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次の制作でストップモーションアニメーション効果を計画する方法

ストップモーションは、最も古く、最も愛されているアニメーションの形式の1つであり、多くの監督にとって、ストップモーションは映画製作者としての旅の出発点でした。その夢のような品質は、無生物を生き生きとさせることで、ファンタジーやホラーのジャンルでうまく機能します。

今日まで、ライカなどのスタジオは、パペットを強化するコンピューターソフトウェアと3Dプリンターの助けを借りて、ストップモーションの世界全体を作成することに優れています。ミシェルゴンドリーなどの他の映画製作者は、シュールな夢のシーケンスを作成するための効果としてそれを使用します。映画でストップモーションアニメーションを使用する場合に実行する最も重要なプリプロダクション手順は次のとおりです。

研究開発

多くの調査を行い、アイデアをできるだけ明確に発展させることが重要です。時間とお金を効率的に使うには、自分が何を望んでいるのか、それがどれほど実現可能であるのか、そしていくら費やしても構わないと思っているのかを正確に知る必要があります。それは実写映像と混合された特殊効果ですか、それとも完全に別のシーケンスですか?実写映像とアニメーションの間で照明と舞台美術の連続性が必要ですか?緑色の画面またはミニチュアレプリカが必要なショットはありますか?これらはすべて、答えを知っておくべき質問です。

ストーリーボードとアニマティクス

映画でアニメーションがどのように使用されるかを理解したら、ストーリーボードを作成することが重要です。ストーリーボードは、カメラアングルを計画し、ビジョンを明確に伝え、アニメーターに到達する前に不要な問題を排除するために、視覚化プロセスで使用される重要なステップです。ストーリーボードが完成したら、ストーリーボードの個々のフレームを使用して、シーンの予備バージョンであるアニマティックを作成します。これは、各ショットの動きとタイミングを決定するのに役立ちます。これらの手順がないと、不要なアニメーションに意図せずに時間とお金を費やす可能性があります。

人形とセット

アニメーションを開始する前に、すべてを実際の生活で構築する必要があります。これには、人形、セット、ミニチュア小道具、衣類が含まれます。シーンに登場するキャラクターが多いほど、アニメートに時間がかかり、コストも高くなります。制作に人形が必要な場合は、アーマチュアがワイヤーでできているか金属でできているかを判断する必要があります。人形は、粘土、発見された物体、シリコーン、3D印刷、またはその他の材料から作成されますか?アニメのキャラクターは話す必要がありますか?もしそうなら、リップシンクは人形とアニメーションをより複雑にする可能性があります。アニメーターに連絡して、彼らがいくら請求するかを尋ね、彼らの作品の例を見て、彼らのスタイルがあなたの映画に適しているかどうかを判断してください。彼らにあなたのアニマティックを見せたら、コストがあなたの予算を超えている場合は、品質を損なうことなくシーンを単純化する方法について彼らに提案があるかどうか尋ねてください。

参考写真とプレート

実写映像とアニメーションの連続性を維持するために、制作中にライトが設置された場所を記録し、舞台裏の写真を撮り、可能であればアニメーターをセットに招待します。ライブの背景の中に人形を配置することを計画している場合は、俳優なしでプレートを作成します。プレートは、アニメーションが適用される実写映像です。人形は、アニメーション中にそれらを保持するためにリグを必要とすることがよくあります。リグをキーイングまたはマスクアウトすると、下のプレートが表示され、人形が自分で歩いたり、ジャンプしたり、動いたりしているように見えます。

ポストプロダクションについて

実写とプレートの撮影を開始する前に、ポストプロダクション中に各ショットがどのように処理されるかを理解する必要があります。 Adobe After Effectsを使用すると、フッテージを合成したり、煙や火などの視覚効果を追加したり、パペットのリギングを削除したり、モーションブラーを追加したりできます。ポストプロダクション中に、照明を調整し、色補正を追加して、同じスペースに存在するかのように複数のショットをブレンドすることができます。アニメーションプロセスの最初から最後までの各ステップを視覚化することで、可能な限り最高の結果を得ることができます。

ストップモーションは健在であり、その独特の美的品質のために今日でも使用されています。映画の視覚効果を扱う場合は、アニメーター、監督、乗組員の間のコミュニケーションが不可欠です。自分自身を教育し、事前に計画を立てれば、何にでも取り組む準備が整います。

Josh Funkは、映画製作者、ストップモーションアニメーター、アニメーションチコフェスティバルの共同監督です。彼は短編映画Wormholes(2013)とThe Spaceman(2015)で最もよく知られています。


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