この記事が信号処理の豊かな世界を掘り下げていくことを考えると、私はいくつかの提案をすることを光栄に思います:
- 大量の長いプラグインチェーンは避けてください
- つまりすべてのチャンネルに15個のプラグインは必要ありません
- 信号の流れを視覚化してみてください
- つまりDAWはアナログコンソールのデジタル表現であり、この方法で信号フローを概念化すると役立ちます
- 信号にアナログルーティング技術を適用してみてください
- つまり各チャンネルに個別のリバーブプラグインを設定する代わりに、バスセンドを使用して複数のチャンネルをリバーブエフェクトにルーティングします
- クリエイティブになりましょう。セットアップに慣れたら、エフェクトとルーティングのさまざまな組み合わせを試してみてください
これらのヒントは、信号の流れを整然と保ち、より有機的なサウンドを維持し、より少ない計算能力を使用するのに役立ちます。実験することで、エフェクトを使用する新しいエキサイティングな方法を見つけることができます。
イコライゼーション
ミックス、イコライゼーション(EQまたはフィルター)の自然な開始点は、選択した周波数範囲のゲインをブーストまたはカットすることによって機能します。イコライザーには、グラフィック、パラメトリック、シェルフ、ノッチなど、いくつかの種類があります。仕事に適したEQを選択し、聴力を判断できるようにすることを忘れないでください。ミキシングは単なる数字以上のものです。周波数範囲チャートを参照して、さまざまな楽器や声域がどこにあるかを知ることができます。
変調
この場合のモジュレーションは、ソース信号がオシレーターまたはフィルターを介した別の信号の影響を受ける、さまざまな効果、特にフランジャーとコーラスをカバーします。
遅延
ここでは、遅延を35msを超える遅延時間の信号として扱います。この時点で、遅延音は離散的なエコーまたは繰り返しとして認識され始めます。エコーは、元の信号の一部がフィードバックされる遅延信号であるため、遅延ユニットのフィードバックパラメータです。
コーラス
コーラスは、2つの同一の信号がブレンドされ、そのうちの1つが離調されたときに実現されます。このエフェクトは、サウンドの動きと奥行きの感覚に貢献します。スタンドアロンのコーラスプラグインは、15msに設定された遅延で、低周波オシレーター(LFO)を介した光変調を使用して使用または再現できます。
フランジャー
フランジングは複雑な遅延ベースのエフェクトであり、周波数帯域をスイープしてサウンドのような特徴的な「ジェットエンジン」を作成することに加えて、遅延時間を絶えず変化させます。
フェイザー
フェージングは、信号を等間隔のノッチフィルターに通すという原理を回避します。遅延ベースの効果ではないという点で、フランジングとは異なります。
オーバードライブとディストーション
これらの影響の原因は、プリアンプのオーバードライブとチューブの飽和にあります。この飽和により、ソース信号に追加の倍音と倍音が導入されます。それらが異なるのは、これらの追加周波数の強度です。オーバードライブは通常ブルースやロックに関連していますが、歪みはヘビーメタルなどの重いスタイルや他のスタイルのギターソロのアクセントとしてより多く存在します。オーバードライブエフェクトは、新しいハーモニックシリーズを導入することに加えて、歪みがゲインを使用して信号のハーモニック範囲全体にクリッピングとディストーションを作成するドライブを使用します。
ピッチシフト
次の2つは、名前が意味することを正確に実行することにより、名前に忠実であり続けます。ピッチシフトは、Melodyneなどのプラグインを使用してボーカルやその他のメロディックラインを調整するために使用されるピッチ補正テクノロジーの基盤です。また、会話の年齢を少し増やしたり、取り除いたりするために使用することもできます。たとえば、キャラクターがパフォーマーの声よりも若い印象を与えるために、ボーカルを少しピッチアップします。純粋にエフェクトとして使用することもでき、ギタリストに非常に人気があります。ピッチ効果はタイムストレッチの相互部分です。これについては次のセクションで詳しく説明します。
タイムストレッチ
タイムストレッチの最も一般的な使用法は、30秒と60秒のコマーシャルスポットの作成であり、コマーシャル用のスペースを増やすためにテレビ番組の長さを微妙に短縮することはそれほど明白ではありません。私たちは皆、利用規約と非人道的な速度で話されたコマーシャルの終わりを聞いたことがあります。タイムストレッチのもう1つの一般的な使用法は、実用的な効果音やアーカイブ効果音をわずかに短い時間または長い時間のスペースに収まるように拡張するときに、ビデオのオーディオで見られます。
オーディオサンプルを拡張しすぎてアーティファクトが聞こえ始めたり、サウンドが短すぎて目的を伝えられなくなったりすると、テクノロジーの限界が明らかになります。長さの変化を補正し、自然な響きの結果を得るには、ピッチシフトを適用することが不可欠です。 LogicStudioのTimeandPitchマシンは、これらのアプリケーションに最適なツールです。一部のDAWは、オーディオリージョンの持続時間を変更するときに、ピッチの変動を自動的に考慮します。
圧縮と制限
このトピックについては記事全体が書かれています。圧縮を効果的に使用するための基本について説明します。人々は何年もかけて圧縮と制限のより細かい点を学びます。
圧縮により、信号のダイナミックレンジが減少し、信号がより均一になります。古典的な例は、パフォーマンスの大部分が一定のレベルであるボーカルトラックです。ただし、他のラインよりも静かなラインと大きなラインがあります。これは、より柔らかいパッセージをブーストしながら、よりアグレッシブなセクションをダウンさせる圧縮を適用するのに最適なタイミングです。
そこにいくつかの異なるタイプのコンプレッサーがあります。この例では、「しきい値」パラメーターを使用するコンプレッサーに焦点を当てます。しきい値は、コンプレッサーに「大きすぎる」と見なすように指示する信号レベルです。この比率は、適用されるリダクションの量、またはその信号のどれだけがコンプレッサーを通過できるかを制御します。 2:1の比率は、2dBごとに1dBだけが通過することを意味します。さらに、ソース信号に合わせてアタックとリリースの時間を調整できます。速いキックドラムと遅い持続的なボーカルです。信号が減少すると、出力中に信号レベルを元に戻すことができるメークアップゲインを適用できます。コンプレッサーとリミッターは、比率のおかげで本質的に類似しています。比率の高いコンプレッサーは、スロープをフラットラインにすることでリミッターになります。
アクティブノイズコントロール
ここでも、特定の技術であるアクティブノイズコントロールが2つの主要なアプリケーションで形成されるという概念をさらに参照します。 1つは、音響キャビティ、チャネル、およびチャンバーを使用して、厄介な低周波数をトラップ、拡散、および低減する専用の音響ディフューザーの設計によるものです。もう1つの形式は、フェージングによる直接ノイズキャンセルです。後者は、マイクとスピーカーを使用して音を拾い、2つが互いに打ち消し合う位相のずれた信号を再生します。これが基本的にノイズキャンセリングヘッドホンの仕組みです。
使用する
これにより、さまざまな信号処理技術がどのように機能し、それらが何に最も役立つかがわかります。耳を使って、オーディオのニーズに合わせて心地よい有機的な信号を作成するのはあなた次第です。
BlagIvanovには文学士号があります。カリフォルニア州立大学チコ校でレコーディングアーツを専攻。彼はサウンドエンジニア兼ウェブ開発者であり、暇なときに音楽やクラシックカーを愛しています。