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HLGを理解する—ハイブリッドログガンマ

映画製作に不足がないことが1つあるとすれば、それは頭字語です。業界の技術的側面を深く掘り下げるほど、これらの頭字語はより一般的になります(そして複雑になります)。同様に、技術が進歩するにつれて、より多くの人が仲間入りします。最新のものの1つは、HybridLogGammaの略であるHLGです。

2014年に導入された日本の放送会社NHKとBBCは、問題を解決するために共同でHLGを開発しました。放送局は、さまざまなテレビセットに対してより互換性のある信号を必要としていました。これは非常に単純なアイデアですが、ビデオ関連のプロジェクトを開発するときは、詳細を理解し、HLGをワークフローに組み込むかどうかを知ることが重要です。

HLGとHDR

ハイブリッドログガンマは、オープンソースの標準HDR(ハイダイナミックレンジ)ビデオ形式です。簡単に言えば、ダイナミックレンジは最大値と最小値の間の測定値です。ビデオに関しては、この測定は画像の輝度、つまり黒と白の間の明るさの範囲と関係があります。


最近の多くのテレビは、セールスポイントの1つとしてHDRオプションを提供しています。ただし、解像度パラメータ(1080p、4Kなど)とは異なり、HDRは簡単に定量化できません。光度はスペクトルです。そのため、範囲は、カメラでのキャプチャ方法とブロードキャスト時の表示方法によって異なります。

黒から白に変化する5つの色調のみのグレースケールを想像してみてください。この範囲は明らかに小さいため、トーン間で大きなカラージャンプが発生します。色のニュアンスの余地はほとんどありません。ハイダイナミックレンジを使用すると、スケールが劇的に増加します。つまり、HDRは範囲内でより多くのニュアンスを提供すると同時に、範囲をより深い黒とより明るい白に拡大します。その結果、これまでにないようなポップな画像を実現する追加の色深度とコントラストが得られます。

HDRランドスケープ

HLGは、一般的に使用されているHDR10およびより最近の(そして排他的な)ドルビービジョンと競合する最新のHDR標準です。それらはすべて、視聴者にHDRコンテンツを配信する際に同様の目的を果たすことを目指していますが、違いがあります。

ドルビービジョンは、トップティアのHDRオプションとして他とは一線を画したいと考えています。この規格は、HDR10の10ビットよりも12ビットでより多くのビット深度を提供します。最終的には、同様の原則とシステムで機能します。ただし、排他的な形式であるということは、メーカーがデバイスでドルビービジョンを使用するためのライセンスを確保する必要があることを意味します。そのため、HDR10がほとんどの場合デフォルトになる傾向があります。ただし、次のバージョンであるHDR10 +は、ドルビービジョンの優れた明瞭度と競合することを望んでいます。

すべてのデバイスがこれらすべての形式を再生できるわけではありません。幸いなことに、これは前の時代のフォーマット戦争とは異なります。消費者は、ベータマックスとVHS、またはブルーレイとHDDVDのどちらかを選択する必要はありません。過去数年以内に製造されたほぼすべてのテレビで、少なくともの再生が可能になります。 1つのHDRフォーマット。

HLGの違いは何ですか?

では、ハイブリッドログガンマをこれらの他のHDRフォーマットと区別するものは何ですか?最大の違いは、HLGデータがデバイスを介して転送される方法です。現在のHDR形式は、メタデータとともに信号情報を送信します。これは、テレビに表示する特定の色設定を指示します。

ただし、HLGにはメタデータは必要ありません。代わりに、非線形電気光学伝達関数(EOTF)を備えています。簡単に言えば、これには、標準ダイナミックレンジが使用するライトコーディング用の通常のガンマカーブが組み込まれています。次に、対数曲線を組み込んで、信号のHDRの側面を提供します。

より基本的には、メタデータの代わりに曲線を使用して信号を送信することにより、HLGはSDRとHDRを単一の信号にまとめることができます。 HDR情報を読み取れないデバイスは、余分なデータを無視するだけです。これにより、HLGはSDRセットまたはHDRセットの両方で読み取ることができるため、下位互換性が確保されます。これは物理メディアには影響しませんが、放送とストリーミングのゲームチェンジャーであり、その目的のために作成されました。

新しいフォーマット(DVD、Blu-ray、HDTV)の場合と同様に、普遍的な採用は遅いプロセスです。数年前から存在しているにもかかわらず、これは一般的なHDRの場合です。家庭にはまだ多数の標準範囲のデバイスがあります。番組やイベントを放送する場合、放送局は明らかに視聴者のかなりの部分を無視することはできません。

他のHDR形式はメタデータを利用してデバイスに画像の表示方法を指示するため、放送局は誰もが視聴できるようにするために個別のSDR信号を送信する必要があります。これにより、放送帯域幅が実質的に2倍になります。 HLGにはこの問題はありません。単一の信号内で完全にブロードキャストできます。ブロードキャストとストリーミングの場合、HLGは、データを大量に消費することなく、両方の長所を提供します。これは、HLGがはるかに安価なオプションであることと同じです。

最新のフォーマットであるため、デバイスのサポートが最も少ないフォーマットでもあります。ただし、恐れることはありません。設計サポートは、ファームウェアの更新を介してデバイスに簡単に統合できます。潜在的に、HLGの普及は、すぐにダウンロードできます。

HLGでの制作

視聴者の大部分を置き去りにしないことを確認する以外に、HLGには、HDRコンテンツを作成するビデオ制作者にとってより具体的なメリットがあります。すべてのクリエイターは、最新かつ最高のテクノロジーを常に把握したいと考えていますが、そうするとコストがかかる可能性があります。

まず、使用しているカメラにHLGHDR機能があることを確認する必要があります。 「インスタントHDR」設定としてHLGをサポートするカメラがいくつか市場に出回っています。最近では、より消費者に優しい(ただし、約2000ドル)Sonya7RIIIとPanasonicGH5Sです。

一般的に、HDRフッテージを(HLGなしで)記録する場合、編集プログラムにインポートして作業を開始するほど簡単ではありません。適切なグレーディングとマスタリングには、特定のHDRリファレンスモニターが必要です。これらは、ローエンドで5,000〜25,000ドルの費用がかかる可能性があります。既製のテレビを使用して何かを整える方法はありますが、長期的にはそれほど信頼性も効果もありません。

ただし、HLGは対数曲線で動作するため、ビデオを録画して、通常のテレビまたはディスプレイを使用してすぐに再生できます。これにより、ポストプロダクションプロセスに「インスタントHDR」ワークフローが提供されると同時に、画像のより高いダイナミックレンジを利用できるようになります。

HLGは、動画クリエイターにとってより消費者に優しいHDRオプションですが、欠点がないわけではありません。他のHDR形式と同じログ(S-LogおよびV-Log)を使用しないため、カラーグレーディングは少し難しい場合があります。メタデータは変更されるか、完全に失われる傾向があります。放送目的またはYouTubeの場合、エンコーディングは物理的な転送の場合と同じではないため、これはそれほど大きな問題ではありません。プロジェクトによっては、それは間違いなく覚えておくべきことです。

取り残されないでください

まだ数年しか経っていませんが、HDRがどこにも行き渡らず、ビデオコンテンツの新しい標準になることは明らかです。プロジェクトを最先端に保ちたい場合は、適応する方法を見つける必要があります。

まだいくつかの欠点とねじれがありますが、HLGはクリエイターにとって優れたエントリポイントのようです。そのハイブリッドな性質により、古い標準と新しい標準の間の完璧な架け橋となると同時に、ポストプロダクションに関しては大幅に安価なオプションになります。


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