Premiere Proは、AfterEffectsとAuditionの統合が改善された強力な新しいワークスペースを取得します。
LumetriColorワークスペースがPremiereProのカラーグレーディングを変更したように、新しいオーディオおよびグラフィックスワークスペースは、AuditionおよびAfterEffectsからNLEに強力なツールをもたらします。 After Effectsは、強力な新しいぼかし除去ツールとLumetriカラーグレーディングを取得し、Auditionは、より優れたマルチチャネルワークフローに加えて、CharacterAnimatorに関するニュースとチームプロジェクトの更新を発表します。
Premiere Pro CC 2017
Premiere Proは25歳になり、不可欠なNLEとしての地位を確立しました。 Premiere Pro CC 2017の最新バージョン(11.1.0)は、FCPXやDaVinciResolveなどと競合しなくなりました。 Premiere Proは、業界標準の編集プラットフォームを目指して、Avidに照準を合わせました。 。
チームコラボレーションからカラー、グラフィックス、オーディオ用のカスタムワークスペースまで 、その他、Premiere Pro は、マルチタスクビデオエディタとコラボレーションクリエイティブワークフローの両方の要求に応えます。 新しいEssentialGraphicsとEssentialAudioWorkspacesにより、PremiereProは包括的なビデオ編集の原動力になりました。
PremiereProエッセンシャルグラフィックスワークスペース
Premiere Pro Essential Graphicsワークスペースでは、AfterEffectsとシームレスに連携する新しいパネルが導入されています。ワークスペースのツールは、テキストを操作できるという点でPhotoshopやIllustratorのツールと似ています。単語や形を揃えて変換します。色、不透明度、ドロップシャドウを調整します 、など。
必須のグラフィックツール:
- タイプツール —テキストのフォント、サイズ、ブレンドモード、色を変更します
- シェイプレイヤー— 長方形、楕円形、および自由形式の描画ツールを使用する
- クリップレイヤー —画像またはビデオをグラフィックに追加する
新しいタイプツールの動作を見てみましょう。
モーショングラフィックステンプレート モーションデザイナーは、ビデオエディターがPremiere Proで調整できるパラメーターを使用して、AfterEffectsでタイトルシーケンスまたはグラフィックスを作成できます。これにより、ビデオ編集者がマイナーな改訂のためにタイトルを送り返す必要がなくなります。これは、テキスト、図形、クリップのレイヤーを調整できるようになったためです PremiereProで。これらのモーショングラフィックステンプレートは、ライブテキストテンプレートの必要性に取って代わります。
PremiereProオーディオワークスペース
PremiereProとAuditionの新しいEssentialSoundパネルにより、ビデオ編集者は意図したとおりにオーディオを正確に調整することができます。 、サウンドエンジニアの専門知識に頼るのではなく。編集者は、ミックスタイプをクリップに割り当てて、各クリップにプロジェクトでの役割(ダイアログ、音楽、効果音、雰囲気)を与えることができます。 。これにより、単一の役割のラウドネスを調整することができます。 、対話のように、一度に均一に。
Premiere Proがオーディオ調整のニーズを満たしていないことがわかった場合は、行った変更をAuditionに送信して追加の変更を行うことができます。 PremiereProのシングルエッセンシャルサウンドのスライダー パネルは実際には、プログラムの基礎となるいくつかの異なるスライダーで動作しています。詳細なコントロールを詳しく調べるために、エキスパートのサウンドデザイナーは[エフェクト]タブで変更を微調整できます またはオーディションで。オーディオはライブエフェクトとしてプログラム間で転送されます。これらの変更はすべて、 Adobe Senseiに依存しています。 、会社の人工知能と機械学習のフレームワーク。
さらなるオーディオノートとして、PremiereProはVRおよび360度ビデオ用のAmbisonicオーディオエクスポートをサポートするようになりました 。
After Effects CC 2017
Premiere Proは大部分の大きな更新を確認しましたが、AfterEffectsもいくつかの強力なアップグレードを受け取りました。
モーショングラフィックステンプレート
Essential Graphicsパネルは、Premiere Proの同じパネルと相関関係がありますが、After Effectsでは、モーションデザイナーはPremiereProのビデオエディターでは不可能な方法でモーショングラフィックステンプレートを制御できます。 After Effectsのユーザーは、エピソード番号、ローワーサードのテキスト、色、代替スタイルなどの調整可能なパラメーターを整理できます。次に、PremiereProで使用するモーショングラフィックステンプレートとしてAEプロジェクトをエクスポートできます。 。このアップデートでは、20を超えるテンプレートを利用できます。
Camera Shake Deblur
最も強力なAEアップデートは、新しいCameraShakeDeblurツールです。 。ワープスタビライザーを使用してフッテージを安定させた場合、ぼやけたフッテージが表示されることがあります。 Camera Shake Deblurは、フッテージを分析し、ぼやけを検出してから、ぼやけた領域のエッジの周りに鋭いフレームを見つけます。次に、自動化されたプロセスがより滑らかな画像を処理し、それをフッテージに適用します。
Lumetriカラーグレーディング
強力なPremiereProLumetriカラーツールがAfterEffectsで利用できるようになり、ユーザーはLumetriスコープでの作業、基本的な修正の実行、HSLの制御などを行うことができます。ブロードキャストワークフロー用に設計されたLumetriは、8ビット、フロート、HDRの各モードを切り替えることができます。
PremiereProとAfterEffectsのアップデートに加えて、チームプロジェクト、オーディション、キャラクターアニメーターで作業するクリエイティブ向けの機能がまだまだあります。
Adobe Audition
Essential Soundパネル(グラフィックパネルなど)はAuditionと直接連携し、Dynamic Linkを使用すると、Auditionでフッテージを表示することもできます。マルチチャネルワークフローも大幅に更新されました。マルチトラックを使用すると、サウンドエンジニアはマルチチャンネルファイルを個別のクリップに分割したり、カスタムチャンネル構成を選択したりできます。
キャラクターアニメーター
Character Animatorでは、アニメーターがキーボードコントロールを使用して歩行サイクルを実行したり、音声に基づいて口の形を記録したり、新しいリップシンクツールを使用してタイムラインで口の形を調整したりできるようになりました。 Character Animatorは、ライブブロードキャスト用に設計されたワークスペースと、複数のマシンを接続して複数のキャラクターのアニメーションを実行する機能も追加しました。
チームプロジェクト
チームプロジェクトには、ダイナミックリンクのサポートや、さまざまな場所で作業するチームを編集するためのより優れたプロジェクト管理ツールなど、いくつかの更新があります。
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