今日は、ハードライトとソフトライトという 2 つの照明用語の意味と、さらに重要なこととして、それらをどのように使用できるかを見てみましょう.
最近映画製作の世界に足を踏み入れたばかりなら、前例のない速度で何百もの用語やフレーズが飛び交っていることでしょう。芸術形式の範囲が広いため、特定の用語が同じ要素を表している場合は特に、圧倒されがちです。ハードライトとソフトライト、それぞれの用語の意味、およびそれらを次のプロジェクトにどのように組み込むことができるかを見てみましょう.
ソフトライトとハードライト
映画制作の冒険で出くわしたかもしれない 2 つの用語は、ソフト ライトとハード ライトです。最初は奇妙に聞こえるかもしれません。光は光ですよね?手に負えないものの感覚を説明する形容詞をどのように使用できますか?
公園に降り注ぐ真昼の太陽の光を想像してみてください。光は強烈で明るく、影は荒く短くなります。
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一方、同じ公園の夕日の光をイメージしてくださいと頼むと、別の絵が描かれます。光は目にやさしく、金色で、影はぼやけたエッジで拡張されます。
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すでに、光が単なる光ではないことがわかります。それらの違いについて説明しましょう。
ソフトライト
ソフトライトは、オブジェクトを包み込み、ソフトなエッジで拡散した影を投影し、見て楽しい光です。ただし、柔らかな光を測定するための実際の測定基準はないことに注意してください。ソフトライトは、散乱光源または拡散光源によって作成されます。しかし、それはどういう意味ですか?
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Set Technician's Handbook に記載されているとおり 、光の柔らかさに影響を与える3つの要因があります。
- ソースの表面のサイズ
- 被写体からの距離
- 拡散素材の厚さ。
注目したい主な側面は、ソースのサイズです。光源が大きいほど、光は柔らかくなります。これは、光線が被写体に向かってさまざまな方向に進むためです。対照的に、光源が小さいと、光の方向性にほとんど余裕がなく、集中した強度が残ります。
ただし、少なくとも予算レベルで、これを行うのに十分な大きさのライトはどれか疑問に思うかもしれません。まあ、多くはありません。そのため、通常はソフトボックスや拡散スクリムなどを使用してそれを行います.
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ソフトボックスの内部は通常、反射素材でできています。光はソフトボックスの中で跳ね返り、外側の生地を通過すると(光がさらに柔らかくなります)、光はさまざまな方向から来て、グラデーションのエッジで影が柔らかくなります.
強い光を大きな拡散シートに向ける場合、本質的に同じことをしています。平行光のしっかりした方向性を止めて、光線を散乱させています。
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ただし、このため、通常、ソフトライトを制御するのははるかに困難です。柔らかな光を被写体に近づけて柔らかくする効果を最大化できますが、これもすぐに落ちます。ただし、ランプの納屋のドアを使用できるハードライトとは異なり、特定の領域に柔らかな光を閉じ込めたい場合は、旗などの一連の器具を使用して光を遮断する必要があります.
ただし、グリッドや卵箱を使用して柔らかな光を制御することもできます。柔らかさは減りませんが、側面に広がる光の量を制御します。さらに、低予算で作業している場合は、卵箱に必要な追加ツールが少なくて済み、柔らかな光の拡散を制御できます。
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または、ソフトボックスが利用できない場合は、反射する表面にライトを向けることで、ソフトライトを簡単に作成できます。これは、写真や映画のために光を跳ね返して反射するために特別に作成されたツールであるバウンス ボードである可能性があります。または、白い壁から光を反射させることもできます。ただし、光を跳ね返すサーフェスが大きくなるほど、その光がどこに落ちるかを全体的に制御できなくなります。
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柔らかな光は、人を引き立てる光のフォルムを演出するので、人が関わるシーンに最適です。アンビエント フィルの作成にも適しています。安価なソフト ライトについては、以下のビデオ チュートリアルをご覧ください:
ハードライト
ハードライトは小さな光源から作成されます。つまり、光を生成しているものの直径は、被写体に比べて比較的小さいということです。たとえば、下のライト、標準のタングステン フレネルは、フレネル レンズの表面積が小さいため、ハード ライトを生成します。
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柔らかな光を生み出すには多くのことが必要です。そして、ハードライトをカバーするこのセクションはかなり短いことに注意してください.
これは、ハード ライトがほとんどのライトのデフォルトであるためです。本質的に、光源、少なくとも低予算から中予算の光源は、小さな光源からのものになります。それがタングステン フレネルであろうと、Aputure LS 300d LED フィクスチャであろうと、発光領域は通常小さいです。
光源が小さいため、光の指向性に余裕がありません。このように、光線は光源から平行に進みます。そのため、1 つの領域内に強い照明が生成され、コントラストが高くシャープなシャドウが作成されます。
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これにより、照明器具をオンにする以外に、ハードライトを使用するために必要なことはあまりないことがわかります。ソフトライトに関する上記のセクションは、ハードライトは絶対に避けるべきであるように聞こえるかもしれません.ただし、ソフトライトよりもハードライトを使用する方が望ましい状況がいくつかあります。
たとえば、影を使用することで、セット デザインでは不可能な方法で場所を形作ることができます。影を生成して壁をペイントし、コントラストを作成します。
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ハード ライトは、オープン エリアにバーストする光線を作成する必要がある場合に、ボリュメトリック ライティングを生成するのに最適です。
さらに、古いモデルにハードライトを使用すると、被写体の顔の細部を強調して、キャラクターに優雅さと知恵を加えることができます.対照的に、柔らかな光は通常、皮膚のしわの強度を弱めます。
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たとえば、たまたま、もともと柔らかい光を持っているとしましょう。 (たとえば、ライト パネルは通常、光がより広い領域から放出されるためソフトであり、ハード ライトが必要です。) 最初は選択肢がないと考えるかもしれません。
ただし、光源と被写体の間の距離も、被写体の周囲の光源のサイズに影響します。たとえば、太陽を使用する場合、星の平均半径は 432,450 マイルです。それは巨大な光源です!しかし、それは 9300 万マイル離れているため、空の小さな円にすぎず、光は平行になります。また、それは厳しい光でもあります (少なくとも正午まで)。
したがって、ソフト ライトを元に戻して、ハード シャドウをレンダリングすることができます。ただし、これを行う場合、光の強度も不可欠です。ライトをさらに後方に移動すると、被写体に対するライトの強度も弱まります。そのため、被写体に近づいたときにすでにフルパワーになっていると、強い光を作り出すことができなくなります.
下のビデオでは、映像でハード ライトを使用する方法についていくつかのヒントを紹介しています。
ライティングの詳細については、次の記事をご覧ください:
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Grisha Bruev によるカバー画像