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Davinci 3メソッドにモーションブラーを追加する方法

Davinci Resolveは、それぞれが独自の長所と短所を備えたモーションブラーを追加するいくつかの方法を提供します。最も単純なものからより高度なものまでの3つの方法を次に示します。

方法1:基本的なモーションブラー効果(最も簡単で速い)

これは、微妙なモーションブラー効果を追加するのに適した最も簡単で迅速な方法です。

1。カラーページに移動します: Davinci Resolveプロジェクトを開き、カラーページに移動します。

2。クリップを選択します: モーションブラーを追加するクリップをクリックします。

3。 OpenFXパネルを開きます: カラーページでは、OpenFXパネル(通常はスクープの下の画面の右側にあります)を探します。表示されていない場合は、画面の下部にある[OpenFX]ボタンをクリックします。

4。「モーションブラー(融合)」または「モーションブラー」の検索: OpenFXパネルの上部にある検索バーで、「モーションブラー」と入力します。 1つまたは2つのオプションが表示されます。

* モーションブラー(融合): これは、Fusionのモーションブラーエンジンを使用して、より強力なオプションです。 あなたがそれを見るならば、それは一般的に望ましいです。

* モーションブラー: これはよりシンプルで古いバージョンです。

5。効果をドラッグアンドドロップします: ノードエディターのクリップノードに「モーションブラー(フュージョン)」効果(または、フュージョンバージョンが使用できない場合は、よりシンプルな「モーションブラー」効果をドラッグします。 また、ノードエディターを右クリックして、[効果を追加]を選択して、エフェクトを検索することもできます。

6。パラメーターを調整します: OpenFXパネルには、モーションブラー効果のコントロールが表示されます。

* ぼやけの長さ(または類似): これが最も重要なパラメーターです。この値を増やして、モーションブラーの量を増やします。低い値(0.1または0.2など)から始めて、望ましい効果が得られるまで徐々に増加します。

* シャッターアングル(モーションブラー(融合)のみ): カメラのシャッター角をシミュレートします。 値が高いと、より多くのぼやけが生成されます。 良い出発点は180または360です。

* サンプル(または類似): これは、モーションブラーの品質を制御します。値が高いと結果がスムーズになりますが、レンダリングに時間がかかります。低い値から始めて、アーティファクトが表示される場合は増加します。

* ブルーセンター: (モーションブラー(融合)のみ)により、ぼかしが中心になっている点を指定できます。通常、これをデフォルト(0.5、0.5)に残します。

* 速度出典: (モーションブラー(融合)のみ)モーションブラーの方向を駆動するソースを選択します。通常、「自動」は問題ありません。

7。レンダリング: プロジェクトをレンダリングして最終結果を確認してください。

長所:

*使いやすく理解しやすい。

*セットアップするのは高速です。

*融合体験は必要ありません。

cons:

*特にぼやけの長さでは、人工的または非現実的に見えることがあります。

*ぼやけの方向と形状の制御が少ない。

*高品質の設定や複雑なシーンでは、パフォーマンスが遅くなる可能性があります。

方法2:光フローモーションブラー(わずかに複雑)

この方法では、Davinci Resolveの組み込みの光フロー分析を活用して、モーションブラーを作成します。 これは一般に基本的な効果よりも正確ですが、それでも制限があります。

1。カットまたは編集ページに移動します: この方法は、主にクリップ属性を使用します。

2。クリップを選択します: タイムラインでモーションブラーを追加するクリップをクリックします。

3。オープンクリップ属性: タイムラインのクリップを右クリックして、「クリップ属性...」を選択します。

4。ビデオタブ:を選択します [クリップ属性]ウィンドウで、[ビデオ]タブに表示されていることを確認してください。

5。フレーム補間を変更: 「フレーム補間」ドロップダウンメニューを見つけます。デフォルトでは、「最も近い」ように設定されている可能性があります。それを「光の流れ」に変更します。

6。モーションブラーを有効にします: Resolveの一部のバージョンでは、「モーションブラー」または「強化されたモーションブラー」というラベルのある「フレーム補間」のすぐ下にチェックボックスがあります。このボックスを確認してください。チェックボックスが表示されない場合は、光フローアルゴリズムに直接統合される可能性があります。

7。設定を調整します(利用可能な場合): バージョンに応じて、モーションブラーの品質または強度に関連する追加の設定を見つける可能性があります。これらは、単純な「オン/オフ」スイッチよりも一般的ではありません。

8。レンダリング: プロジェクトをレンダリングして結果を確認します。 光学フローはリソース集約型である可能性があるため、より長いレンダリング時間を期待してください。

長所:

*クリップ内の動きを分析するため、基本的な効果よりも現実的なモーションブラーを生成できます。

* OpenFXプラグインまたは複雑なノードのセットアップは必要ありません。

*セットアップが比較的簡単です。

cons:

*光フロー分析は計算上高価であり、レンダリング時間が遅くなります。

*特に複雑な動きや閉塞があるシーンでは、アーティファクトやワーピングを導入できます。

*より高度な方法と比較して、ぼやけの強度と方向の制御が少ない。

*結果は予測不可能であり、映像によって大きく異なります。

方法3:融合モーションブラー(最も高度で制御可能)

この方法は、Fusionの強力なモーションブラー機能を利用して、最大のコントロールと潜在的に最良の結果を提供します。ただし、Fusionのノードベースのワークフローに精通する必要があります。

1。カラーページに移動します: Davinci Resolveプロジェクトを開き、カラーページに移動します。

2。クリップを選択します: モーションブラーを追加するクリップをクリックします。

3。ノードを右クリックして、融合組成を追加します: ノードエディターのノードを右クリックして、[フュージョン構成の追加]を選択します。 これにより、既存のノードを融合組成に置き換えます。 これで融合内で作業します。

4。融合ページに移動します: 画面の下部にある[Fusion]ボタンをクリックして、Fusionページに切り替えます。

5。ノードツリーを調べます: 「Mediain1」ノード(元の映像)と「Mediaout1」ノードが表示されます。

6。光フローノードを追加: 「Ctrl+Space」(またはMacの「CMD+Space」)を押して、選択したツールダイアログを開きます。 「光フロー」と入力し、「光フロー」ノードを選択します。 「Mediain1」ノードを「OpticalFlow1」ノードに接続します。

7。光フロー:を構成します 検査官(通常は右側)で、「モーション範囲」と「フォワード/バックワード」設定を調整します。 1の「モーション範囲」から始めて、必要に応じて調整します。 さまざまな「フォワード/バックワード」値を試して、モーションブラーのタイミングを制御します。 「モーションプロセス」を「正確」に設定することを検討してください。

8。ベクトルモーションブルーノードを追加: `ctrl+space`(またはMacで` cmd+space`)を再度押します。 「ベクトルモーションブラー」と入力し、「ベクトルモーションブラー」ノードを選択します。 「opticalflow1」ノードの出力を「vectormotionblur1」ノードの「ベクトル」入力(黄色の入力)に接続します。 「mediain1」の出力を「vectormotionblur1」ノードの「画像」入力(緑色の入力)に接続します。

9。ベクトルモーションブラー出力をメディアアウトに接続します: 「VectormotionBlur1」ノードの出力を「Mediaout1」ノードに接続します。

10。ベクトル運動ぼかしパラメーターを調整します: 「VectormotionBlur1」ノードの検査官で:

* ぼかし強度: これは、ぼやけの量の主なコントロールです。この値を増やしてぼやけてください。

* シャッター角: (カメラシャッターをシミュレートする)良い出発点は180または360です。

* サンプル: 品質を制御します。より高い値はより滑らかですが、レンダリングが遅くなります。

* プレディバイド /ポスト乗算: 通常、これらはデフォルト値に残します。

11。反復と改良: 目的の効果を実現するために、光フローとベクトル運動ぼかしノードの両方で異なる値を実験します。 プレビューをレンダリングして、それがどのように見えるかを確認します。

12。カラーページに戻る: 満足したら、カラーページに戻ってグレーディングを続けます。

長所:

*モーションブラー効果を最も制御します。

*最も現実的で視覚的に魅力的な結果を生み出すことができます。

*ぼかし方向、形状、強度の微調整を可能にします。

cons:

* Fusionのノードベースのワークフローを強く理解する必要があります。

*セットアップと調整に時間がかかります。

*リソースが集中している可能性があり、特に高いサンプルレートでレンダリング時間が長くなります。

*「ベクトルモーションブラー」ノードは、ダイヤルインするのが難しい場合があります。

重要な考慮事項とヒント:

* パフォーマンス: モーションブラーは計算的に集中しています。プレビューレンダリングは、最終レンダリング中の驚きを避けるために頻繁にレンダリングします。 「サンプル」パラメーター(すべての方法で)を調整して、品質とパフォーマンスのバランスを取ります。

* より少ないもの: 微妙な効果から始めます。過度に攻撃的なモーションブラーは、非現実的で気を散らすように見えます。

* クリップの長さ: モーションブラーは、モーションを示すのに十分な長さのクリップで最適に機能します。非常に短いクリップはそれからあまり利益を得ないかもしれません。

* フレームレート: モーションブラーは、フレームレートが低い場合(例:24fps)、より顕著で効果的です。

* 実験: 各クリップはユニークなので、さまざまな設定と方法で実験して、最適なものを見つけることを恐れないでください。

* ResolveFXプラグイン: モーションブラー向けに特別に設計された有料または無料ResolveFXプラグインを使用することを検討してください。いくつかは、高度な機能とより良いパフォーマンスを提供します。

* レンダリングキャッシュ: Davinci Resolveのレンダリングキャッシュを使用して、モーションブラー効果の再生とレンダリングをスピードアップします。 タイムラインを右クリックして、「レンダリングキャッシュ」を選択し、[ユーザー]を選択します。

ニーズ、スキルレベル、および望ましい結果に最適な方法を選択してください。幸運を!

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