ビデオ編集のパイオニアには、今日私たちが当たり前と思っている単純な喜びはありませんでした。すでにご存知かもしれませんが、
ご存知かもしれませんが、タイムコード、コンピューターベースのエディター、ビデオトースターなどはありませんでした。しかし、
彼らには電子編集、音声吹き替え、さらには低速および高速の動画検索さえなかったことをご存知ですか?
最初の編集者は、石に彫られたノミに相当するものを使って、アイデアをテープにまとめました。彼らは
ビデオメーカーが当たり前と思っている機能の多くを夢見ることしかできませんでした。
過去40年間のビデオテープ編集を振り返ると、おなじみの1つの声明が真実です。
長い道のりを歩んできました。
原始的な始まりから
2インチ4インチは、最初のビデオテープ形式であり、2インチ幅のテープと4部構成の
レコードパターンにちなんで名付けられました。 Ampexはフォーマットを設計し、3M社が作成したテープを使用した最初のマシンVR-1000を構築しました。
2人は1956年にデビューしました。
2インチのテープを編集するために設計されたAmpexのシステムは非常に粗雑だったため、システムと呼ぶと
真実が明らかになる可能性があります。彼らは、映画フィルムで行われたカットアンドスプライス編集をモデルにしています。
今日のビデオ形式の技術仕様を知っているなら、物理的なスプライシングは基本的に不可能であることを知っています。
最新のVCRは、ヘリカルスキャンを使用して、テープの広いセクションに沿って複雑なパターンを記録します。
単純なカットアンドスプライス編集では、これらのパターンを安全に再生するのに十分な精度で分析および再構築することはできません。
ただし、2インチ形式は、らせん形式よりも前のものです。そのビデオヘッドはテープに対して垂直に回転し、
ほぼ垂直なビデオトラックを記録しました。高精度が必要でしたが、編集者は
カットしてテープでつなぎ合わせることで、シーンをつなげて編集を完成させることができました。電子編集が登場するまで、それはまさに
彼らがしたことです。
カミソリの刃を手に入れよう
編集プロセスと最終テープの両方を改善するために、Smithという会社がSmith-Editorを構築しました。これは、初期のビデオテープレコーダー用の機械式スプライシングステーションです。顕微鏡が含まれていました。
アイデアは、各コントロールトラックパルスの下にあるビデオフィールドを見つけて、再生時の画像を乱さないようにそれらの間をカットすることでした。
編集ブロックの特別なバーは、コントロールを維持するためにテープをカットする場所を編集者に正確に示しました。
トラックの同期。このようなデバイスがないと、スプライスを編集するのに苦労するでしょう。ランダムカットは、制御パルスパターンをひどく変更し、画像をジャンプ、ジッター、ロールさせます。
スプライシングブロックに加えて、アルコールと鉄粉の削りくずを詰めた特別な溶液がありました。
編集者は、編集したいテープの酸化物にこの「現像液」を適用しました。
アルコールが乾くと、記録された各ビデオトラックに沿って鉄片が集まりました。彼らはテープに一連の
狭い間隔の線を残しました。編集者は顕微鏡を使用して、これらの線に沿ってテープを正確にカットしました。
。
テープ上の実際の編集ポイントを見つけるのは困難でした。 VTRとは異なり、最初のマシンは
低速または静止動作でテープを検索できませんでした。つまり、編集者はモニターで画像を見て、
正確な編集ポイントを見つけることができませんでした。
画面に画像が表示されずに編集ポイントを見つけようとすることを想像できますか?それは基本的に
彼らがしたことです。彼らは編集ポイントの近くまでテープを再生し、マシンを停止しました。彼らは
リールを手で前後に巻き、編集が必要だと思ったところまで巻きました。
テープがマシン内をどのように移動するかを知ることは、正しい位置を推測するのに役立ちましたが、
正確な手法ではありませんでした。彼らは、テイクを短く切り取ったか、
最後に小さな「スロップ」を残したことを見つけるためだけにスプライスを作成しました。
おおよその編集場所を見つけたら、テープのそのセクションを編集ブロックに入れます。次に、
彼らは、切断しようとしていたテープに現像液のストリップを塗布しました。
顕微鏡で見ると、鉄粒子の細い列しか見えませんでした。小さな金属棒を
参照として使用して、彼らは目に見えるトラックを並べ、非常に鋭いかみそりの刃でテープを切りました。彼らは
2枚目のテープを基本的に同じ方法で準備しました。
次に、エディターは2つの部分を裏返し、マイラーテープを背面に貼り付けました。 Presto:
ビデオテープの編集。
スプライスがVTRで再生されたときに何が起こるかは、誰にもわかりませんでした。
画面の上部が、編集ポイントの後の数フレームの間、片側にぎざぎざになることがあります。また、
短い雪の閃光が見られることもあります。たまに、スプライスがバラバラになり、テープの再生が停止しました。
まれに、画像をまったく中断せずにスプライスが通過することがあります。これは完璧な編集です。
最高の状態では、編集プロセス全体は、知識に基づいた推測と純粋な運に依存していました。デンバーのNBC系列局で38年間過ごしたビデオエンジニアのジョージ
ソレンバーガーは、
Ampexの最初のビデオテープマシンの1つを使用していました。彼は、最高の編集者でさえ、編集ポイントを見つけてそれらをつなぎ合わせるときに、50%を超える精度を保証することはできなかったと言います。
電子編集が到着
初期のビデオテープマシンで作業した人は誰でも、アイデアをテープに配置するためのより正確な方法を夢見ていました。
クリエイティブな人々は、自分の作品の美学をもっとコントロールしたいと思っていました。エンジニアは、テープやマシンへのダメージが少ない
プロセスを望んでいました。
彼らの夢は、Ampexが電子的に編集を実行できる
カラーマシンであるVR-2000をリリースした頃に実現しました。 Ampexは、この編集テクノロジーにEditechシステムのラベルを付け、既存のすべてのQuadマシンへのアップグレードとして
提供しました。今日私たちが知っている挿入編集のようなものはありませんが、
ビデオ編集者をスプライシングテープの煩わしさから解放しました。
オンザフライでアセンブル編集を提供した最初の電子編集機。ボタンを押すだけで、
再生からレコードに切り替えることができました。これは、前任者にはできなかったことです。
しかし、オーディオやビデオを個別に録音することはできませんでした。今日の挿入エディターは簡単にできます。
タイムコードも、編集ポイントをマークする方法も、プレロールもありませんでした。
カットアンドスプライスの手法と同様に、編集者は
シーンの開始近くでテープを停止し、リールの位置を手動で微調整することで編集ポイントを見つけました。
両方のマシンにポイントがマークされているので、同じ数の
制御トラックパルスを手動でテープに巻き戻します。次に、両方のマシンを同時に再生し始めました。編集ポイントで、彼らは
マスターマシンでレコードをパンチしました。
編集が適切なタイミングでヒットするかどうかを決定するのは、マシンのレコードスイッチの速度と
編集者の指の慎重なタイミングのけいれんの2つです。
編集者がボタンを早く押した場合、またはスイッチが
編集者の推測よりもほんの一瞬早く録音を開始した場合、マスターの前のシーンがクリップされました。
編集の進行が遅すぎると、編集者は2度目の時間がかかるかどうかを判断する必要がありました。
正しく編集するためのウィンドウがどんどん狭くなるため、編集を繰り返すのは難しいものでした。
試みます。 2回目の試行のトリガーが早すぎると、マスターが失敗しました。トリガーが遅すぎる場合は、まだ
もう一度試してみることを意味します。
通常、アラートエディタと信頼できるマシンは、この手法を使用して、意図した編集ポイントから0.5秒以内に到達する可能性があります。
自動編集コントローラー
改善にもかかわらず、初期の電子編集は依然としてビデオ編集者をプロセスに近づけすぎ、
完成したプログラムから遠すぎました。
1960年代後半に小さな編集コントローラーが登場するまで、編集者はビデオテープにプログラムを組み立てる技術にもっと密接に取り組むことができませんでした。
最初の編集コントローラーは、ほとんどの編集プロセスを自動化しました。彼らは編集ポイントを電子的にマークし、
マシンをプレロールし、編集ポイントで記録回路をトリガーしました。編集を記録する前に
プレビューすることもできます。それらは、目的の編集ポイントから数フレーム以内に収まるほど正確でした。
ただし、2インチのマシンでは、編集者は静止または低速で正しい編集フレームを検索できませんでした。
代わりに、テープが巻かれるときに編集ポイントをオンザフライで設定します。
低速でフッテージをスキャンする機能には、1970年にデビューした3/4インチU-maticと呼ばれる形式が付属していました。多くのビデオ形式と同様に、その名前はテープの幅と、ビデオヘッドに巻き付けられたテープによって形成された形状に由来しています。
シーンをフレームごとにスキャンできるようになると、編集者は適切な編集ポイントをより正確に選択できるようになります。
3/4インチのマシンでのテープトランスポートが改善されると、コントローラーは編集ポイントから1フレーム以内に収まり、多くの場合、正確にヒットする可能性があります。これにより、編集者はさらにクリエイティブな精度を得ることができました。
2インチと3/4インチの両方には、テープ上のシーンの位置を説明するための適切な方法がまだありませんでした。これを補うために、編集者は編集ポイントをマークするための参照としてマシンのタイムカウンターを使用しましたが、
これらの数字は実際にはテープに何もマークしていませんでした。
編集者がテープ上の自分の位置を追跡できる唯一の方法は、テープを
最初に巻き戻して、カウンターをリセットすることでした。そうすることで、テープの開始を基準にしたシーンの場所を参照できます。
編集セッション中、彼らは通常、ショーを作成するためにたくさんの異なるテープを必要としていました。
特定のリールで特定のシーンを見つけたい場合は、最初にそれを最初に巻き戻してカウンターをリセットしてから、
目的のシーンに移動する必要がありました。
タイムコード編集
この面倒な問題の解決策は、タイムコードと呼ばれるテクノロジーから生まれました。 1967年にEECOという会社によって最初に開発されたもので、NASAがテレメトリテープに「タイムタグ」を付けるために使用したシステムに基づいていました。
ビデオの各フレームには、時、分、秒が記録されていました。エンジニアは、これらの数値を調べることで、特定の
データを簡単に見つけることができます。
EECOシステムは業界標準として受け入れられました。すぐに他のメーカーが
独自のタイムコードシステムの導入を開始しましたが、いずれも互換性がありませんでした。物事は急速に混乱し、
そして1969年に映画テレビ技術者協会(SMPTE)が介入して
業界標準を開発しました。
タイムコードを使用すると、ビデオ編集の効率と精度が大幅に向上しました。マシンは、
ラフなシーンだけでなく、任意のテープ上の特定のフレームを一貫して見つけることができます。マシンがフレームごとにタイムコードをテープに記録したため、編集者はフッテージを見つけるために「巻き戻し
リセット」する必要がなくなりました。
CBS LabsとMemorexは、CMX Systemsと呼ばれる合弁会社で、ビデオ編集を1ノッチ高くする編集コントローラーを設計しました。
彼らのマシンであるCMX-600は、最初のコンピューターベースのビデオ
編集コントローラーでした。
CMX-600は、ビデオテープの代わりにコンピューターディスクを使用して、ビデオ信号とライトペンを保存し、選択内容を編集したり、再生を確認したりしました。
編集プロセス中にテープは記録されませんでしたが、
編集決定リストが生成され、後でプログラムを組み立てるためにコンピューターで使用されました。また、編集者が将来プログラムを変更する必要がある場合に備えて、ディスクには遷移効果とタイムコード番号が
保存されていました。
編集者は、新しい機能を古いマシンに組み込むことによってのみ、これらの編集テクノロジーを使用できる場合がありました。
企業は、タイムコードリーダーやジェネレーターなどを、10年ほど前に製造されたマシンのアドオンとして販売しました。
この方法は機能しましたが、新機能を最大限に活用できませんでした。
1978年、SMPTEは、タイプA、タイプB、およびタイプCとして知られる3つの1インチヘリカルテープフォーマットの標準を設定しました。タイプAは元のAmpexフォーマットであり、タイプBは既存のフォーマットでした。 Bosch-Frensehのヨーロッパ規格、
しかし、タイプCは、AmpexのタイプAとBVHと呼ばれる新しいSonyフォーマットの間の妥協点でした。
ライブスローモーション、通常速度の最大60倍の高速検索、マルチチャンネルオーディオなどが標準で
1インチのビデオテープを使用していました。当時の
最高レベルの精度で最高品質の画像と録音を提供しました。
1インチのビデオテープレコーダーとCMX編集制御テクノロジーの組み合わせは、
今日私たちが知っているプロのポストプロダクション業界の基盤となりました。
トリクルダウン技術
これらのページ全体を通して、今日使用している消費者向けギアは、数年前に使用されていたプロのギアに似ていることに気付いたかもしれません。
それは偶然ではありません。放送技術が成長し安定するにつれて、
それは熱心な愛好家、トレーナー、企業コミュニケーターの手にゆっくりと落ち込んでいます。
10年以上前にビデオ制作革命を開始したVHSおよびBetaMaxビデオカセットは、
3/4インチカセットの設計から生まれました。現在使用している編集コントローラーの背後にあるアイデアは、1970年代に放送業界で最初に登場しました。
実際、私たちののいくつかは より基本的な編集コントローラーは、プロが10年以内に使用したコントローラーの
更新バージョンです。
それは、あと数年待つと、プロが今日使用しているのと同じツールとトリックを使用できるということですか?
答えはほぼ間違いなくイエスです。
新しいデジタルテープフォーマットは、信号損失がほとんどなく、編集の柔軟性が驚くほど高いため、大規模な制作スタジオで標準になりつつあります。コンピューターベースのノンリニア編集の大幅な変更により、
ビデオテープを1つも編集せずに、プログラム全体を完成させることができます。
これらのテクノロジーは専門家の世界で安定しているため、
プロシューマー市場に登場する同様のバージョンを期待してください。
しかし、そうなるまでは、今日のギアが飛び越えてしまうフープにイライラするかもしれません。
そうする場合は、過去のテクノロジーを振り返り、初期の編集者がどのようにシーンをまとめたかを考えてください。これにより、
今日のテクノロジーに対する忍耐力が高まり、贅沢を持っていなかった人々への敬意が高まる可能性があります。