ビデオクリエーターとして、光はあなたが利用できる最も重要なツールの1つです。最も基本的には、光なしではフィルムを作ることはできませんが、その落下の仕方、色、強度、品質を操作することで、作品のルックアンドフィールを瞬時に変えることができます。人々が光の「質」について言及するのを聞くとき、彼らは光が硬いか柔らかいかを意味します。これはあなたの光がどれほど明るいか強いかではありませんが、それは何か違うことを意味します。ハードライトまたはソフトライトを認識して使用すると、映画製作に大きな影響を与える可能性があります。
ソフトライトとは何ですか?
光は波のように伝わります。これらの波がシーン全体にどのように分散するかによって、その品質、またはライトが「ハード」か「ソフト」かが決まります。ライトがハードかソフトかを判断するには、影を見る必要があります。
「ブロード」ライトとも呼ばれる柔らかな光は、被写体を包み込み、その上に穏やかな影を落とします。光と影の間の移行は、きつい線がなく、徐々に行われます。これは、雲が太陽光線を拡散している日に外で期待するような光です。
ハードライトとは何ですか?
一方、ハードライトは、シーンの明るい領域とは異なる、より深く暗い影を落とします。光と影の間の移行ははるかに明確で、より明確です。柔らかな光が被写体の周りを包み込みますが、硬い光はより焦点が合って方向付けられているように感じます。ハードライトは、空に雲がない正午に得られる種類の光です。
ソフトライトは洪水から来る光であり、ハードライトはスポットによって投じられた光であると考えると役立つ場合があります。もちろん、ハードライトとソフトライトの間に突然のカットオフはありません。これも移行です。光を強くしたいのかもしれませんが、それ 難しい。光は柔らかくすることができますが、あまりにも 柔らかい。必要な外観を実現するために操作および制御する必要があります。
ハードライトまたはソフトライトを使用する場合
「品質」という用語は、ソフトライトまたはハードライトを指す場合がありますが、一方が他方より優れているという意味ではありません。ハードライトとソフトライトは、出力にさまざまな影響と効果をもたらし、どちらも映画製作に役立ちます。
とはいえ、ソフトライトはハードライトよりも寛容で扱いやすいです。ハードライトによって投影される明確な影は、照明設定を非常に正確にし、俳優や被写体が明確に方向付けられていることを確認する必要があります。柔らかな光は、被写体にとってはるかに魅力的です。硬い光がすべてのにきびや抜け毛を示しますが、柔らかい光は物事を均一にし、より穏やかに感じます。
激しい尋問シーンを撮影している場合、または脅威、疑惑、またはキャラクターが危険であるということを伝えたい場合は、ハードライトを使用してみてください。暗い影は不安と閉所恐怖症を引き起こし、光と影の間の厳しい移行は人々を困惑させます。 第三の男のような映画 、羊たちの沈黙 およびZeroDark Thirty すべてがハードライトをうまく利用しています。
明暗をはっきりと対比させる「キアロスクーロ」技法は、シーンのドラマを強調する優れた手段です。
柔らかな照明は、はるかにリラックスして風通しが良いです。それは簡単で歓迎しているように感じます。インタビュー、企業のビデオ、屋内の日中のシーンなど、ロマンティックコメディ、メロドラマ、シットコムなどに使用できます。もちろん、ソフトライトとハードライトを切り替えることは、聴衆のトーンやムードの変化を示す優れた指標です。軽くて友好的だったものは、突然脅威になる可能性があります。ドラマを盛り上げたいときは、より硬い照明に移りましょう。
サイズと距離
ソフトライトまたはハードライトのどちらを作成する場合でも、光源のサイズと被写体と光源の間の距離という2つの重要な要素を考慮する必要があります。
光源が大きいほど、光は柔らかくなります。
光源が被写体に近いほど、光は柔らかくなります。
しかし、それはすべて相対的です。光源のサイズと距離により、被写体のサイズに応じてハードライトまたはソフトライトがレンダリングされます。被写体がさらに小さければ、通常は小さな光と思われるものが柔らかな光を発する可能性があります。
また、光源を被写体から遠ざけるときに、光がどれだけ早く落ちたり、強度が失われたりするかについても注意する必要があります。これは「逆二乗の法則」として知られています。
逆二乗の法則とは何ですか?
逆二乗の法則では、光の強度は被写体からの距離の2乗に反比例します。より簡単に言えば、光源を被写体から元の距離の2倍に移動すると、光源の強度は半分になりませんが、4分の1に減少します。被写体は、光源を元の位置に置いたときの光の1/4しか受け取りません。
被写体から元の距離の4倍の距離で光源を動かすと、強度は元の1/16に下がります。
光源を被写体から遠ざけると、より硬い光が生成されますが、強度の低下を考慮して明るさを調整する必要がある場合があります。
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ソフトボックスなどの大きな光源は、柔らかな光を作り出します。被写体の近くに配置された大きな光源は、非常に柔らかな光を作り出します。ディフューザーを使用すると、小さな光源によって生成された光を広げて柔らかくすることができます。リフレクターを使用して、光をシーンに反射させ、より滑らかなシャドウを作成することもできます。 3点照明の設定など、複数の光源を使用すると、より柔らかな照明が作成されます。
一部の撮影監督が使用する基本的なソフトライトのルールの1つは、被写体のサイズを推定することです。たとえば、頭と肩のショットの場合は50×50 cmの領域で、同じ寸法(50×50 cm)の光源をそれから同じ距離(50cm)。この場合、光をさらに柔らかくしたい場合は、より近い光源よりも大きな光源を選択する方がおそらく簡単です。実用的な目的でライトを被写体から遠ざける必要がある場合は、それに応じてサイズを大きくすることで、ライトの柔らかさを維持できます。
ハードライトの作成方法
ハードライトの場合は、ライトの広がりを制限する必要があります。被写体に比べて小さい単一の光源を使用することから始めます。光を直接集中させておくために、納屋のドア、スヌート、旗などのライトモディファイアを適用して、不要な場所に光が落ちないようにすることができます。また、被写体から遠ざけることで、さらに難しくすることができます。
最終的な考え
ハードライトとソフトライトの議論では、動画に伝えたいムードを考慮する必要があります。ポジティブな雰囲気や明るい雰囲気を作りたい場合は、柔らかな照明が最適です。シーンに威嚇的または強烈な感触がある場合は、ハードライティングでうまくいきます。両方の光の質を交互に変えて、気分を変えることもできます。動画に深みを与え、よりインパクトのあるものにするのに役立ちます。