講堂、
ジム、および他の音に敵対する環境。
講堂で音声を録音しようとした人なら誰でもわかるように、
滑らかで反射する表面を備えた広い囲いのあるスペースは、映像作家にとって
最悪の悪夢になる可能性があります。音は、
ジム、劇場、またはミュージックホールの硬い壁、床、天井から数秒間離れてから、最終的に吸収されます。
ブレンドして組み合わせると、ノイズのシンフォニーが作成されます。
オーディトリアムやジムからの一貫性のあるわかりやすいサウンドを録音する必要がある方のために、成功を保証するための10のヒントを紹介します。
- 近づく
敵対的な環境からクリーンなオーディオを取得するための古いスタンバイのアドバイスは、講堂やジムにも二重に当てはまります。
エンドウ豆のスープの霧でビデオを撮影しようとするのと同じように、残響の多い場所からのクリーンなオーディオの主な希望は、
カムコーダーを被写体にできるだけ近づけることです。これにより、
録音しようとしているサウンドは、競合する
ノイズと比較してはるかに大きくなります。ゲームサイドのインタビューや、リスナーでいっぱいの部屋で演説するスピーカーを撮影している場合は、部屋の向こう側からきれいな音声を取得する予定はありません。
ビデオカメラを移動します。音源にできるだけ近づけてください。
音が空中を伝わる方法のため、カムコーダーと被写体の間の距離を短くしても、被写体の音量は2倍になりません。
4倍の音量になります。 - 外部マイクを使用する
騒がしい環境で撮影する場合、ビデオカメラを被写体に近づけるには明らかな制限がいくつかあります。
外付けの
マイクをビデオカメラに取り付けると、数インチ以内に隙間を埋めることができます。
Lavalierマイクはハンズフリー通信の利点を提供し、
ハンドヘルドマイクは次のことを可能にします。
一部の人にとっては、より速く移動し、より快適になります。有線の外部マイクは、マイクとカムコーダーの間の比較的確実なリンクの利点を提供しますが、ケーブルがぶら下がっていると、移動がある程度制限される可能性があります。
ワイヤレスlavまたはハンドヘルドマイクは移動の自由度が高いですが、
屋内で使用すると、受信状態が悪くなり、干渉が発生しやすくなります。
ワイヤレスの方程式のプラス面では、マイクとレシーバーの距離が短い場合に
うまく機能します。 - 静かなロケールを選ぶ
おそらく、ジムや講堂から良い音声を得る最も効果的な方法は、
敷地内から完全に逃げることです。たとえば、コーチ、選手、興奮したファンとのインタビューを行っている場合、
試合後の途中でインタビューを行う必要があるというルールはありません私> 怒り。おそらく、ロッカールーム、廊下、または
ジムの近くにある他の部屋からはるかに良い音が得られます。講堂の近くにいることで、
視聴者は引き続きイベントの興奮を聞いたり、見たりすることができます。
すぐ外でインタビューを行うことで、すばらしい音声とすっきりとした視覚効果を得ることができます。
ジムのドア、ビデオカメラを
勝利のお祝いに向けて戻します。 - 部屋の中を移動する
部屋を離れなくても、
きれいな音声をキャプチャするのに役立つ場所を見つけることができる場合があります(被写体を動かすことができる場合)。
大きな部屋の周りで音が跳ね返るので、ノイズは
あまり目立たない。たとえば、部屋の隅で録音すると、
よりクリーンなサウンドが得られる場合があります。サウンドトリートメントパネルや壁に重いカーテンがある場所で録音する場合も、周囲の音を減らす必要があります。障害物の後ろに移動できる場合は、音声もきれいになる可能性があります。
これは、ある種の仕切りの後ろ、または
列の後ろでインタビューを行うことを意味する場合があります。折り畳まれた観覧席または積み重ねられた椅子。慎重に組み立てると、
視聴者は、あなたが音波バリケードの後ろから撮影していることを知ることはありません。 - ノイズが少なくなるのを待つ
同じように、試合後のお祝いの真っ只中に撮影する必要はありません。
体育館や講堂が最も騒がしいときに、撮影する必要はありません。
大きなイベントの前にスピーカーまたはプレゼンターを講堂に招き、
ステージとサウンドシステムのセットアップ中にインタビューを行うようにしてください。
または、すべてのファンが去った後、ジムで優勝したコーチと話すことで、まったく異なる感情を捉えることができます。
被写体から部屋の周りで反響音が跳ね返る
ので、外部マイクを使用することをお勧めします。講堂やジムからの悪い音を克服することは、
適切な機器の問題だけではありません。
撮影の場所と時期に少し工夫を凝らして、大きな違いを生むことができます。結果として得られるオーディオの品質に影響します。 - ハウスミキサーをタップします
多くの会場には、スピーカーやスポーツアナウンサーの声を増幅するために使用される「ハウス」サウンドシステムがあります。
このミキサーからオーディオ信号を
借りることができれば、優れたオーディオ品質が得られる可能性があります。バランスオーディオは
長いケーブル配線に最適であり、より一般的なアンバランスミキサー出力をトランスを使用してバランスラインに変換できます。
もう1つのオプションは、
ワイヤレス送信機をハウスミキサーに接続し、信号を
ビデオカメラに送信することです。既存のミキサーへの配線を成功させるには、
信号とコネクタに関する十分な知識、または
(うまくいけば)知識のあるサウンドパーソンとの良好な関係が必要です。少なくとも、アダプター、変圧器、減衰器を
手元に十分に用意してください。
準備が整っていて、作業がしやすいほど、
クリーンなオーディオフィードを取得できる可能性が高くなります。最後に、必ずヘッドフォンを使用して、ビデオカメラで家の餌を
監視してください。信号に問題が発生した場合は、
入力ケーブルを抜いて、ビデオカメラの内蔵マイクに
すぐに切り替える準備をしてください。 - アナウンサーまたはスピーカー自身をマイクする
ミキサーに配線する代わりの効果的な方法の1つは、アナウンサーまたはスピーカーを自分でマイクすることです。
移動を妨げない限り、
話す相手に直接ワイヤレスラベリアマイクを取り付けることができる場合があります。
より可能性の高い見通しは、テーブルまたは表彰台の
小さなスタンドにマイクを置くことです。
このアプローチにより、クリーンでクローズアップしたオーディオが得られ、家のサウンドシステムを利用するよりも面倒な作業が少なくなる可能性があります。
明らかに、このように独自のマイクを使用するには、事前に許可を確保する必要があります。
自分のマイクを方程式に追加すると、問題が発生する可能性があると感じる人もいるため、このアプローチに心を奪われないでください。
自分のマイクを使用するために青信号を出すときは、その結果、多くの場合
優れたサウンドが得られます。 - スピーカーと友達になる
サウンドシステムを利用したり、アナウンサーを自分でマイクしたりできない場合は、
マイクをスピーカーにできるだけ近づけてください。このアプローチにより、
バックグラウンドノイズの少ない良好なサウンドが得られます。ビデオカメラをスピーカーから10フィートまたは20フィート以内に設置すると、うまくいく場合があります。背景音が実際に発音される場合は、
スピーカーの上または近くに外部マイクを配置することをお勧めします。
スタンドに置いたハンドヘルドマイクを
数フィート離れたところからスピーカーに向けると、良い結果が得られます。もう1つのアプローチは、ワイヤレスラベリアマイクをスピーカーの近くに配置することです。
ほとんどのスピーカーは2つ以上のドライバーで構成されており、それぞれが可聴スペクトルのより小さな部分を放射しているため、スピーカーに直接取り付けるのは難しい提案です。
マイクを1つに近づけすぎると、
低音または高音が多すぎるオーディオが得られます。 - ショットガンまたはパラボリックマイクを使用する
マイクの指向性が高いほど、マイクから被写体までの距離で
マイクが拾う雰囲気は少なくなります。被写体の上または近くにマイクを配置できない場合は、指向性の高いショットガンまたは放物線状のマイクを使用すると、より良い結果が得られます。
前者はビデオカメラに取り付けられ、サウンドピックアップの
「範囲」が広がります。放物線状のマイクは、12〜18インチの集音反射板のおかげで、ショットガンよりもさらにタイトなパターンになっています。
残念ながら、放物線状のマイクは
入手がやや難しく、かなり高価になる可能性があります。覚えておいてください。
指向性の低いマイクを被写体に近づけると、ほとんどの場合、指向性の高いマイクを使用した遠方のピックアップよりも
音が良くなります。 - 対話を録音しないでください
一部の作品では、事後の会話で吹き替えを行う方がよい場合があります。
これは、外部マイクがなく、
プロダクションでロングショットが必要な場合に特に当てはまります。
ジム全体から録音されたダイアログは、使用できないオーディオを確実にネットします。慎重に計画することで、リップシンクのわずかなずれが目立たない
幅の広いショットを設定できます。次に、すべての映像を撮影した後、
より音響的に制御された場所で、タレントにセリフを話してもらいます。
結果として生じる対話は、雰囲気を欠き、聴衆が期待するエコーになります。
聞くので、アンビエンスを追加し直す必要があります。
オーディオミキサーまたは安価なエフェクトプロセッサーを使用してください。
「大部屋」または「大ホール」のリバーブプログラムでダイアログを実行し、
適切な量のエフェクトをミックスするだけで、リアルな雰囲気と鮮明なダイアログが得られます。
コンピュータベースの
システムで同様の音響魔法を実行できます。