NVIDIAが新しいアップデートで提供しているものを見てみましょう。これには、クリエイターとしての生活がどのように改善されるか、そしていくつかのパフォーマンスの改善が含まれます。
PCの歴史のほとんどで、ビデオカードドライバーは、ハイエンドのエンタープライズカードを除くすべてのゲームエクスペリエンスを中心に最適化されていました。最近、Nvidiaは、新しい「Creator-Ready」ドライバーのリリースでそれを変えることに傾倒しました。これは、通常の「ゲーム対応」ドライバーとは別のアップグレードパスであり、市場で最大のコンテンツ作成ソフトウェアのいくつかに信頼性の高いパフォーマンスアップグレードをもたらすように設計されています。
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Creator-Readyアップデートまで、NVIDIAドライバーアップデートは主に次の大きなビデオゲームリリースに焦点を合わせていました。ドライバーの更新は主に、ビデオカードがこれらのタイトルのコードを処理する方法の改善と最適化で構成されていました。時折、AdobeSuiteまたはAutoCADのアップデートに関する広告申込情報がアップデートノートに挿入されることがありました。ただし、特定のユーザーが主に使用する可能性のあるソフトウェアに最適なパッチに関する情報を見つけるには、複数のドライバーからの完全なパッチノートを掘り下げ、フォーラムで他のユーザーと結果を比較する必要があります。
この新しい更新パスは、各更新を特に「作成者」ソフトウェアに焦点を当てることにより、数十の更新を並べ替えるという苛立たしいプロセスに変更をもたらします。今後、Creator-ReadyドライバーをオプトインするNVIDIAビデオカードユーザーは、更新のたびに、現在市場で最も一般的に使用されているプログラムのいくつかでテスト済みのパフォーマンスが得られるので安心できます。
Creator Driversは、GTX 1050から始まり、20シリーズを経て、TitanVおよびQuadro6000製品ラインに至るNVIDIAのグラフィックカード用に今すぐダウンロードできます。オタクが少ない場合は、GTX1050より上のほとんどすべてのカードで新しいドライバを使用できるはずです。
新しいドライバをインストールするには、2つの方法があります。デスクトップでNVIDIAのGeforceExperienceソフトウェアを使用している場合は、起動してからドライバに移動します。 トップメニューで。 「Game-ReadyDriver」の右側にある3つのドットを選択し、「Creator-Ready Driver」を選択して、通常のインストール手順に従います。
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デスクトップアプリをお持ちでないユーザーは、このリンクからNVIDIAのダウンロードページにアクセスしてください。 GPUをサポートしていることを確認してから、ダウンロードして通常のインストール手順に従います。
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インストールする前に重要な注意事項—これらの新しいドライバーに切り替える前に考慮すべきいくつかの要因があります。まず、新しいソフトウェアが正確に何をするのかを見てみましょう。
それは何をしますか?
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新しいドライバーに関するNVIDIAのブログ投稿には、新しいアップデートで作成者が目にする改善の種類に関する情報がほとんどありません。しかし、ダウンロードページはRTX2080のいくつかのまともな改善を主張しています:
- Blenderサイクルで最大13%
- Adobe Photoshop CCで最大9%
- Adobe Premiere Pro CCで最大9%
- CINEMA 4Dで最大8%
実行されているテストの種類や、テストで使用されているコンピューターの仕様に関する詳細情報がなければ、これらの結果はかなり大きなスプーン一杯の塩で取得する必要があります。
ただし、ブログ投稿で通知されているのは、NVIDIAが作成者の更新を前進させるために採用している新しい方法論です。
NVIDIAは、主要なビデオゲームのリリースの急ピッチに従うのではなく、サポートされているソフトウェアの最大の安定性を確保するために、Creatorの更新に対する主要なパッチを遅くします。これは、クリエイティブな専門家の一般的なワークフローをシミュレートするために特別な注意と時間がかかることを意味します。これにより、可能な限り最速で最も安定したパフォーマンスが保証されます。
Creatorの最初のアップデートは、Autodesk Arnold、Unreal Engine 4、REDCINE-X Pro、Lightroom CC、SubstanceDesignerのレイトレーシングサポートとGPUアクセラレーションの追加に主に焦点を当てています。今年後半には、RTXをサポートするアプリが増える予定です。
したがって、一般的なクリエイティブタスクでのGPUの安定性が向上し、将来的に速度が向上する可能性があります。しかし、それだけの価値はありますか?
それはあなたにとって価値がありますか?
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NVIDIAのRTXサポートリストには、Premiere、After Effects、Avid、Resolve、Cinema4Dなど、オーディオ、フィルム、ビデオの専門家が使用する主要なツールの多くが欠けています。 Premiereのようなこれらのプログラムのいくつかは、完全に「CPUバウンド」のままです。つまり、特定の効果やトランジションにGPUを使用するのはたまにしかないため、このようなプログラムが利用可能なハードウェアをさらに活用し始めるまで、改善が見られる可能性はほとんどありません。
Puget Systemsは、Creator Driversに交換することでユーザーが期待できるパフォーマンスの変化について、かなり広範囲にわたる詳細をリリースしました。これよりもさらに詳細な分析が必要な場合は、必ず読んでください。
Pugetの調査結果は、PremiereとPhotoshopのどちらにも、現在のゲーム対応ドライバーに比べて本質的に目立った改善がないことを示しています。
彼らのテストは、クリエータードライバーがゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えないというNVIDIAの主張を確認しました。ただし、クリエイターアップデートのリリーススケジュールが長くなる可能性があるため、同じマシンでゲームと作業を行うユーザーは、プロのプログラムの安定性の向上、または最新のゲームの最新のパフォーマンスの最適化のバランスを取る必要があります。ほとんどのユーザーは、自分のマシンの使用方法に基づいて、自分で正しい決定を下せるはずです。
サポートする予定のソフトウェアのリストから、NVIDIAはパートナー企業と直接協力してそれぞれのソフトウェアの特定のソリューションを開発しているように見えます。おそらく、この最初の更新の波の成功により、ビデオとオーディオの専門家は、彼らが時間を費やすプログラムに対する新しいレベルのハードウェアサポートを目にするでしょう。
別の、より遅いドライバーリリースオプションとより速く、より実験的なリリースパスを持つことは、クリエイティブなプロのための新しいオプションを開きます。ゲーム対応ドライバーを使い続けたい場合は、クリエータードライバーに切り替えることでバグを修正できますのでご安心ください。
Creator Driversの最初のリリースは少しつまらないように見えるかもしれませんが、私は(1つは)近い将来に開かれる機会に興奮しています。ハードウェア開発者とソフトウェア開発者の間のより良いコラボレーションは、私たちの映画製作者のためにいくつかの真に革新的な変更が開発されるのは時間の問題であることを意味します。
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