Facebookが望んでいるオンラインストリーミングゲームでYouTubeやTwitchと競争するため。これが、映画製作者とビデオ制作者の概要です。
2010年以降、Facebook、Twitter、YouTubeの3つのWebサイトがソーシャルシェアリングの世界を支配してきました。 InstagramやVineなど、ニッチに焦点を当てた新しい代替案が頻繁に見られますが、メガジャイアントの1人がこれらの離れたプラットフォームを取得するのにそれほど時間はかかりません。ただし、大企業が新しいブランドを取得できない場合は、多くの場合、独自のバージョンのサービスを作成します。
「ビデオゲームのスクリーンキャプチャで非同期オーディオを修正する方法」で説明したように、ビデオゲームのコンテンツはこれまでになく大きくなっています。視聴者数は、HBO、Netflix、Huluを合わせたものを上回っています。コンテンツクリエーターは年間数百万を稼ぎます。チャンピオンシップイベントの放送用ギアは、ヘビー級の戦いで見られるものに匹敵します。 Googleでさえ、Chromecastを利用した新しいストリーミングサービスでこの新しい牧草地を利用したいと考えています。
Twitchは現在ストリーミングサービスのチャンピオンですが、Facebookはしばらくの間彼らの立場に挑戦しようとしています。 2016年、彼らはBlizzardと契約を結び、ユーザーがBlizzardのゲームをFacebookに直接ストリーミングできるようにしました。彼らは最近、eスポーツの巨大なESLを使ってゲームを放送する権利を急上昇させました。過去2週間に展開された新しいサービスにより、FacebookがTwitchの王位を奪おうとしているように見えます。
1080p60fpsストリーミング
Facebookは2016年に初めてライブストリーミングを導入し、モバイルの観点から地上でのライブイベントをカバーすることで、ニュース組織にすぐにヒットしました。 VGCクリエイターは、コンテンツを視聴者に直接ストリーミングするためにもすぐに採用しました。ご存知のとおり、Facebookは、ユーザーをオンサイトに保つ動画やリンクを優先しています。
2017年の初めに、FacebookはNvidiaと提携して、ユーザーがNvidiaのGeForceExperienceからタイムラインに直接ストリーミングできるようにしました。これで、ほとんどのストリーミングソフトウェアをFacebookと組み合わせて使用できるようになりました。ただし、問題は、ストリーミングが60fpsで720pまたは30fpsで1080p(ページを選択するため)に制限されていたことでした。 VGCストリーマーの周りで数分以上過ごす場合は、60fpsで1080pが必須であることをご存知でしょう。先週の時点で、それは現在利用可能なフォーマットです。 VGCクリエイターは、最大60fpsで1080pでストリーミングできます。
2年前、コンテンツ作成者がFacebookよりもYouTubeを優先した最大の理由の1つは、収益化の欠如でした。 Facebookは昨年導入しましたが、システムにはまだAdSenseの精巧さが欠けています。 VGCストリーマーは、通常はPatronを通じて、視聴者の支持からかなりの収入を得ていますが、一部のストリーマーはインストリームのヒントを選択します。 TwitchとYouTubeはチャットでのチップを提供していますが、コールアウトを追加してこのサービスを実行するサードパーティのウェブサイトもたくさんあります。 Facebookはチップ機能も導入しました。視聴者はストリーマーに3ドル以上チップを渡すことができます。他のアプリケーションとは異なり、Facebookは画面上で「大声で叫ぶ」ことはできませんが、将来的にはその機能が表示される可能性があります。
Twitchのコア要素の1つは、視聴しているコンテンツクリエイターからの瞬間を切り取っていることです。たとえば、VGCストリーマーが、ウェブカメラのディスプレイでコーヒーを飲みながら、わずかな健康状態で3人の敵を倒すことができたとします。その瞬間を通過させる代わりに、クリップすることができます。 そしてそれを共有します。最初は、誰かがあなたの放送を20秒かけて共有するという考えは、あなたのコンテンツに違反しているように見えるかもしれません。ただし、チャンネルの名前がクリップのタイトルの下にあるため、無料の広告として最適です。チャンネルの所有者は、必要に応じてクリップを削除できますが、この機能は、コアオーディエンスが楽しみのためだけに最高の瞬間を共有できることを意味します。
この機能はFacebookのライブストリームにはありませんが、登録済みのゲームページの場合、視聴者はゲームプレイの最後の30秒間をクリップできるようになりました。 (ただし、StoneMountain64(おそらく100万人以上のフォロワーを持つFacebook最大のVGC)からのライブストリームを見ていましたが、誰かがこれを指摘しました。彼はこの機能がライブであることを知らず、Facebookもそれについて言及していませんでした。プレスリリースに記載されています。そのため、現時点では、この機能は一部の地域の視聴者のみが利用できる可能性があります。)
そのため、ストリーマー専用のパイロットプログラム、サミットリトリート、YouTubeに似たクリエイタープログラムにより、Facebookはオンラインコンテンツクリエイターの新しいホームになることを本当に推進しているようです。