフィールドの特定の領域に人工的にサウンドを配置できます。
自動パンを使用すると、サウンドがステレオフィールド全体をスイープする必要がある期間を定義できます。
通常、ボーカルのようなリード要素やベースラインドラムのような低周波要素は中央にパンされます。これは、センターが最も忙しく、これらのサウンド要素がミックスをグラウンディングするためです。
パート4:オーディオエフェクト-イコライゼーション
20〜20,000 Hzの範囲に入る音の周波数は、人間の耳の可聴音スペクトルです。 EQテクニックでは、このスペクトルはバンドと呼ばれるさまざまなセクションに分割されます。
これらのバンドは、混合トラックのフラグメントを抑制または強化するために使用されます。
EQ-ingは、フラグメントを変更して斬新なサウンドの効果を作成することによってのみ、既存のスペクトルで機能することを忘れないでください。 EQオーディオエフェクトは、主にサウンドトラックのキャラクターやトーンを定義するために使用されます。
さらに、さまざまなEQオーディオエフェクトを使用して、さまざまなタイプのサウンドキャラクターを定義できます。たとえば、デジタルプラグインEQは、ビンテージEQと比較すると、はるかに透明なサウンドになります。
パート5:オーディオエフェクト-ディレイとエコー
遅延は、時間ベースのカテゴリに分類されるさらに別のタイプのオーディオエフェクトです。レイヤーを追加すると、サウンドトラックの複雑さと深さが大幅に向上します。
リバーブやコーラスのような他のオーディオエフェクトを追加するための基盤は、Delayによって提供されます。したがって、それはいくつかのミキシングエンジニアによって顕著に利用されています。
エコーは、ディレイオーディオエフェクトのために開発された時間ベースのオーディオエフェクトにも該当します。ディレイオーディオエフェクトが、離れて聞こえる再生ヘッドまたは「タップ」を特徴とする場合、エコーエフェクトはさまざまな間隔でシミュレートされます。
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パート6:オーディオエフェクト-歪み
オーディオ回路が過負荷になると、最終的に信号が歪みと呼ばれるクリップになります。
このオーディオエフェクトは、正しく使用すれば非常にクリエイティブなツールになります。歪みは、元のオーディオ信号を操作することにより、サウンドを圧縮してクリップします。
ビットレートまたはサンプリングレートを操作することにより、ビットクラッシングが実現されます。これにより、最終的にはサウンドに調和が加わります。
通常、エレキギターはディストーションオーディオエフェクトを使用しますが、シンセサイザーよりも徐々に使用されています。
ディストーションは、エフェクトユニット、ラックマウント、ペダル、VST、または場合によっては内蔵のアンプとプリアンプを使用して取得できます。歪みは、トラックを太く、豊かにすることで、トラックに複雑さとボディを追加します。
パート7:オーディオエフェクト-コーラス
コーラスオーディオエフェクトは、類似していて1つとして聞こえるさまざまなサウンドを指します。
たとえば、同じ音符を重ねて録音し、タイミングを合わせてわずかに調整します。
これは全体として、コーラス効果を生み出します。簡単に言えば、歌手のグループが特別な効果音を作成しながら歌を発声しています。
コーラスも、サウンドトラックに複雑さと深みを加えます。これは通常、ハーモニーを強化したり、特定のトラックをロードしたりして、トラックをより完全で階層化するために使用されます。
パート8:オーディオエフェクト-フィルター
オーディオ信号の周波数範囲は、オーディオフィルターを使用して変更できます。オーディオフィルターを使用すると、周波数範囲を簡単に増幅またはブーストできます。
または、周波数範囲をカットまたは減衰することもできます。オーディオフィルターの分類に関しては、3つのユニットに分類されます。 HPF(ハイパスフィルター)、LPF(ローパスフィルター)、BPF(バンドパスフィルター)。
他のすべてのフィルターには、周波数をブーストまたはカットするための明確に定義されたしきい値があります。次に、このしきい値より上または下で行われた変更に応じて分類されます。
オーディオフィルターは、問題を修正し、トラックを大幅に強化するために使用される優れたツールです。フィルタを使用して、効果的にドラマチックな効果を作成したり、サウンドトラックにキャラクターを追加したりできます。
結論
オーディオエフェクトとさまざまなコアタイプのオーディオエフェクトに関するこの包括的な議論で、このトピックを締めくくる時が来ました。これらのコアオーディオエフェクトを完全に理解し、ニーズに応じて効果的に使用できると確信しています。