追跡シーケンスは、サスペンス映画とアクションアドベンチャー映画の両方に共通する要素です。これは、世界中のビデオおよび映画監督が使用する非常に成功したツールです。目的は、感情的にも心理的にも視聴者の注意を引くことです。自分で作成できる既製の追跡シーケンスを設計しました。プリプロダクションはあなたのために行われます。あなたがしなければならないのは、添付のストーリーボードに従うことだけです。
私たちの追跡シーケンスは、さまざまなショット、アングル、テクニックを1分間のビデオにまとめたものです。シーケンスには音声ダイアログは必要ありません。自然音を使用します。機材をお持ちの場合は、サスペンスのある音楽トラックを追加すると、作品のドラマ性が高まる可能性があります。
最良の結果を得るには、説明するほとんどのショットに三脚を使用してください。ただし、一部のフレームでは、特にハンドヘルドショットが必要です。正しく行われた場合、ハンドヘルドショットはシーケンスの強度を増します。たとえば、カメラが当惑したジョガーの茂みを手で見ているとき(ストーリーボードのフレーム5に見られるように)、ビデオテープの視聴者はストーカーの視点から見ています。これは、主観的ショットまたは視点(POV)ショットと呼ばれます。ストーリーボードにはさまざまなショットが必要であることに注意してください。それらをガイドラインとして使用してください。ただし、角度のバリエーションを試すことを恐れないでください。
私たちのシーケンスでは、ゆっくりとジョギングをしている被験者の後に、目に見えないストーカーが続きます。私たちのジョガーが彼が監視されていることに気付くと、緊張が高まります。彼はジョギングをやめ、周りを見回します。彼が再び走り始めるとき、私たちは彼の恐れを感じることができます。最後に、私たちの主題は自分が安全な場所にいることに気づきます…またはそう彼は考えます!
最後のショットはあなたにお任せします。ジョガーは狂った殺人者の手で彼の運命に遭遇しますか?彼は箱のそばでクッキーを売っている熱心なガールスカウトに直面していますか?彼は懸賞の賞品パトロールによって巨大な小切手を提示されていますか?それはあなた次第です。
だから、友達を何人か連れて、地元の公園に行って、追いかけましょう!
ストーリーボードキー
- XCU:
- 極端なクローズアップ
- CU:
- クローズアップショット
- MS:
- ミディアムショット
- WS:
- ワイドショット
- XWS:
- 極端なワイドショット
ストーリーボード:
- フレーム1:タイトルグラフィック
- チェイス (タイトルのヒントについては、アンダーバックのタイトルを参照してください。 この号のPatrickLangによる。)
- フレーム2:XWS
- 都市公園の小道…自転車に乗ったりピクニックをしたりする人々。
- フレーム3:MS
- ジョガーがショットに入り、カメラに向かってまっすぐにパスに沿って歩き回ります。
- フレーム4:WS
- ジョガーは画面を横切って走ります(右から左)。
- フレーム5:MS
- (手ぶれのあるハンドヘルド)ジョガーは、見物人の目を通しているかのように、木の手足や茂みを通して見られます。ジョガーはカメラの方をちらりと見ます。
- フレーム6:MS
- ジョガーはゆっくりと止まり、茂みの方を向くように緊張します。
- フレーム7:WS
- ジョガーは茂みを通して再び見られます。今回はカメラが安定していて、ストーカーがなくなったようです。ジョガーはびっくりして逃げます。
- フレーム8:XCU
- ジョガーの足が小道をドキドキしているショット。
- フレーム9:CU
- ジョガーが逃げるとき、ジョガーの恐ろしい目と汗をかいた顔を見せてください。
- フレーム10:WS
- ジョガーは小道から森へと走ります。
- フレーム11:MS
- (手ぶれのあるハンドヘルド)カメラは森の中をジョガーを追いかけます。
- フレーム12:WS
- ジョガーは森を出て近所の通りに出ます。
- フレーム13:CU
- ジョガーが立ち止まり、混乱して周りを見回すと、ジョガーの怯えた顔が見えます。
- フレーム14:MS
- ジョガーが家にぶつかります。
- フレーム15:XCU
- ジョガーがドアノブを回して家に入る。
- フレーム16:MS
- ジョガーは背中をドアに向けてリラックスします。
- フレーム17:CU
- ジョガーはすばやく向きを変え、レンズをのぞき込み、恐怖で悲鳴を上げます。
- フレーム18:MS
- ストーカーを待っている家でのストーカーのショット。あなたはそれが誰であるか、そして彼らが何を言うか、何をするかを決定します!