制作中の適切なデータ保護は非常に重要であり、ピクサーはトイストーリー2でこれを困難な方法でほとんど学びました。これがストーリーです。
私は最近、これまで聞いたことのないYouTuberAustinMcConnellの映画の歴史の話に出くわしました。 1998年、 Toy Story 2のリリース予定日の1年以内 映画に取り組んでいるアニメーターは、定期的なファイルクリーンアップを実行することを目的として、Unixベースの共有ネットワークプロジェクトシステムにファイルを削除するコマンドを入力しました。このかわいそうなアニメーターは、システムに急いでコマンドを入力すると、エラーの雪崩が発生し、ピクサーがひざまずく可能性があることをほとんど知りませんでした。
今日は、トイストーリー2のストーリーを見ています。 そしてそれが90パーセントの削除からどのように保存されたか。
1998年、アソシエイトテクニカルディレクターのオレンジェイコブは、ラリーカトラーとラリーオーパールと協力して、ウッディの衣装の要素が消えていることに気づき始めました。
より多くのアセットがオフラインになり続け、「Directory NoLongerValid」エラーがToyStory 2の作業を停止しました そのトラックで。
Orenと残りの乗組員が数時間後に戻ったとき、ネットワークドライブがオンラインに戻り、映画の資産の10%しか残っていないことがわかりました。それにもかかわらず、パニックはまだ発生していませんでした。監督技術ディレクターのGalynSussmanは、IT部門に映画のテープバックアップを要求しました。
IT部門はアーカイブされた作業を提供し、チームはそれを使用してプロジェクトとそのすべての資産を復元しました。部門長が復元に自信を持った後、制作チームの残りのメンバーは映画の制作に招待されました。
残念ながら、当時、ピクサーはバックアッププロトコルの定期的なテストを実施していなかったため、テープバックアップがフィルムで行われた作業を適切にアーカイブできなくなる重大なエラーに気づいていませんでした。ほこりが落ち着くと、 Toy Story 2の制作チーム 彼らがいた悪夢のシナリオに気づき始めました。
乗組員は再び帰宅し、ピクサーの幹部や部門長との打ち合わせが行われ、状況を評価してトイストーリー2の運命を決定しました。 。映画は、延期、再開、または完全に廃棄する必要があります。
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その会議室で表現されている感情の落ち着いた雰囲気は明白だったに違いありません。そのとき、ガリンサスマンは、生まれたばかりの息子と一緒に家で仕事をしているときに保管していた映画のバックアップバージョンを思い出しました。
サスマンのバックアップは最後のチャンスでしたToyStory 2 時間通りに完了する必要がありました。計画が孵化し、オレンとガリンは慎重にコンピューターを取り出してスタジオに戻しました。
これは、コンピューターを取り出してスタジオに戻す際のストレスについて、OrenとGalynからの素晴らしい直接の説明です。ストレスの多い旅の後、コンピューターは繊細にスタジオに運ばれました。
そこから、チームは、プロジェクトに復元するアセットを決定するために、フィルムのすべてのバージョンから各アセットを検証する作業に取り掛かりました。プロジェクトの約70%は復元されたものとして簡単に確認できましたが、それでも約30,000のアセットを手動で並べ替えることができました。
チームは集まって寝袋を手に入れ、24時間体制で8時間交代で働き、週末に映画の残りの資産を復元しました。
しかし、努力の結果、トイストーリー2 保存されました。
ストーリーにはここで取り上げることができないほど多くのことがあるので、映画の削除と復元を取り巻くすべての状況について、ガリアとオレンの詳細な記事をチェックしてください。
適切なデータ保護技術の重要性については前に話しました。削除または破損したデータを回復することは、常に非常にストレスがかかり、骨の折れる作業です。 1億ドルの映画で、1年以上の作業を失う可能性は重要な教訓であり、高度に体系化されたバックアップとアーカイブのプロセスなしで、あらゆるプロジェクトを屈服させることができる最大の方法のいくつかを浮き彫りにします。
私にとって、トイストーリー2のレッスン 意欲的な映画製作者が学ぶことができる最も重要なものの1つです。計画なしに捕まらないでください。それはあなたのプロジェクトの死を意味するかもしれません。
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